Məzmuna keç
MinecraftUZ

Minecraftda ilk gecəni necə keçirmək

Gecə yeddi dəqiqə çəkir. Qürubdan əvvəl özünüzü işıqlı otağa qapayın, ya da onu yataraq keçirin. Nə, nə vaxt yaranır və bununla necə davranmaq lazımdır.

8 dəqiqəlik oxu · Yeniləndi · Java Edition 1.21.4

Minecraftda gecə iyirmi dəqiqəlik gün dövrünün yeddi dəqiqəsini tutur və bu müddətdə düşmən moblar işıqlandırılmamış hər səth blokunda yaranır. İki qazanan seçiminiz var: onu çarpayıda yataraq keçirmək, ya da özünüzü işıqlı otağa qapayıb faydalı bir iş görmək. İkisi də günəş batandan sonra deyil, əvvəl qərara alınır.

Qürub təxminən 12 000 tikdə başlayır — işığın azaldığını və səmanın qızardığını görəcəksiniz. Həmin andan ilk mobların təhlükəli olmasına təxminən 90 saniyəniz var.

Əslində nə və harada yaranır

Dünyada düşmən moblara bunlar lazımdır:

  • Yaranma blokunda 0 blok işıq səviyyəsi
  • Üstündə dayanmaq üçün bütöv, qeyri-şəffaf, tam blok
  • Onun üstündə iki blok şaquli boşluq
  • İstənilən oyunçudan 24 blokdan uzaq, amma 128 blok daxilində olmaq

24 bloklu istisna kürəsi yanınızda dərhal heç nəyin yaranmamasının və bazanızdan 30 blok uzaqlaşıb geri çevrildikdə bir izdihamın görünməsinin səbəbidir.

Adi ilk gecədə qarşılaşacağınız moblar:

Mob Sağlamlıq Davranış Əks vasitə
Zombi 20 Yavaş, dəstə ilə, Çətində taxta qapıları qırır İstənilən divar, ya da qılınc
Skelet 20 16 bloka qədər məsafədən atəş açır Qalxan, ya da məsafəni qapatmaq
Hörümçək 16 Sürətli, divara dırmaşır, gün işığında neytral Çıxıntı; alçaq divar qurmayın
Creeper 20 Fısıldayana qədər səssiz, sonra 1,5 saniyə Məsafə. Tam sağlamlıqda heç vaxt yaxın döyüş yox
Enderman 40 Başına baxmayana qədər neytral Ona baxmayın. Su ona zərər vurur
Cadugər 26 Atıla bilən eliksirlər atır, müalicə içir Birinci gecə tamam uzaq durun
Boğulmuş 20 Suda; bəziləri üçbaşlı əsa atır Gecə sudan kənarda qalın

Zombilər və skeletlər gün işığında yanır; hörümçəklər neytrallaşır; creeperlər, endermanlar və cadugərlər yanmır və dan yeri açılanda kölgəli yerlərdə yenə orada olacaqlar.

Birinci seçim: 60 saniyədə sığınacaq qurmaq

Ən sürətli təhlükəsiz sığınacaq təpə yanında bir deşikdir.

  1. İstənilən təpə, qaya divarı və ya açıq daş üzü tapın.
  2. Onun içinə üfüqi üç blok qazın.
  3. İçəri girin və girişi arxanızdan qırıq daş ya da torpaqla bağlayın.
  4. Bir məşəl qoyun.

Hamısı bu. Heç nə sizə çata bilmir, içəridə heç nə yarana bilmir, çünki məşəl işıq səviyyəsini 0-dan yuxarı qaldırır, üstəlik Hazırlama Masası və soba qoyacaq yeriniz var.

Təpə yoxdursa, sütun qurun: tullanıb altınıza dörd-beş dəfə blok qoyun, sonra kiçik platforma və dam qurun. Bu işləyir, amma oyunun sonrakı mərhələsində sizi fantomlara açıq qoyur və gecənizi irəli aparmaq üçün heç nə etmir.

Vacib olan yeganə qayda: içəridə işıq yandırın. Qapısı bağlı qaranlıq 5×5 otaq içərisində zombi yaradacaq. Mexanika işıqdır, bəzək deyil.

İkinci seçim: yatmaq

Üç yun və üç taxta bir çarpayı verir — tam resept və 12 ipli ehtiyat yol üçün çarpayı necə düzəldilir bələdçisinə baxın. Gündüz üç qoyunu qırxın və ya öldürün, gecəni tamamilə atlaya bilərsiniz.

Yatmaq üçün bunlar lazımdır:

  • Gecənin həqiqətən düşməsi (qürubda yatmaq olmur)
  • Üfüqi 8 və şaquli 5 blok daxilində düşmən mobun olmaması
  • Çoxoyunçulu serverdə yuxu həddini keçəcək qədər oyunçunun yatması

Gecəni atlamaqdan başqa yatmaq yaranma nöqtənizi təyin edir və fantom sayğacını sıfırlayır. Yatmadan üç oyun günü keçirsəniz, açıq səma altında çöldə olanda üstünüzdə fantomlar yaranmağa başlayır.

Nezerdə və ya Enddə çarpayı işlətməyə cəhd etməyin. O, partlayır.

Gecə nə etmək

Materiallarla işıqlı otağa qapanmış halda gecə yeddi pulsuz dəqiqədir. Onu bunlardan birinə xərcləyin:

  • Aşağı qazın. Sığınacağınızdan Y=-59-a qədər pilləkən təxminən 120 bloka başa gəlir və dan yerinə sizi almaz dərinliyində qoyur. Bu, ilk gecənin ən dəyərli istifadəsidir.
  • Əridin. Sobanı odun kömürü ilə işə salıb yığdığınız əti bişirin.
  • Hazırlayın. Sandıqlar, bir qapı, yununuz varsa çarpayı, ehtiyat alətlər.
  • Əkin. Sığınacağınızın içində kiçik bir sahə şumlayın və işıq üçün bir məşəllə götürdüyünüz buğda toxumlarını əkin.

Gecəni yerində dayanaraq keçirməyin. Bu, heç nəyin daha tez bərpa olunmasına səbəb olmur, günəş də tez gəlmir.

Çöldə qalsanız

Belə şey olur. Faydalılıq sırası ilə:

  1. Dərhal yerə girin. Torpağa iki blok, üstünüzü bağlayın. Bir-iki blokdan çox düz aşağı qazmayın.
  2. Suya girin. Zombilər və skeletlər yaxşı üzə bilmir və çoxu suyun ortasında sizə çata bilmir. Boğulmuşlar çatır, ona görə dərin okeandan uzaq durun.
  3. Dırmaşın. Moblar 2 bloklu sütuna yol tapa bilmir. Üstündə platforma olan torpaq qüllə sizi dan yerinə qədər saxlayacaq.
  4. Kəndə doğru qaçın. Kəndlər işıqlıdır və tez-tez 100 sağlamlığı olan, düşmənləri sizin yerinə öldürən dəmir golemləri olur.

Dəri köynəkdə, daş qılıncla döyüşə-döyüşə evə çatmağa çalışmayın. Hesab sizin xeyrinizə deyil: Normal çətinlikdə üç zombi hər zərbədə 3 zərər vurur, sizin isə 20 sağlamlığınız var.

Döyüşün əsasları, məcbursunuzsa

  • Qalxanı tutun. Qalxan üzünüzü çevirdiyiniz istiqamətdən gələn bütün yaxın döyüş zərərini və bütün oxları kəsir. Altı taxta və bir dəmir külçə.
  • Gözləmənin dolmasını gözləyin. Gözləmə göstəricisi dolmamış hücum etmək zərərin cüzi hissəsini vurur. Qılınc təxminən 0,6 saniyədə sıfırlanır.
  • Düşərkən vurun. Aşağıya düşərkən hücum etmək 50% əlavə zərərli kritik zərbədir. Tullanın, sonra enərkən hücum edin.
  • Creeperə tam sağlamlıqda heç vaxt yaxın döyüşdə vurmayın. Bir dəfə vurun, geri çəkilin, yenidən yaxınlaşmasına imkan verin, yenə vurun — ya da onu atəşə tutun.
  • Endermanlara baxmayın. Onlar yalnız birbaşa başına baxanda düşmənə çevrilir və qıcıqlanandan sonra arxanıza teleport olub Normalda 7 zərər vurur.

Dan yeri yoxlama siyahısı

Günəş çıxanda sizdə bunlar olmalıdır:

  • Yenidən tapa biləcəyiniz sığınacaq — koordinatları F3 ilə yazın
  • İçində qoyulmuş çarpayı
  • Daş alətlər və bir stack məşəl
  • Bişən ya da bişmiş yemək
  • Aşağıya başlanmış pilləkən, ya da ondan gələn filiz

Bunlar sizdədirsə, dünyanız sabitdir və hər sonrakı gecə təhlükə deyil, seçim olur.

Tez-tez verilən suallar

Moblar torpaq sığınacağıma girə bilər?

Zombilər taxta qapıları yalnız Çətin çətinliyində qırır, əsas oyunda isə creeperlərdən (partlayış), endermanlardan (onlar torpağı, qumu və çınqılı qaldıra bilir, amma qırıq daşı ya taxtanı yox — daşla bağlamağın bir səbəbi də budur) və dağıdıcılardan (yarpaqlar və əkinlər) başqa heç nə blok qırmır. Bağlanmış torpaq ya qırıq daş qutu bütün çətinliklərdə təhlükəsizdir. Zombilərin toxuna bilmədiyi qapı istəyirsinizsə, düymə ilə dəmir qapı işlədin.

Evimin içində niyə zombi yarandı?

Çünki içindəki bir blokun işıq səviyyəsi 0 idi. Künclərə, çıxıntıların altına, dam boşluğuna, sobanın arxasına və ən yaxın məşəlinizdən 7 blokdan uzaq istənilən sahəyə baxın. F3 basmaq baxdığınız blokun klient işıq dəyərini göstərir, etibarlı vərdiş isə sadəcə bol-bol məşəlləməkdir.

Hər gecə yatmaq təhlükəsizdir?

Bəli və yatmalısınız. Cəza yoxdur, yaranma yerinizi sıfırlayır və fantomları aradan götürür. Ayıq qalmağın yeganə səbəbi gecəni mob ferması, ya da barıt və sümük üçün istəməyinizdir — hətta onda da yatıb gündüz törədicidə ferma işlətmək adətən daha səmərəlidir.

Hansı çətinlikdə oynamalıyam?

İlk dünya üçün Asan. Moblar yenə yaranır və yenə sizə öz sxemlərini öyrədir, amma zombi 3 və ya 4,5 yerinə 2,5 zərər vurur, acından ölmə isə Normalda olduğu kimi 1 sağlamlıqda deyil, 10 sağlamlıqda dayanır. Acından ölməyə yalnız Çətin çətinliyi imkan verir. Çətinliyi parametrlər menyusundan istənilən vaxt qaldıra bilərsiniz — dünyanı yenidən yaratmağa ehtiyac yoxdur.

Əlaqəli səhifələr