Məzmuna keç
MinecraftUZ

Minecraftdakı hər struktur və içindəki qənimət

Üç ölçüdəki bütün 29 yaranan struktur: hər birinin içində nə var, nə qədər nadirdir, hansı moblar yaranır və səfər ona dəyər, yoxsa yox.

10 dəqiqəlik oxu · Yeniləndi · Java Edition 1.21.4

Yaxşı avadanlığa ən qısa yol istəyirsinizsə, qalanlarından üstün dörd struktur var: aşağı riskə almaz və zireh naxışları üçün sınaq otaqları, erkən almaz üçün çöl piramidaları, nezerit təkmilləşdirmə şablonu üçün bürc xarabalıqları və qanadüstü ilə shulker qutuları üçün End şəhərləri. Qalanların hamısı ya təsadüfən tapılacaq qədər adidir, ya da xüsusi səfərə dəyməyəcək qədər təhlükəlidir.

Dünyadakı strukturlar

Struktur Nadirlik Almağa dəyən qənimət
Kənd Adi Zümrüd, dəmir, yəhər, sehrli kitab və ticarət üçün kəndçilər
Çöl piramidası Seyrək Sehrli qızıl alma, qızıl, at zirehi — üstəgəl sandıqların təxminən 6%-ində, yəni hər on yeddidən birində almaz
Cəngəllik piramidası Nadir Almaz, zümrüd, yəhər, üstəgəl sökülüb götürülən işlək atıcı tələsi
Cadugər daxması Seyrək Sandıq yoxdur — bir cadugər, bir qazan və yaxşı cadugər ferması yeri
Quldur qarovulxanası Seyrək Arbalet, sehrli kitab, dəmir və uğursuz bayraq
Meşə malikanəsi Çox nadir Ölməmə totemləri, almaz sinəlik, sehrli kitablar
Okean abidəsi Seyrək 8 qızıl bloku, süngər, dəniz fənərləri, prizmarin
Okean xarabalıqları Adi Basdırılmış xəzinə xəritələri, zümrüd, sehrli tilovlar, Sniffer yumurtası
Batmış gəmi Adi Basdırılmış xəzinə xəritələri, dəmir, qızıl, almaz, şübhəli pörtləmə
Basdırılmış xəzinə Adi Zəmanətli dənizin ürəyi, üstəgəl almaz, dəmir və qızıl
Yeraltı qala Nadir End portalının çərçivəsi, Ender inciləri, sehrli kitablar, almaz
Tərk edilmiş mədən Çox adi Rels, gücləndirilmiş rels, ad etiketi, qızıl alma, almaz
Zindan Adi Yəhər, qızıl alma, sehrli kitab, ad etiketi, musiqi diski, at zirehi — üstəgəl bir törədici
Qədim şəhər Nadir Sehrli qızıl alma, əks-səda parçaları, Cəld əyilmə kitabları, skalk
Cığır xarabalıqları Nadir Saxsı qırıqları, Guster də daxil olmaqla beş zireh naxışı, musiqi diski, zümrüd
Sınaq otaqları Seyrək Sınaq açarları, ağır nüvələr, külək yükləri, iki yeni zireh naxışı (Flow və Bolt), almaz
Xaraba portal Çox adi Obsidian, çaxmaq daşı və polad, qızıl, sehrli qızıl qazma
İqlu Seyrək Qızıl alma, atıla bilən zəiflik eliksiri, Eliksir Dəzgahı — üstəgəl zombi kəndçisi olan zirzəmi
Ametist geodu Adi Tumurcuqlanan ametist, ametist parçaları, kalsit
Fosil Seyrək Sümük blokları, arabir kömür filizi
Çöl quyusu Nadir Saxsı qırıqları, şübhəli qum tapıntıları

Məqsədli səfərə dəyənlər

Sınaq otaqları oyunda riskə görə mükafatın ən yaxşı olduğu strukturdur. Onlar yerin dərinliklərində yaranır, içində təmizləndikdən sonra mob verməyi dayandıran sınaq törədiciləri var, tonozları isə almaz, sehrli avadanlıq, zireh naxışları və gürz üçün lazım olan ağır nüvəni paylayır. Orada heç nə Gözətçi və ya bürc qədər təhlükəli deyil. Açarlar, tonoz qaydaları və ağır nüvəni həqiqətən verən bəd əlamət zənciri sınaq otaqları, gürz və ağır nüvə bələdçisindədir.

Struktur yerinə bir konkret əşya axtarırsınızsa, onlardan ikisinin öz marşrutu var: yəhəri necə almalı hazırlaya bilmədiyiniz həmin əşyanın bütün mənbələrini sadalayır, mayak necə hazırlanır isə qalan hər şeyin qapısını tutan Nezer Ulduzunu əhatə edir.

Zirzəmisi olan iqlular bir yerdə zombi kəndçi, bir qızıl alma və bir atıla bilən zəiflik eliksiri saxlayır — müalicə aparıb endirimli ticarət zalı açmaq üçün lazım olan hər şey.

Meşə malikanələri basqınlardan kənarda ölməmə totemlərinin yeganə mənbəyidir. Ölüm anında işlənən totem sizi Təzələnmə II və Absorbsiya ilə 1 sağlamlığa qaytarır; bu, oyunun ən güclü sağ qalma əşyasıdır. Axtarmaq yerinə xəritəni xəritəçidən alın.

Qədim şəhərlər Dünyanın ən yaxşı qənimətini və Gözətçini saxlayır. Ayaq səsinizi batırmaq üçün yun aparın, bütün vaxt əyilmiş gedin və hər qışqıran skalk işə düşməsini çıxmaq siqnalı sayın.

Nezerdəki strukturlar

Struktur Nadirlik Almağa dəyən qənimət
Nezer qalası Adi Bleyz törədiciləri, Nezer ziyili, almaz, yəhər, qızıl at zirehi
Bürc xarabalığı Seyrək Nezerit təkmilləşdirmə şablonu, qızıl blokları, qədim qalıq, sehrli avadanlıq
Xaraba portal (Nezer) Adi Obsidian, çaxmaq daşı və polad, qızıl, qızıl alma
Nezer fosili Seyrək Kütləvi sümük bloku

Nezer qalası məcburi dayanacaqdır: Bleyz çubuqları Eliksir Dəzgahına və Ender gözlərinə yeganə yoldur, Wither skeleti kəlləsi də yalnız orada düşür.

Bürc xarabalığı nezerit təkmilləşdirmə şablonunun yeganə mənbəyidir; hər hansı almaz avadanlığın nezerit olması üçün o şablon sizdə olmalıdır. Bir şablon kifayətdir — onu 7 Nezer Daşı və bir almazla çoxaltmaq mümkündür.

Enddəki strukturlar

Struktur Nadirlik Almağa dəyən qənimət
Obsidian sütunları Çox adi Əjdahanı müalicə edən End kristalları
End darvazası Adi Xarici adalara yol
End şəhəri Seyrək Almaz və dəmir avadanlıq, sehrli kitablar, shulker qutuları
End gəmisi Nadir Qanadüstü, əjdaha başı, almaz blokları

End şəhərləri xarici adalar boyunca salxımlarla yaranır. Təxminən hər bir neçə şəhərdən birinə gəmi bağlıdır və qanadüstü yalnız gəmilərdə olur. Ender inciləri, düşmələr üçün su vedrəsi aparın və shulkerləri gözləyin — orada ölümün əsas səbəbi onların Yüksəlmə effekti, arxasından gələn uzun düşmədir.

Shulker qutuları ikinci mükafatdır: qırılanda içindəkini saxlayırlar, bu da inventar məsələsini həmişəlik həll edir.

Strukturları fırıldaqsız tapmaq

  • Xəritəçi kəndçilər meşə malikanəsi və okean abidəsi üçün kəşfiyyat xəritələri satır. İkisini tapmağın açıq fərqlə ən səmərəli yolu budur.
  • Basdırılmış xəzinə xəritələri batmış gəmi və okean xarabalığı sandıqlarından çıxır və həmişə real sandığa aparır.
  • Ender gözləri ən yaxın yeraltı qalanı göstərir.
  • Xaraba portallar o qədər adidir ki, istənilən istiqamətə bir neçə yüz blok getmək adətən bir dənəsini tapır.
  • Hündürlük lazımınca qiymətləndirilməyən üsuldur: bir dağa çıxıb ətrafa baxmaq kəndləri, quldur qarovulxanalarını və çöl piramidalarını yer səviyyəsində gəzməkdən sürətli tapır.

Təxmini səfər sırası

  1. Kənd — ticarət, çarpayı, ərzaq, dəmir
  2. Xaraba portal — Nezer portalınız üçün pulsuz obsidian
  3. Çöl piramidası və ya batmış gəmi — erkən almaz
  4. Nezer qalası — Bleyz çubuqları və Nezer ziyili
  5. Bürc xarabalığı — nezerit şablonu
  6. Sınaq otaqları — almaz, bəzəklər, bir ağır nüvə
  7. Yeraltı qala — End portalı
  8. End şəhəri və gəmisi — qanadüstü və shulker qutuları
  9. Qədim şəhər — sonda, səfəri itirməyi gözə ala biləndə

Tez-tez verilən suallar

Ümumilikdə hansı strukturun qəniməti ən yaxşıdır?

Xam dəyərə görə End gəmisi: qanadüstü hərəkəti həmişəlik dəyişir və oyunda onu əvəz edən başqa heç nə yoxdur. Risk vahidinə düşən qənimətə görə sınaq otaqları: onlar Gözətçi və ya bürc qədər ölümcül heç nə olmadan almaz, sehrli avadanlıq və zireh naxışları paylayır. Konkret ehtiyac üçünsə meşə malikanəsinin ölməmə totemləri.

Strukturlar yenidən yaranır və ya sandıqlarını doldurur?

Xeyr. Qənimət sandıqları bir dəfə yaranır və yağmalanmış qalır. İstisnalar sandıq deyil, bərpa olunan mexanikaya malik strukturlardır: sınaq otaqlarındakı sınaq törədicilərini və tonozları başqa oyunçular yenidən keçə bilir, zindanlardakı törədicilər isə siz onları qırana və ya işıqlandırana qədər mob verməyə davam edir.

Törədicini qırmaq təhlükəsizdir?

Onu qırmaq mobları həmişəlik dayandırır və 15–43 təcrübə verir, amma əmrlər olmadan onu götürə bilməzsiniz, İpəksi Toxunuş da törədicilərdə işləmir. Qırmamışdan əvvəl ətrafında mob ferması qurmağı düşünün — zindan törədicisi təcrübənin, barıtın, sümüyün və ipin pulsuz mənbəyidir.

Qədim şəhərdə necə sağ qalmalı?

Bütün vaxt əyilmiş gedin, çünki əyilmək titrəyiş yaratmır. Açıq sahəni keçmək lazım gəlirsə, səssiz cığır kimi yun döşəyin. Heç vaxt qaçmayın, blokları ehtiyatsız qoymayın və əşya atmayın. Qışqıran skalkın ilk işə düşməsini xəbərdarlıq, ikincisini isə çıxmaq göstərişi sayın — üç qışqırıq xəbərdarlıq səviyyəsini maksimuma qaldırır, dördüncüsü isə sağ qalma avadanlığı ilə udduğunuz Gözətçini çağırır.

Hansı strukturları hər dünyada tapa bilərəm?

Standart parametrlərlə yeraltı qalalar, xaraba portallar, mədənlər, zindanlar, kəndlər, Nezer qalaları və End şəhərləri hər dünyada yaranır. Konkret biomlara bağlı strukturlar — çöl piramidaları, cəngəllik piramidaları, okean abidələri, qədim şəhərlər, meşə malikanələri — həmin biomların əl çatan məsafədə mövcud olmasından asılıdır; bəzi dünyalarda malikanə tapmaq üçün çox uzun səfərlərin lazım gəlməsinin səbəbi də budur.

Əlaqəli səhifələr