Nezerdə keçilən bir blok sizi Dünyada səkkiz blok aparır. Lazım olanı ondan alandan sonra oraya getməyin əsas səbəbi həmin nisbətdir və o, Nezer tunelini oyunun ən sürətli quru nəqliyyatına çevirir. Getməzdən əvvəl: piqlinlərin sizi saymaması üçün heç olmasa bir qızıl zireh hissəsi geyinin və Alov müqaviməti aparın.
Portal qurmaq və birləşdirmək
Portal 10 obsidiandan ibarət çərçivədir — künclər buraxılmaqla 4 geniş, 5 hündür — və çaxmax daşı və polad ilə yandırılır. Çərçivələr 23×23 ölçüsünə qədər qurula bilər.
Onu qurmaq üçün almaz qazma lazım deyil. Obsidianı lava və su vedrəsi ilə yerində tökmək çərçivəni birbaşa verir, tökmə sırası ilə bir az əlləşmək bahasına.
Koordinat nisbəti
İstədiyiniz Nezer koordinatlarını almaq üçün Dünya X və Z-nizi 8-ə bölün. Dünya mövqeyini almaq üçün Nezer koordinatlarını 8-ə vurun. Y dəyişmir.
X=2400, Z=-1600 nöqtəsindəki Dünya bazası Nezerdə X=300, Z=-200 nöqtəsinə uyğun gəlir.
Portalları etibarlı birləşdirmək
Portaldan keçəndə oyun uyğun koordinatların yaxınlığında mövcud portal axtarır və tapmasa, birini yaradır. Axtarış radiusu geniştir və bir-birindən təxminən 1 024 blok daxilindəki iki Dünya portalının çox vaxt tək bir Nezer portalını bölüşməsinin səbəbi də budur.
Həll iki ucu da əllə qurmaqdır:
- Dünya koordinatlarını yazın və 8-ə bölün.
- Nezerdə həmin dəqiq koordinatlara gedin.
- Nezer tərəfindəki portalı özünüz orada qurun.
- Keçin və sizi düzgün Dünya portalına apardığını təsdiqləyin.
Bunu hər təyinat üçün bir dəfə edin, şəbəkəniz proqnozlaşdırılan qalacaq. Hər portalı bir lövhə ya bayraq ilə nişanlayın.
Beş biom
| Biom | İçində nə var | Təhlükə |
|---|---|---|
| Nezer düzənlikləri | Ghastlar, zombiləşmiş piqlinlər, magma kubları, kvars | Orta |
| Al meşə | Hoqlinlər, piqlinlər, göbələk lampası, al göbələk | Orta |
| Əyri meşə | Yalnız endermanlar — başqa heç nə yaranmır | Ən aşağı |
| Ruh qumu vadisi | Skeletlər, ghastlar, ruh qumu, Nezer fosilləri | Ən yüksək |
| Bazalt deltası | Magma kubları, bol Nezer qızıl filizi, dəhşətli görünüş | Yüksək |
Əyri meşə Nezerin ən təhlükəsiz biomudur və portal qoymaq üçün yaxşı yerdir. Ruh qumu vadisi ən təhlükəlisidir: ghastla dolu açıq görüş xətləri, sıx skelet yaranmaları və sizi yavaşladan ruh qumu. Ruh sürəti çəkmələri bunların sonuncusunu həll edir.
Burada fərqli olan qaydalar
- Su dərhal buxarlanır. Su vedrəsi yox, əkin suvarması yox, düşmə zərəri yastığı yox.
- Çarpayılar partlayır. Qəsdən mədən yükü kimi işlətməkdən başqa halda sağ klikləməyin.
- Kompaslar və saatlar faydasız fırlanır.
- Nezer Daşının üstündəki atəş həmişəlik yanır və yayılır. Portalınızın yaxınlığında atəş salmayın.
- Təbəqə qayası tavanı Y=128-dədir, lava dənizi isə Y=31-də dayanır.
- Yağış və gün dövrü yoxdur, ona görə fantomlar görünmür və dan yerində heç nə yanmır.
Piqlinlər
Piqlinlər heç olmasa bir qızıl zireh hissəsi geyinməyincə düşməndir. Qızıl çəkmə ən ucuz seçimdir və müdafiə baxımından sizə az qala heç nəyə başa gəlmir.
Qızıl geyinsəniz də, piqlinlər bu hallarda düşmənə çevrilir:
- Onların görüş xəttində sandıq, çəllək ya Shulker Qutusu açsanız
- Qızıl bloku, zərli qaradaş ya da qızıl olan filiz blokunu qırsanız
- Birinə hücum etsəniz — bütün qrup cavab verir
Qəddar piqlinlər hər halda hücum edir. Onların 50 sağlamlığı var, təxminən 13 zərər vurur və bürcləri qoruyur. Onlarla qalxanla dəhlizdə döyüşün, ya da onlardan uzaq durun.
Barter
Piqlinə qızıl külçə ilə sağ klikləyin, bir neçə saniyədən sonra o, geri bir əşya atacaq. Hovuzda Ender inciləri, obsidian, ağlayan obsidian, ip, alov topları, ruh qumu, işıq daşı tozu, dəmir parçaları, kvars, çınqıl, dəri, magma kremi, spektral oxlar və Ruh sürəti kitabları var.
Barter etməyin səbəbi Ender inciləridir. Onların on ikisi, üstəgəl Bleyz tozu End üçün lazım olan Ender gözlərini verir.
Vacib olan iki struktur
Nezer qalası
Tünd kərpicdən dəhlizlər və körpülər. Yalnız burada bunlar var:
- Bleyz törədiciləri — eliksir dəzgahları və Ender gözləri üçün Bleyz çubuqları
- Pilləkən bağçalarında bitən Nezer ziyili — az qala hər eliksirin əsası
- Wither skeletləri — Wither üçün kəllələr, 2,5% baza düşüm nisbəti ilə
Qalalar adi haldır. Tapa bilmirsinizsə, təxminən Y=70-də düz xətt boyunca tunel qazın və Nezer Daşının fonunda tünd kərpici axtarın.
Bürc xarabalığı
Piqlinlər və qəddar piqlinlərlə qarnizonlanmış qaradaş qalalar. Onlarda böyük miqdarda qızıl bloku, bəzi variantlarda qədim qalıq və — ən vacibi — xəzinə otağı sandığında zəmanətli olan nezerit təkmilləşdirmə şablonu var.
Bürclər oyunun orta mərhələsindəki oyunçunun avadanlığına nisbətdə Nezerin ən təhlükəli tək strukturudur. Tam zirehlə, qalxanla və özünüzü dəhlizə divarlamaq üçün bloklarla girin.
Avadanlıq siyahısı
| Əşya | Niyə |
|---|---|
| Bir qızıl zireh hissəsi | Piqlin neytrallığı |
| Alov müqaviməti eliksirləri | Lava, bleyzlər, ghast atəş topları |
| Qalxan | Burada az qala hər şeyi kəsir |
| 3+ stack blok | Körpü salmaq, divarlamaq, qaçmaq |
| Yay və oxlar | Ghastlar əlin çatmadığı yerdə süzür |
| Yemək, 20+ | 18 aclıqdan aşağıda təzələnmə yoxdur |
| Ehtiyat çaxmax daşı və polad | Ghastın qırdığı portalı yandırmaq |
| Obsidian, 10 | Təcili ev portalı qurmaq |
| Ruh sürəti olan qızıl çəkmələr | Ruh qumu vadiləri |
İnsanların yaddan çıxardığı obsidiandır. 400 blok uzaqda olarkən ghast atəş topunun portalınızı məhv etməsi çox uzun piyada yoldur.
Nezeri nəqliyyat üçün işlətmək
1 Nezer bloku 8 Dünya bloku olduğu üçün 125 bloklu Nezer tuneli Dünyada bir kilometri örtür.
- Lava dənizinin Y=31 səviyyəsindən yaxşıca yuxarıda, sabit bir Y-də 2×1 tunel qazın — təxminən Y=50-dən Y=70-ə qədər işləyir.
- Yanlarını divarlayın, yoxsa tunel ghast atəş meydanına çevrilir.
- Uzun marşrutlar üçün gücləndirilmiş rels, ya da oyunun ən sürətli nəqliyyatı olan göy buz və qayıq magistralı döşəyin.
- Tuneli işıqlandırın ki, içində heç nə yaranmasın, qovşaqları isə aydın nişanlayın.
Tez-tez verilən suallar
Portalım məni niyə səhv yerə apardı?
Çünki oyun yeni portal yaratmaq yerinə axtarış radiusu daxilindəki mövcud portalı təkrar işlədir. Bir-birinə yaxın iki Dünya portalı çox vaxt bir Nezer portalını bölüşəcək. Nezer tərəfindəki portalı səkkizə bölünmüş dəqiq koordinatlarda əllə qurun, sonra onları bağlamaq üçün Dünya tərəfindən keçin.
Nezerdə suyu heç işlədə bilərəm?
Qoyulmuş blok kimi yox — o, dərhal buxarlanır. Hər yerdə su saxlayan qazandan yenə istifadə edə bilərsiniz, buz blokları isə su vermək yerinə əriyir. Bu, düşmə zərəri yastığının, əkin suvarmasının və vedrə ilə atəş söndürməyin olmaması deməkdir, ona görə suyun başqa yerdə gördüyü işi Alov müqaviməti görür.
Nezer qalasını necə tez tapım?
Təxminən Y=70-də düz xətt boyunca gedin, ən yaxşısı qalaların xüsusilə açıq göründüyü ruh qumu vadisindən, və tünd Nezer Kərpicini axtarın. Tunel qurub hər yüz blokdan bir yanlara baxmaq işləyir. Sağ qalmada qalalar üçün oyundaxili tapıcı əşya yoxdur; xəritəçi kəndçi Nezer xəritəsi satmır.
Nezer damının üstündə tikmək təhlükəsizdir?
Y=128-dəki təbəqə qayası tavanından yuxarıdakı sahə hamardır və mobsuzdur, bu isə onu nəqliyyat üçün cəlbedici edir. Oraya çatmaq təbəqə qayasını qırmağı tələb edir; bu, nəzərdə tutulmuş davranış deyil və çox serverdə qadağandır. Heç nə üçün lazım deyil, Y=15-dəki qədim qalıq da daxil olmaqla.
Ghast portalımı məhv etsə, nə etməliyəm?
Çərçivə sağ qalıbsa, onu çaxmax daşı və polad ilə yenidən yandırın. Çərçivə yoxa çıxıbsa, apardığınız 10 obsidiandan yenisini qurun. Heç birini aparmamısınızsa, xaraba portal tapın — onlar Nezerdə çox yayılıb və adətən çərçivəni tamamlamağa bəs edən obsidian, üstəgəl içində çox vaxt çaxmax daşı və polad ya alov topu olan sandıq saxlayır.
