Məzmuna keç
MinecraftUZ

Mobların girə bilmədiyi bazanı necə qurmaq

Vacib olan yeganə yaranma şərti 0 işıq səviyyəsidir. İşıqlandırmanı, hörümçəyə qarşı çıxıntını və dəmir qapıları birləşdirin, heç nə içəri girməz.

8 dəqiqəlik oxu · Yeniləndi · Java Edition 1.21.4

Mobların girə bilmədiyi baza bir fakt üzərində qurulur: Dünyada düşmən moblar yalnız blok işıq səviyyəsi 0 olan blokların üstündə yaranır. Qalan hər şey — divarlar, qapılar, xəndəklər, tələlər — başqa yerdə yaranıb sizə doğru gəlmiş moblarla məşğul olur. Əvvəlcə işığı həll edin, qalanı xeyli kiçik problemdir.

Yaranma qaydaları, dəqiq şəkildə

Düşmən mobun Dünyada təbii yaranması üçün bunların hamısı doğru olmalıdır:

  • Yaranma blokunun blok işıq səviyyəsi 0-dır. Səma işığı yerin altında yaranmaların qarşısını almır və 1.18 işıq dəyişikliyindən sonra «7 işıq səviyyəsi» güzəşt zonası yoxdur: ya 0-dır, ya heç nə.
  • Altındakı blok bütöv, qeyri-şəffaf və tamdır. Pillələr, pilləkənlər, şüşə, yarpaqlar, xalça və yarımbloklar həmin qaydada yaranma səthi sayılmır.
  • Üstündə iki blok boş yer var.
  • Yer hər oyunçudan 24 blokdan uzaq və 128 blok daxilindədir.

Bəzi mobların əlavə qaydaları var. Palçıqlar işıqdan asılı olmayaraq Y=40-dan aşağıda konkret chunklarda, həm də gecə bataqlıqlarda yaranır. Boğulmuşlar suda yaranır. Fantomlar yatmadan keçən üç gündən sonra açıq səma altında üstünüzdə yaranır. Gümüşcünlər daraşmış bloklardan çıxır. Bunların heç biri məşəllərinizlə maraqlanmır və «tam işıqlandırılmış» bazanın sizi yenə təəccübləndirə bilməsinin səbəbi də budur.

Birinci addım: hər şeyi işıqlandırın

İşıq mənbələri və onların səviyyələri:

Mənbə İşıq səviyyəsi Qeydlər
Məşəl 14 Ən ucuz, 1 kömür 4 dənə verir
fənər 15 Tavandan sallana bilir
İşıq daşı 15 Tam blok, Nezer
Dəniz Fənəri 15 Tam blok, okean abidələri
Göbələk lampası 15 Tam blok, Nezerdə bərpa olunur
Düşərgə tonqalı 15 İçində dayanan moblara və oyunçulara zərər vurur
Qırmızı Daş Lampası 15 Açılıb-bağlanır
Ruh məşəli 10 Piqlinləri qovur
Balqabaq Lampası 15 Sukeçirməz

14 səviyyədəki məşəl məsafənin hər blokuna 1 itirir, ona görə açıq havada 13 blok daxilindəki blokları 0 işığın üstündə saxlayır — amma künclər, divarlar və hündürlük dəyişmələri bunu tez yeyir. Praktikada şəbəkə şəklində hər 7 blokdan bir məşəl döşəməni etibarlı örtür, hər 6 blokdan biri isə daha təhlükəsizdir.

Yadınızdan çıxmasın:

  • Dam və bazanın üstündəki hər hansı hamar səth
  • Hündür otaqların içində baş hündürlüyündən yuxarıdakı çıxıntılar
  • Pilləkənlərin arxası və altı
  • Açıb açıq qoyduğunuz istənilən mağara
  • Sakit perimetr istəyirsinizsə, çöldəki ətraf torpaq, heç olmasa 24 bloka qədər

Məşəllərin pis görünəcəyi tikili üçün xalça da, pillələr də altındakı blokda yaranmanın qarşısını heç bir işıq olmadan alır. Damı pillələrlə və ya xalça ilə örtmək standart estetik həlldir.

İkinci addım: piyada gələnləri kənarda saxlayın

Divarlar

Divar zombiləri və skeletləri dayandırmaq üçün heç olmasa 2 blok hündür olmalıdır; onlar 1 blokdan üstəgəl addım qalxmasından hündürə tullana bilmir.

Hörümçəklər istənilən şaquli səthə dırmaşır, ona görə sadə 2 bloklu divar bəs etmir. Çıxıntılı kənar əlavə edin: üstdə bir blok kənara çıxan tərsinə pilləkən sırası və ya pillə. Hörümçəklər çıxıntıdan yuxarı dırmaşa bilmir, bu isə az qala heç nəyə başa gəlmir.

Çəpərlər və divarlar yol tapma üçün 1,5 blok hündür sayılır, ona görə bir sıra çəpər bir sıra tam blokun dayandırmadığı yerdə mobları dayandırır. Onlar yenə də hörümçəkləri dayandırmır.

Qapılar

  • Taxta qapılar Çətin çətinliyində zombilər tərəfindən qırılır. Asan və Normalda təhlükəsizdir.
  • Dəmir qapılar heç bir mob tərəfindən açılmır və qırılmır. Onlara düymə, ling və ya təzyiq təbəqəsi lazımdır — çöl tərəfə heç vaxt taxta təzyiq təbəqəsi qoymayın, çünki moblar onun üstünə basa bilir.
  • Tələ qapıları və çəpər qapıları mobların yol tapa bilmədiyi giriş kimi faydalıdır. Çəpər qapısı mob yol tapmasına bütöv görünür.

Ən möhkəm giriş hər iki tərəfində daş düyməsi olan dəmir qapıdır. O, 6 dəmir külçəyə başa gəlir və həmişəlik mobdan qorunmuşdur.

Su xəndəyi

Bazanın ətrafında 2 blok geniş, 2 blok dərin su kanalı mobları uzaqlaşdırır və bəzilərini boğur. Bu, işıqlandırmaqdan çox işdir və perimetri işıqlandırmısınızsa, çox vaxt lüzumsuzdur, amma yaxşı görünür və işıqsız chunk sərhədindən içəri gəzən mob halının öhdəsindən gəlir.

Üçüncü addım: creeperdən sağ çıxmaq

Divarınıza çatıb partlayan creeper tam yaxın məsafədə 49-a qədər zərər vurur və adi bloklarda təxminən 3 blok radiusunda krater yaradır. Qiymət sırası ilə üç müdafiə:

  • Məsafə. İşıqlandırılmış perimetr creeperlərin məşəl radiusunuzdan kənardan yaxınlaşması və onları gəldiyini görməniz deməkdir.
  • Yer səviyyəsində partlayışa davamlı bloklar. Obsidianın partlayış müqaviməti 1 200-dür və o, praktiki olaraq toxunulmazdır. Qırıq daş, daş kərpic və şifer daşı — hamısı torpaqdan ya taxtadan qat-qat möhkəmdir.
  • Qurban verilən xarici qat. Xarici divarı bir blok qalınlığında, arxasında boşluqla qurmaq partlayışın anbar otağınızı deyil, bəzəyi götürməsi deməkdir.

Creeperlər pişiklərdən və oselotlardan uzaq durur — onların 6 bloku daxilində qaçırlar. Bazada oturan bir-iki əhliləşdirilmiş pişik bir az gülməli olsa da, əsl creeper müdafiəsidir.

Dördüncü addım: işıqlandırmanın həll etmədiyi şeylər

Endermanlar teleport olur, o cümlədən bazanızın içinə, və konkret blok dəstini götürür (torpaq, ot, qum, çınqıl, çiçəklər, göbələklər, TNT və bir neçə başqası — qırıq daşı ya taxtanı yox). Onlar qıcıqlanmayana qədər neytraldır. Daşdan və taxtadan qurulmuş baza material seçimi ilə endermandan qorunmuşdur.

Fantomlar divarları yalnız o mənada saymır ki, sizə çöldə hücum edirlər. Hər bir neçə gecədən bir yatın, onlar heç vaxt görünməz. Açıq havada iş sahəsinin üstündə dam da onları dayandırır.

Cadugərlər və quldur basqınları yaranma deyil, hadisə kimi gəlir. 1.21-dən bəri basqın kapitanını — uğursuz bayraq taxmış qulduru — öldürmək sizə həmin anda Bəd əlamət vermir, Bəd əlamət butulkası düşürür. Həmin butulkanı içib kəndə girsəniz, basqın işıqlandırmadan asılı olmayaraq birbaşa onun içində düşmən moblar yaradacaq. Kəndçini müalicə etmək basqına səbəb olmur; o, sadəcə həmin kəndçinin ticarətlərini ucuzlaşdırır. Dəmir qapısı olan kiçik, yaxşı işıqlandırılmış, divarlı təhlükəsizlik otağı qurun və içində bir yay saxlayın.

Xırıldayanları işıq heç dayandırmır, çünki onlar qaranlıqda yaranmır — solğun palıd gövdəsinin içindəki xırıldayan ürəkdən çıxırlar və yeganə həll ürəyi məhv etməkdir. Bu, yalnız solğun bağda tikirsinizsə problemdir və ilk döşəməni döşəməzdən əvvəl ürəkləri təmizləməyin yaxşı səbəbidir.

Palçıq chunklarında Y=40-dan aşağıda palçıqlar işığı tamamilə saymır. Zirzəmi palçıq verməyə davam edirsə, səbəb elə budur — onu pillələrlə ya xalça ilə döşəyin, bu, keçərli yaranma səthlərini aradan götürür.

Bitmiş baza üçün yoxlama siyahısı

  • Hər daxili döşəmə bloku işıq mənbəyindən 6 blok daxilində
  • Dam və çöl platformaları işıqlandırılmış, pilləli və ya xalçalı
  • Perimetr 24 bloka qədər işıqlandırılmış, ya da çıxıntılı kənarla 2+ blok divarlanmış
  • Əsas giriş kimi düymələri olan dəmir qapı
  • Yer səviyyəsindəki divarlar qırıq daşdan və ya yaxşısından, kritik nöqtələrdə obsidian
  • Bazanın altındakı bütün mağaralar və dərələr bağlanmış ya işıqlandırılmış
  • Müntəzəm işlədilən bir çarpayı
  • Vacib yerlərdə enderman əlinin çatdığı yerdə torpaq, qum ya çınqıl yoxdur

Tez-tez verilən suallar

Bazamın altındakı mağaraları işıqlandırmalıyam?

Yalnız birləşirlərsə. Moblar qaranlıq mağaralarda onsuz da yaranır, amma sizə yalnız yol varsa çata bilirlər. Birləşməni qırıq daşla bağlamaq bütün mağara sistemini işıqlandırmaqdan qat-qat ucuzdur. Mobların səsini eşidib onları tapa bilmirsinizsə, mağara yoxlamadığınız bir yerdə birləşir.

Şüşə mobların yaranmasının qarşısını alır?

Bəli, o mənada ki, moblar şüşənin üstündə yarana bilmir — o, keçərli yaranma səthi deyil. Şüşə həm də şəffafdır, ona görə işığı kəsmir. O, yaxşı pəncərə və yaranmadan qorunmuş platforma üçün yaxşı döşəmə olur, amma partlayışlara qarşı kövrəkdir.

Tavandakı məşəllər döşəmədəkilər qədər işləyir?

İşıq hər istiqamətdə eyni yayılır, ona görə tavandakı məşəl altındakı döşəməni işıqlandırır — amma döşəmədəki işıq səviyyəsi şaquli məsafəyə görə azalır. 3 blok hündür otaqda tavan məşəli döşəmə səviyyəsində döşəmə məşəlindən 2 səviyyə zəifdir. Tavandan sallanan 15 səviyyəlik fənərlər bunu səliqəli şəkildə həll edir.

Mob ferması mobdan qorunmuş baza ilə uyğun gəlir?

Bəli və birlikdə yaxşı işləyirlər. Mob fermasına böyük qaranlıq yaranma sahəsi lazımdır; onu bazanızla rəqabət etməyəcək qədər uzaqda (ya da yuxarıda) qurursunuz, ərazidə qalan hər şeyi isə yaranmadan qoruyursunuz ki, ferma bütün mob həddini tutsun. Ciddi mob fermalarının dənizdə və ya səthdən çox yuxarıda qurulmasının səbəbi elə həmin son hissədir.

Əlaqəli səhifələr