Ümumi baxış
Fantom oyunun yatmamağınıza kəsdiyi hesabdır və üçüncü gecə gəlir. Yatmadan və ölmədən oyunun üç günü keçsin, gecə ya tufan vaxtı başınızın üstündə dəstə-dəstə yaransınlar — ancaq yalnız açıq səma altında və Y=63-dən yuxarıda; deməli həlli ya çarpayı, ya damdır. Onlar yuxarıda dövrə vurur, sonra uzun düz xətt üzrə şığıyır, Normal çətinlikdə 2 vurur və yana uçur; bu naxış qılıncla tutulması çətin, yaxınlaşmanı izləyirsinizsə qalxanla bloklanması isə son dərəcə asandır. 20 canları var və digər ölülər kimi gün doğanda yanır. Sadəcə yatmamağın səbəbi düşümdür: fantom membranı qanadüstünü dəmirçi zindanında təmir edən yeganə əşya və Asta düşmə eliksirinin yeganə tərkib hissəsidir, ona görə bir sıra oyunçu yuxunu qəsdən buraxıb onları fermalayır. Bazanızın yaxınlığındakı pişik ya oselot onları büsbütün qorxudur; şığımadan yuxu borcunu istəyirsinizsə, ucuz cavab budur. Birini öldürmək 0-dan 1-ə qədər membran verir, o da yalnız son zərbəni oyunçu vuranda. Praktik qərar sadədir: membran lazımdırsa, damsız bir meydança qurub yuxunu buraxın və şığımaları qalxanla qarşılayın; lazım deyilsə, yatın. Ortada qalmaq — nə yatmaq, nə də hazırlaşmaq — səhər-səhər avadanlığınızı itirməyin ən adi yoludur. Bir pişik isə bu seçimi istənilən vaxt geri qaytarır.
Fantom membranı. Onlar qanadüstünü dəmirçi zindanında təmir edən yeganə material və Asta düşmə eliksirinin yeganə tərkib hissəsidir; bir çox oyunçunun yuxunu qəsdən buraxmasının səbəbi elə budur.
Fantomlar oyunun yatmamağa verdiyi cəzadır. Yüksəklikdə dairələr cızır, sonra düz xətlə şığıyıb sizə vurur və süzülərək uzaqlaşır; bu da onları qılıncla vurmağı çətinləşdirir, amma şığımağa keçərkən qalxanla qarşılamağı asanlaşdırır. Gün doğanda yanırlar. Membranları qanadüstünü təmir edir və Yavaş Eniş Eliksiri hazırlayır, buna görə bəzi oyunçular onları fermada toplamaq üçün bilərəkdən yatmır. Pişiklər onları qaçırır.
Oyunun təsnifatında Fantom «Düşmən moblar» kateqoriyasında durur və bu kateqoriya onun harada törədiyini və sizinlə necə davrandığını təyin edir. Sağlamlıq dəyəri 20 vahid, yəni 10 ürəkdir — hər ürək iki vahidə bərabərdir və bu rəqəm çətinlik səviyyəsinə görə dəyişmir. Vuruş gücü 2 (Normal çətinlikdə); aradakı məsafəni qorumaq bu zərəri tamamilə aradan qaldırır.
Hər öldürdüyünüzdə 5 təcrübə gözləyin, deməli səviyyə qalxmaq üçün neçə öldürmənin lazım olduğunu əvvəlcədən hesablaya bilərsiniz.
Xüsusiyyətləri
Fantomun sağlamlığı 20, yəni 10 ürəkdir. Oyunçu tərəfindən öldürüldükdə 5-ə qədər təcrübə salır. Toqquşma qutusu 0,9 blok enində və 0,5 blok hündürlüyündədir, ki bu da onun bir aralıqdan ya da bir blokluq açıqlıqdan keçib-keçməyəcəyinə qərar verir.
- Aləm
- Dünya
- Əlavə olunduğu versiya
- 1.13
- Gün işığında yanır
- Bəli
Çətinliyə görə zərər
Fantom Asanda 2, Normalda 2 və Çətində 3 vurur — saytın dəyər lenti çox təlimatın verdiyi Normal rəqəmini göstərir.
Tam almaz zireh dəsti kiçik vuruşa qarşı bunu 80%-ə qədər, böyük vuruşa qarşı daha az kəsir; dörd parçanın hamısında Qoruma IV — 16 EPF (sehr qoruma əmsalı) — qalanın 64%-ni də alır.
| Çətinlik | Hücum zərəri | Ürək |
|---|---|---|
| Asan | 2 | 1 |
| Normal | 2 | 1 |
| Çətin | 3 | 1,5 |
Harada törəyir
Üç oyun günü boyunca yatmamış ya ölməmiş oyunçunun üzərində, gecə ya göy gurultulu fırtınada, yalnız təpədə açıq göy varkən və Y=63-dən yuxarı qruplar halında yaranır.
Biom məhdudiyyəti yoxdur, deməli Dünyada işıq və boşluq şərtlərini ödəyən hər yer keçərli törəmə nöqtəsidir.
- Aləm
- Dünya
- İşıq səviyyəsi
- ≤ 7
- Əlavə olunduğu versiya
- 1.13
Düşən əşyalar
Fantomu öldürmək Fantom membranı salır, həmçinin 5-ə qədər təcrübə. Qənimət bunların çoxunda ən yüksək miqdarı səviyyə başına bir artırır.
- Fantom membranı: 0–1 — Yalnız oyunçu öldürdükdə.
Necə davranır
Fantom aşkarlama məsafəsi içində sizi görən kimi hücum edir, deməli işıq, divar və məsafə hamısı keçərli cavabdır. Düşmən mobların çoxu sizi təxminən on altı blok içində sezir; bir neçəsi — xüsusən Ghastlar — çox daha uzağı görür.
Oyunçu tərəfindən öldürüldükdə 5-ə qədər təcrübə salır; başqa şəkildə öldükdə heç nə salmır.
Əmr
Hiylə açıq dünyada bu, durduğunuz yerdə bir Fantom törədir.
Çağırın
/summon minecraft:phantom ~ ~ ~Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Fantomların yaranmasının qarşısı necə alınır?
Çarpayıda yatın ya ölün. Hər ikisi sayğacı sıfırlayır; onlar yalnız üç oyun günü bunsuz keçəndən sonra çıxır.
Fantom membranı nəyə lazımdır?
Qanadüstünü dəmirçi zindanında təmir etməyə və Asta düşmə eliksirini dəmləməyə. Başqa heç nə onları işlətmir.
Fantomlar gün işığında yanır?
Bəli. Digər ölü moblar kimi gün doğanda alışır və bir azdan ölürlər.
Fantomlar harada yaranır?
Oyunçunun başı üstündəki havada, açıq səma altında və Y=63-dən yuxarıda, gecə ya tufan vaxtı.
Minecraft-da Fantom neçə sağlamlıq balı daşıyır?
Fantom 20 sağlamlıq balı, yəni 10 ürək daşıyır.
Fantom nə salır?
Fantom membranı salır, həmçinin oyunçu tərəfindən öldürüldükdə 5 təcrübə verir.
Fantom harada törəyir?
Üç oyun günü boyunca yatmamış ya ölməmiş oyunçunun üzərində, gecə ya göy gurultulu fırtınada, yalnız təpədə açıq göy varkən və Y=63-dən yuxarı qruplar halında yaranır.
Fantom nə qədər zərər verir?
Normal çətinlikdə 2 — 1 ürək — Asanda 2, Çətində 3.
Haradan tapılır
Fantomlar 3 oyun günü yatmayan ya ölməyən oyunçunun başı üstündə, gecə ya tufan vaxtı, yalnız açıq səma altında və Y=63-dən yuxarıda dəstə-dəstə yaranır. Oyunçunun öldürdüyü fərd 0-dan 1-ə qədər fantom membranı və 5 təcrübə salır.
Məsləhətlər
- Qovmaq yerinə şığımanı bloklayın — qalxan bütün hücumu dayandırır, fantomlar isə düz xəttə bağlı qalır.
- Narahatlıqsız yuxusuz qalmaq istəyirsinizsə, sadə bir dam tikin, çünki onlar yalnız açıq səma altında yaranır.
- Bazanın içində pişik saxlayın: fantomlar pişiklərdən də Creeperlər kimi qaçır və büsbütün uzaq durur.
- Membranı yalnız oyunçunun öldürməsi verir, ona görə yığmaq istədiyiniz fərdi nə yıxılma, nə də gün doğuşu bitirsin.
