Ümumi baxış
Dünya içinə doğulduğunuz ölçüdür və qalan ikisinin ona görə ölçüldüyü etalondur. Y -64-dəki təbəqə qayasından Y 320-dəki tikinti həddinə qədər uzanır — 384 blokluq şaquli sahə — və gecə-gündüz dövrü, havası, həm də suyun su kimi davrandığı yeganə ölçüdür. Mağaralar və Qayalar yaranma dəyişikliyindən bəri dünya bir-birinin üstünə düşən iki sistemdən qurulur: kontinentallıq ilə aşınma səs-küyünün formalaşdırdığı səth ərazisi və onun içindən oyulan müstəqil mağara qatı — böyük pendir mağaraları, spagetti mağaraları və əriştə mağaraları. Y 150-də dağ yamacına bir mağara ağzının açılması, dərənin isə təbəqə qayasına qədər kəsməsi məhz buna görə mümkündür. Oyundakı demək olar hər biom buradadır; Nezer Kvarsı, Nezer qızılı və qədim qalıqdan başqa hər filiz, hər sakit heyvan, qala, bürc və End şəhərindən başqa hər struktur da burada yaranır. Hündürlük diapazonunun əməli nəticələrini mənimsəməyə dəyər: şifer daşı qatı təxminən Y 0-da başlayır və filiz paylanmaları onunla birlikdə dəyişir, almaz Y -59-da pik verir, lacivərd Y 0 yaxınlığında pik verir, dağ dəmiri ilə zümrüd qurşaqları isə Y 200-dən yuxarıda oturur. Buradan obsidian portalla ya End portalı ilə çıxırsınız və geri həmişə eyni yerə qayıdırsınız. Səth və mağara qatlarının bu ayrılığı praktikada bir qayda verir: yuxarıdan aşağı qazmaq əvəzinə tapdığınız mağaranı izləmək, sonra hədəf qurşağa çatanda üfüqi tunelə keçmək həm vaxt, həm də alət dözümlülüyü qazandırır.
Nezerit, Bleyz çubuğu və qanadüstü olmayan hər şey: bütün əkinçilik, bütün heyvan bəsləmə, hər Dünya filizi, kəndlər ilə ticarət, bir də çarpayının partlamaq əvəzinə doğulma nöqtənizi qurduğu yeganə ölçü.
Nədir
Dünya içinə doğulduğunuz və bütün digər ölçülərin ona görə ölçüldüyü ölçüdür. Y -64-dəki təbəqə qayasından Y 320-dəki tikinti həddinə qədər uzanır, yəni 384 blokluq şaquli sahə verir; gecə-gündüz dövrü və havası olan yeganə ölçü də odur.
Oyun məzmununun böyük əksəriyyəti buradadır: az qala hər biom, Nezer Kvarsı, Nezer qızılı və qədim qalıqdan başqa hər filiz və bütün sakit heyvanlar.
Hündürlük necə işləyir
Mağaralar və Qayalar yeniləməsindən bəri dünya üst-üstə düşən iki yaranma qurşağına bölünür. Səth ərazisi təxminən Y 60-dan yuxarı doğru qurulurkən, mağara sistemləri — böyük pendir, spagetti və əriştə mağaraları daxil — aşağı doğru, təxminən Y 0-da başlayıb təbəqə qayasına enən şifer daşı qatına qədər oyulur.
Filizlərin yerləşməsi də bu ayrılmanı izləyir. Kömür ilə mis üst yarını sevir, dəmir iki qurşaqda yaranır, almaz, qırmızı daş və lapis isə Y 0-dan aşağıdakı şifer daşında cəmləşir.
Digər ölçülərə keçmək
Ən azı on obsidiandan qurulub çaxmax daşı və poladla yandırılan Nezer portalı sizi Nezerə aparır. End üçünsə yeraltı qala tapmalı, End portalının çərçivəsini Ender Gözləri ilə doldurmalı və içindən keçməlisiniz.
Xüsusiyyətləri
Dünya Y -64 ilə Y 320 arası uzanır və 55 biom ilə 21 yaradılmış struktur saxlayır. Buradakı məsafələr 1:1 (etalon ölçü).
- Hava
- Bəli
- Gecə-gündüz dövrü
- Bəli
Dünyada olan biomlar
Dünyada 55 biom yaranır. Hansında durduğunuz onun moblarını, strukturlarını və Dünyada havanı təyin edir.
Dünyada olan strukturlar
Burada Kənd, Çöl piramidası, Cəngəllik piramidası, Bataqlıq daxması (Cadugər daxması), Quldur qarovulxanası, Meşə malikanəsi və daha 15 dənəsi yaranır.
- Kənd — Kəndlər beş memarlıq növündə yaranır — düzənlik, çöl, savanna, tayqa və qarlı — hər biri yerli materialdan, öz ev biçimləri ilə qurulur; kənd sərhədin iki tərəfinə yayılsa da növünü mərkəzinin biomu təyin edir.
- Çöl piramidası — Döşəməsində narıncı-mavi terrakotta naxışı olan, mərkəzi kafelin altında həmişə gizli quyu saxlayan qumdaşı məbədi.
- Cəngəllik piramidası — Cəngəlliyin təpəsinə batmış mamırlı qırıq daşdan məbəd və oyunda əsl qırmızı daş tapmacası üzərində qurulmuş yeganə struktur.
- Bataqlıq daxması (Cadugər daxması) — Bataqlıq suyunun üzərində dirəklər üstündə oturan, şam taxtasından kiçik baraka; oyunun içində bataqlıq daxması kimi qeyd olunub, hamı isə cadugər daxması deyir.
- Quldur qarovulxanası — Təpəsində bəd əlamətli bayraq dalğalanan, ətrafı çadırlarla və kündə yığınları ilə sarılmış qara palıddan müşahidə qülləsi; çox vaxt Dəmir Golemin saxlandığı bir qəfəs, qüllənin altında isə Əlleylərin bağlandığı qəfəslər olur.
- Meşə malikanəsi — Qara palıddan və qırıq daşdan, yalnız qaranlıq meşələrdə və adətən doğulma nöqtəsindən on minlərlə blok uzaqda yaranan nəhəng üçmərtəbəli ev; ona görə də birini tapmağın praktik yolu Xəritəçidən alınan meşə kəşfiyyat xəritəsidir.
- Okean abidəsi — Dərin okean dibində, əlli blokluq radiusda Mədənçi Yorğunluğu III tətbiq edən üç Yaşlı Mühafizəçinin qoruduğu prizmarin qalası; buna görə də içəri qazaraq girə bilmirsiniz.
- Okean xarabalıqları — Batmış strukturlardan ibarət dağınıq yığınlar; isti sularda qumdaşı, soyuq sularda daş növü olur.
- Batmış gəmi — Dəniz dibində və ya qumda sahilə oturmuş, düz, yan yatmış və ya iki yerə bölünmüş halda yaranan qəzalı yelkənli.
- Basdırılmış xəzinə — Çimərliyin və ya dayaz dəniz dibinin altına basdırılmış tək sandıq; yalnız batmış gəmidən və ya okean xarabalığından çıxan basdırılmış xəzinə xəritəsi ilə tapılır.
- Yeraltı qala — Daş kərpic dəhlizlərdən, burulğan pilləkənlərdən, anbarlardan, kameralardan və kitabxanalardan ibarət, yayılıb gedən yeraltı labirint və End portalının olduğu yeganə yer.
- Tərk edilmiş mədən — Relsləri, vaqonları, dayaq dirəkləri və yarıqların ilə mağaraların üzərində havada asılı bölmələri olan, şaxələnib gedən uzun taxta dəhlizlər.
- Zindan (Canavar otağı) — Ortasında mob törədicisi, divarlarına söykənmiş bir ya iki sandığı olan, qırıq daş və mamırlı qırıq daşdan kiçik otaq.
- Qədim şəhər — Dərin qaranlığa batmış, skalk örtülü mərkəzi strukturun və heç yerə açılmayan gücləndirilmiş şifer daşı çərçivəsinin ətrafına qurulmuş ucsuz-bucaqsız şifer daşı xarabalığı.
- Cığır xarabalıqları — Terrakotta, lil kərpici və qabığı soyulmuş kündələrdən ibarət, az qala tamamı yeraltında qalan basdırılmış yaşayış yeri; ona görə də üzərindən sezmədən keçib getmək çox asandır.
- Sınaq otaqları — Bir-birinə bağlanmış döyüş otaqlarından, dəhlizlərdən və mükafat tonozlarından ibarət, Dünyanın hər yerində yeraltında yaranan mis və tuf strukturu.
- Xaraba portal (Dünya) — Ovxalanmış obsidian və qaradaşdan tikilmiş, qırıq Nezer portalı çərçivəsi; ətrafına səpələnmiş lava, Nezer Daşı və qızıl blokları ilə, bir də sandıqla birlikdə gəlir.
- İqlu — İçində bir çarpayı, bir Hazırlama Masası, bir soba və yerdə bir qırmızı daş məşəli olan kiçik qar günbəzi.
- Ametist geodu — Üç iç-içə qabığı olan içi boş kürəvi oyuq: xaricdə hamar bazalt, onun içində kalsit, ən içdə isə zingildəyən boş mərkəzi saran ametist blokları və tumurcuqlanan ametist.
- Fosil — Onurğa, qabırğa qəfəsi və ya kəllə biçimində, sümük bloklarından ibarət basdırılmış skelet; arabir içinə kömür filizi də qarışır.
- Çöl quyusu — Ortasında su mənbəyi olan kiçik qumdaşı quyu; tarixən tamamilə bəzək xarakterli qəribəlik idi.
Hər yerində törəyən moblar
Bunlar uyğun şəraitdə Dünyada açıq ərazinin hər yerində törəyir. Bir struktura ya da törədiciyə bağlı moblar bunun yerinə strukturun öz səhifəsindədir.
Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Dünyaya necə gedim?
Siz artıq orada başlayırsınız. Digər hər aləm sizi gəldiyiniz portaldan oraya geri göndərir.
Dünya nə qədər böyükdür?
Y -64 ilə Y 320 arası uzanır və məsafələr 1:1 (etalon ölçü).
Haradan tapılır
Siz elə buradan başlayırsınız. Dünyadan ən azı 10 obsidian blokundan qurulan Nezer portalı Nezerə, yeraltı qalada tapılan və 12 Ender Gözü ilə doldurulan End portalı isə Endə çatdırır.
Məsləhətlər
- Əsas zolaq mədəninizi Y -59-da açın: almaz da, qırmızı daş da orada pik verir və aşağıdakı sahənin çoxunu təbəqə qayası doldurur.
- Lacivərd dibdə yox, Y 0 civarında pik verir, ona görə dəniz səviyyəsi dərinliyində budaq mədəni onu ən sürətlə verir.
- Dəmirin də, zümrüdün də Y 200-dən yuxarıda dağ qurşağı var; çıxıntılı zirvəni bayırdan qazmaq tunel açmaqdan sərfəlidir.
- Mədən planlaşdırmazdan əvvəl hər filiz üçün ən yaxşı Y səviyyəsi yazısına və filiz Y səviyyəsi alətinə baxın.
