Asosiy qismga oʻtish
MinecraftUZ

Minecraftda birinchi tunni qanday omon oʻtkazish kerak

Tun yetti daqiqa davom etadi. Kech tushguncha yoritilgan xonaga berkining yoki uxlab oʻtkazing. Kim qachon paydo boʻladi va nima qilish kerak.

8 min read · Yangilandi · Java Edition 1.21.4

Minecraftdagi tun yigirma daqiqalik kun tsiklining yetti daqiqasini egallaydi va shu vaqtda yoritilmagan har bir yuza blokda dushman moblar paydo boʻladi. Sizda ikkita yutuqli yoʻl bor: karavotda uxlab oʻtkazish yoki yoritilgan xonaga berkinib, foydali ish qilish. Ikkalasi ham quyosh botgandan keyin emas, botishidan oldin hal qilinadi.

Kech taxminan 12,000-tikda boshlanadi — yorugʻlik soʻnib, osmon qizarganini sezasiz. Oʻsha lahzadan boshlab birinchi moblar xavfli boʻlgunicha taxminan 90 soniyangiz bor.

Aslida kim va qayerda paydo boʻladi

Yer ustidagi dushman moblar uchun quyidagilar kerak:

  • Paydo boʻladigan blokda blok yorugʻligi darajasi 0 boʻlishi
  • Ustida turish uchun qattiq, shaffof boʻlmagan, butun blok
  • Uning tepasida ikki blok boʻsh joy
  • Har qanday oʻyinchidan 24 blokdan uzoqda, ammo 128 blok ichida boʻlishi

Aynan shu 24 bloklik chetlash sferasi tufayli yoningizda hech nima paydo boʻlmaydi va aynan shuning uchun bazangizdan 30 blok narida orqangizga oʻgirilsangiz, bir olomonni koʻrasiz.

Odatdagi birinchi tunda uchraydigan moblar:

Mob Sogʻligʻi Xatti-harakati Qarshi chorasi
Zombi 20 Sekin, guruh boʻlib yuradi, Hardda yogʻoch eshikni buzadi Har qanday devor yoki qilich
Skelet 20 16 blok masofagacha oʻq uzadi Qalqon yoki masofani yopish
Oʻrgimchak 16 Tez, devorga tirmashadi, kunduzi betaraf Chiqib turgan lab; past devor qurmang
Kriper 20 Xirillaguncha jimjit, keyin 1.5 soniya Masofa. Toʻliq sogʻliq bilan yaqin jangga kirmang
Enderman 40 Boshiga qaramasangiz betaraf Qaramang. Suv unga zarar beradi
Jodugar 26 Sachratma iksir otadi, davolanadi Birinchi tunda umuman yaqinlashmang
Choʻkkan zombi 20 Suvda; baʼzilari uch tishli nayza otadi Kechasi suvdan uzoq turing

Zombi va skeletlar kunduzi yonadi, oʻrgimchaklar betarafga aylanadi; kriper, enderman va jodugarlar esa yonmaydi va tong otganda soya joylarda oʻsha yerda turaveradi.

Birinchi yoʻl: 60 soniyada boshpana

Eng tez xavfsiz boshpana — tepalik yonbagʻridagi kovak.

  1. Istalgan tepalik, qoya yoki ochiq tosh yuzasini toping.
  2. Uning ichiga uch blok gorizontal qazing.
  3. Ichkariga kirib, kirish joyini orqangizdan chaqiq tosh yoki tuproq bilan berkiting.
  4. Bitta mashʼala qoʻying.

Tamom. Sizga hech kim yeta olmaydi, ichkarida hech nima paydo boʻlmaydi, chunki mashʼala yorugʻlik darajasini 0 dan koʻtaradi, ustiga yasash stoli va pech qoʻygani joy ham bor.

Tepalik boʻlmasa, ustun qurib koʻtariling: sakrab, oyogʻingiz ostiga blok qoʻying va buni toʻrt-besh marta takrorlang, keyin kichik maydoncha va tom yasang. Bu ishlaydi, lekin oʻyinning keyingi bosqichida sizni fantomlarga ochiq qoldiradi va tuningizni oldinga siljitmaydi.

Eng muhim yagona qoida: ichkarini yoriting. Eshigi berkitilgan qorongʻi 5×5 xonada zombilar aynan ichkarida paydo boʻladi. Bu yerda mexanika — yorugʻlik, bezak emas.

Ikkinchi yoʻl: uxlash

Uchta jun va uchta taxta karavot beradi. Kunduzi uchta qoʻyni qirqsangiz yoki oʻldirsangiz, tunni butunlay oʻtkazib yuborishingiz mumkin.

Uxlash uchun kerak:

  • Tun haqiqatan tushgan boʻlishi (kech tushganda uxlay olmaysiz)
  • Gorizontal 8 va vertikal 5 blok ichida dushman mob boʻlmasligi
  • Koʻp oʻyinchili serverda uyqu chegarasini oʻtish uchun yetarlicha oʻyinchi uxlashi

Tunni oʻtkazib yuborishdan tashqari, uyqu qayta tugʻilish nuqtangizni belgilaydi va fantom hisoblagichini nolga tushiradi. Uch oʻyin kuni uxlamasangiz, ochiq osmon ostida yurganingizda tepangizda fantomlar paydo boʻla boshlaydi.

Netherda yoki Endda karavotdan foydalanishga urinmang. U portlaydi.

Tunni nimaga sarflash kerak

Yoritilgan xonada, materiallar bilan berkinib olgan boʻlsangiz, tun — yetti daqiqalik bepul vaqt. Uni shulardan biriga sarflang:

  • Pastga qazing. Boshpanangizdan Y=-59 gacha zinapoya taxminan 120 blokka tushadi va tong otguncha sizni olmos chuqurligiga olib boradi. Bu birinchi tunni ishlatishning eng qimmatli usuli.
  • Eriting. Pechni yogʻoch koʻmiriga qoʻyib, yigʻib kelgan goʻshtingizni pishiring.
  • Yasang. Sandiqlar, eshik, jun boʻlsa karavot, zaxira asboblar.
  • Dehqonchilik qiling. Boshpana ichida kichik yer chopib, yoʻlda yigʻib olgan bugʻdoy urugʻlarini eking va yoniga mashʼala qoʻying.

Tunni qimirlamay oʻtkazmang. Undan tez tiklanmaysiz va quyosh ham ertaroq chiqmaydi.

Tashqarida qolib ketsangiz

Bunday boʻladi. Foydaliligi boʻyicha tartibda:

  1. Darhol yerga kiring. Ikki blok ichkariga qazing va tepangizni berkiting. Ikki-uch blokdan koʻproq tik pastga qazimang.
  2. Suvga kiring. Zombi va skeletlar yaxshi suza olmaydi va koʻpchiligi suv oʻrtasida sizga yeta olmaydi. Choʻkkan zombilar yetadi, shuning uchun chuqur okeandan uzoq turing.
  3. Koʻtariling. Moblar 2 bloklik ustundan yuqoriga yoʻl topa olmaydi. Tepasiga maydoncha qoʻyilgan tuproq minorasi sizni tonggacha tirik saqlaydi.
  4. Qishloq tomon yuguring. Qishloqlar yoritilgan va koʻpincha sogʻligʻi 100 boʻlgan temir golemlar bor, ular dushmanlarni siz uchun oʻldiradi.

Charm zirh va tosh qilich bilan uyingizgacha jang qilib borishga urinmang. Hisob sizning foydangizga emas: Normal darajada uchta zombining har biri zarbasiga 3 zarar beradi, sizda esa 20 sogʻliq bor.

Jang asoslari, agar iloji boʻlmasa

  • Qalqonni koʻtaring. Qalqon siz qaragan tomondan keladigan barcha yaqin jang zararini va barcha oʻqlarni toʻsadi. Olti taxta va bitta temir quymasi.
  • Tiklanishni kuting. Zarba indikatori toʻlmasdan urganingizda zararning arzimas qismi yetadi. Qilich taxminan 0.6 soniyada tiklanadi.
  • Tushayotib uring. Pastga tushayotganda urish 50% qoʻshimcha zarar beradigan kritik zarba beradi. Sakrang, keyin tushish paytida uring.
  • Kriperni toʻliq sogʻliq bilan yaqin jangda urmang. Bir marta uring, chekining, u yana yaqinlashsin, keyin yana uring — yoki otib tashlang.
  • Endermanga qaramang. Ular faqat boshiga tikka qaraganingizda gʻazablanadi, gʻazablangach esa orqangizga teleportlanib, Normalda 7 zarar beradi.

Tong roʻyxati

Quyosh chiqqanda sizda shular boʻlishi kerak:

  • Qaytib topa oladigan boshpana — F3 bilan koordinatalarni yozib qoʻying
  • Ichiga qoʻyilgan karavot
  • Tosh asboblar va bir stek mashʼala
  • Pishayotgan yoki pishgan ovqat
  • Pastga qazilgan zinapoya yoki oʻshandan olingan ruda

Shular boʻlsa, dunyongiz barqaror va bundan keyingi har bir tun tahdid emas, tanlovga aylanadi.

Koʻp beriladigan savollar

Moblar tuproq boshpanamni buza oladimi?

Zombilar faqat Hard darajada yogʻoch eshiklarni sindiradi, asosiy oʻyinda esa bloklarni bulardan boshqa hech kim buzmaydi: kriper (portlash), enderman (cheklangan bloklar roʻyxatini koʻtarib ketadi, tuproq devorni emas) va vayronkorlar (barglar va ekinlar). Berkitilgan tuproq yoki chaqiq tosh quti har qanday qiyinlikda xavfsiz. Zombilar tegolmaydigan eshik istasangiz, tugmali temir eshik qoʻying.

Nega uyimning ichida zombi paydo boʻldi?

Chunki ichkaridagi biror blokda yorugʻlik darajasi 0 edi. Burchaklarni, chiqib turgan joylar ostini, tom ostidagi boʻshliqni, pech orqasini va eng yaqin mashʼaladan 7 blokdan uzoq har qanday joyni tekshiring. F3 bosilganda siz qarab turgan blokning mijoz tomondagi yorugʻlik qiymati koʻrinadi, ammo ishonchli odat — mashʼalani ayamaslik.

Har kecha uxlash xavfsizmi?

Ha, va uxlashingiz kerak ham. Hech qanday jarima yoʻq, u qayta tugʻilish joyini belgilaydi va fantomlarni yoʻqotadi. Uygʻoq qolishning yagona sababi — tunni mob fermasi uchun yoki porox va suyak uchun ishlatmoqchi boʻlsangiz; hatto unda ham uxlab, kunduzi tugʻdirgich yonida ishlash odatda samaraliroq.

Qaysi qiyinlikda oʻynaganim maʼqul?

Birinchi dunyo uchun Easy. Moblar baribir paydo boʻladi va oʻz odatlarini oʻrgatadi, lekin zombi 3 yoki 4.5 emas, 2.5 zarar beradi, ochlik esa oʻldirmasdan 10 sogʻliqda toʻxtaydi. Qiyinlikni istalgan vaqtda sozlamalar menyusidan koʻtarasiz — dunyoni qaytadan yaratish shart emas.

Aloqador sahifalar