Один блок, пройденный в Незере, переносит вас на восемь блоков в Верхнем мире. Это соотношение и есть главная причина возвращаться туда после того, как вы взяли оттуда всё нужное, и именно оно делает незер-тоннель самым быстрым наземным транспортом в игре. Перед выходом: наденьте хотя бы одну золотую вещь, чтобы пиглины вас не трогали, и возьмите огнестойкость.
Строительство и связывание порталов
Портал — это рамка из 10 обсидиана, 4 в ширину и 5 в высоту без углов, поджигаемая огнивом. Рамки можно строить размером до 23×23.
Алмазная кирка для постройки не нужна. Обсидиан можно отлить на месте лавой и ведром воды, получив рамку напрямую, ценой возни с порядком заливки.
Соотношение координат
Разделите свои X и Z в Верхнем мире на 8 — получите нужные координаты в Незере. Умножьте координаты Незера на 8 — получите положение в Верхнем мире. Y не меняется.
База в Верхнем мире на X=2400, Z=-1600 соответствует Незеру X=300, Z=-200.
Как надёжно связать порталы
Когда вы проходите через портал, игра ищет существующий портал рядом с соответствующими координатами и создаёт новый, только если не нашла. Радиус поиска щедрый, поэтому два портала в Верхнем мире, стоящие в пределах примерно 1024 блоков друг от друга, часто делят один портал в Незере.
Лечится это постройкой обоих концов вручную:
- Запишите координаты в Верхнем мире и разделите на 8.
- Дойдите в Незере до этих точных координат.
- Постройте портал на стороне Незера сами.
- Пройдите через него и убедитесь, что он выводит к нужному порталу в Верхнем мире.
Сделайте так один раз на каждое направление — и сеть станет предсказуемой. Подписывайте каждый портал табличкой или флагом.
Пять биомов
| Биом | Что в нём | Опасность |
|---|---|---|
| Пустоши Незера | Гасты, зомбифицированные пиглины, магмовые кубы, кварц | Средняя |
| Багровый лес | Хоглины, пиглины, грибосвет, багровый гриб | Средняя |
| Искажённый лес | Только эндермены — больше никто не появляется | Самая низкая |
| Долина песка душ | Скелеты, гасты, песок душ, незерские окаменелости | Самая высокая |
| Базальтовые дельты | Магмовые кубы, много незерской золотой руды, отвратительная видимость | Высокая |
Искажённый лес — самый безопасный биом Незера и хорошее место для портала. Долина песка душ — самый опасный: открытые простреливаемые пространства, полные гастов, плотный спавн скелетов и замедляющий песок душ. Ботинки со Скоростью души снимают последнюю проблему.
Правила, которые здесь работают иначе
- Вода испаряется мгновенно. Ни вёдер воды, ни полива грядок, ни подушки от падения.
- Кровати взрываются. Не нажимайте на них, разве что намеренно — как на подрывной заряд.
- Компасы и часы бесполезно крутятся.
- Огонь на незераке горит вечно и распространяется. Не разводите его рядом с порталом.
- Потолок из коренной породы на Y=128, лавовое море — на Y=31.
- Дождя и смены дня и ночи нет, поэтому фантомы не появляются и на рассвете никто не горит.
Пиглины
Пиглины враждебны, если на вас нет хотя бы одной золотой части брони. Золотые ботинки — самый дешёвый вариант, и в защите вы почти ничего не теряете.
Даже в золоте пиглины станут враждебны, если вы:
- Откроете сундук, бочку или шалкеровый ящик у них на виду
- Сломаете блок золота, золочёный чернит или руду с золотом
- Ударите одного — ответит вся группа
Брутальные пиглины нападают в любом случае. У них 50 здоровья, бьют примерно на 13 и охраняют бастионы. Деритесь с ними в коридоре со щитом или обходите.
Бартер
Нажмите по пиглину золотым слитком, и через несколько секунд он бросит вам предмет в ответ. В пул входят эндер-жемчуг, обсидиан, плачущий обсидиан, нить, огненные заряды, песок душ, светокаменная пыль, кусочки железа, кварц, гравий, кожа, сгустки магмы, спектральные стрелы и книги со Скоростью души.
Эндер-жемчуг — главная причина торговать. Двенадцать штук плюс огненный порошок дают ока Эндера, нужные для Энда.
Две структуры, которые действительно важны
Незерская крепость
Коридоры и мосты из тёмного кирпича. Это единственное место, где есть:
- Рассадники всполохов — огненные стержни для зельеварок и ок Эндера
- Незерский нарост, растущий в садиках на лестничных площадках, — основа почти любого зелья
- Визер-скелеты — черепа для Визера, с базовым шансом выпадения 2,5%
Крепости встречаются часто. Если найти не выходит, прокопайте тоннель по прямой примерно на Y=70 и высматривайте тёмный кирпич на фоне незерака.
Остатки бастиона
Чернитные крепости с гарнизоном из пиглинов и брутальных пиглинов. В них много блоков золота, в некоторых вариантах есть древние обломки и — самое главное — кузнечный шаблон незеритового улучшения, который гарантированно лежит в сундуке сокровищницы.
Относительно снаряжения игрока середины игры бастион — самая опасная структура Незера. Идите туда в полной броне, со щитом и с блоками, чтобы замуроваться в коридоре.
Список снаряжения
| Предмет | Зачем |
|---|---|
| Одна золотая часть брони | Нейтралитет пиглинов |
| Зелья огнестойкости | Лава, всполохи, огненные шары гастов |
| Щит | Отражает здесь почти всё |
| 3+ стопки блоков | Мосты, стены, отход |
| Лук и стрелы | Гасты висят вне досягаемости |
| Еда, 20+ | Ниже 18 голода регенерации нет |
| Запасное огниво | Поджечь портал, который разбил гаст |
| Обсидиан, 10 | Аварийный портал домой |
| Золотые ботинки со Скоростью души | Долины песка душ |
Обсидиан — то, о чём забывают. Гаст, разбивший ваш портал, когда вы в 400 блоках от него, — это очень долгая прогулка.
Незер как транспорт
Поскольку 1 блок Незера равен 8 блокам Верхнего мира, тоннель в 125 блоков покрывает километр наверху.
- Копайте тоннель 2×1 на постоянной высоте, заметно выше лавового моря на Y=31 — подходит примерно Y=50…Y=70.
- Закрывайте бока стенами, иначе тоннель превратится в тир для гастов.
- На длинных маршрутах кладите энергорельсы или трассу из синего льда с лодкой — это самый быстрый транспорт в игре.
- Освещайте тоннель, чтобы в нём никто не появлялся, и понятно помечайте развилки.
Часто задаваемые вопросы
Почему портал вывел меня не туда?
Потому что игра переиспользовала существующий портал в радиусе поиска вместо создания нового. Два близко стоящих портала в Верхнем мире часто делят один в Незере. Постройте портал со стороны Незера вручную ровно на координатах, делённых на восемь, а затем пройдите через него со стороны Верхнего мира, чтобы связать пару.
Можно ли вообще использовать воду в Незере?
Как поставленный блок — нет, она мгновенно испаряется. Зато работает котёл, который держит воду где угодно, а лёд тает, не давая воды. Это значит: никакой подушки от падения, никакого полива грядок и никакого тушения огня ведром, так что работу воды здесь выполняет огнестойкость.
Как быстро найти незерскую крепость?
Идите по прямой примерно на Y=70, желательно через долину песка душ, где крепости особенно открыты, и высматривайте тёмный незерский кирпич. Прокопать тоннель и каждые сотню блоков смотреть по сторонам тоже работает. Внутриигрового предмета-локатора крепостей в выживании нет: картограф незерских карт не продаёт.
Безопасно ли строить на крыше Незера?
Пространство над потолком из коренной породы на Y=128 плоское и без мобов, что делает его привлекательным для транспорта. Попасть туда можно, только сломав коренную породу, а это не задумано разработчиками и запрещено на многих серверах. Ни для чего оно не обязательно, включая древние обломки на Y=15.
Что делать, если гаст разрушил мой портал?
Подожгите его огнивом, если рамка уцелела. Если рамки нет — постройте новую из тех 10 обсидиана, что вы взяли с собой. Если не взяли ни того ни другого, ищите разрушенный портал: они очень часто встречаются в Незере и обычно содержат достаточно обсидиана, чтобы достроить рамку, плюс сундук, в котором нередко лежит огниво или огненный заряд.
