Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Все структуры Minecraft и что в них лежит

Все 29 генерируемых структур в трёх измерениях, что содержит каждая, насколько она редкая и стоит ли вообще идти.

10 min read · Обновлено · Java Edition 1.21.4

Если нужен самый короткий путь к хорошему снаряжению, важны четыре структуры: испытательные палаты — алмазы и узоры брони при небольшом риске, пустынные храмы — ранние алмазы, руины бастиона — шаблон незеритового улучшения и города Эндаэлитры и шалкеровые ящики. Всё остальное либо попадается само собой, либо слишком опасно, чтобы идти туда специально.

Структуры Верхнего мира

Структура Редкость Что стоит забрать
Деревня Обычная Изумруды, железо, сёдла, чародейские книги и крестьяне для торговли
Пустынный храм Нечастая 1–3 алмаза на сундук, четыре сундука, зачарованные золотые яблоки, конская броня
Храм в джунглях Редкая Алмазы, изумруды, сёдла плюс рабочая ловушка с раздатчиком на разбор
Хижина ведьмы Нечастая Сундука нет — ведьма, котёл и хорошая площадка под ферму ведьм
Аванпост разбойников Нечастая Арбалеты, чародейские книги, железо и зловещий флаг
Лесной особняк Очень редкая Тотемы бессмертия, алмазный нагрудник, чародейские книги
Подводная крепость Нечастая 8 золотых блоков, губки, морские фонари, призмарин
Подводные руины Обычная Карты сокровищ, изумруды, зачарованные удочки, яйца нюхача
Затонувший корабль Обычная Карты сокровищ, железо, золото, алмазы, загадочное рагу
Зарытые сокровища Обычная Гарантированное сердце моря плюс алмазы, железо и золото
Крепость Редкая Рамка портала в Энд, эндер-жемчуг, чародейские книги, алмазы
Заброшенная шахта Очень обычная Рельсы, электрические рельсы, бирки, золотые яблоки, алмазы
Подземелье Обычная Сёдла, золотые яблоки, чародейские книги, бирки, пластинки, конская броня — и рассадник
Древний город Редкая Зачарованные золотые яблоки, осколки эха, книги Проворства, скалк
Руины на тропах Редкая Глиняные черепки, четыре узора брони, пластинка, изумруды
Испытательные палаты Нечастая Ключи испытаний, навершия булавы, заряды ветра, три узора брони, алмазы
Разрушенный портал Очень обычная Обсидиан, огниво, золото, зачарованная золотая кирка
Иглу Нечастая Золотое яблоко, взрывное зелье слабости, зельеварка — и подвал с крестьянином-зомби
Аметистовая жеода Обычная Растущий аметист, аметистовые осколки, кальцит
Ископаемое Нечастая Костяные блоки, иногда угольная руда
Пустынный колодец Редкая Глиняные черепки, находки в подозрительном песке

Те, ради которых стоит идти специально

Испытательные палаты — лучшая структура в игре по соотношению риска и награды. Они генерируются глубоко под землёй, содержат рассадники испытаний, которые перестают выдавать мобов после зачистки, а их хранилища выдают алмазы, зачарованное снаряжение, узоры брони и навершие булавы, нужное для булавы. Ничего настолько опасного, как Хранитель или бастион, там нет.

Иглу с подвалом — это крестьянин-зомби, золотое яблоко и взрывное зелье слабости в одном месте, то есть всё необходимое, чтобы провести лечение и открыть торговый зал со скидками.

Лесные особняки — единственный источник тотемов бессмертия вне рейдов. Тотем, израсходованный при смерти, возвращает вас к жизни с 1 здоровья, регенерацией II и поглощением, и это сильнейший предмет выживания в игре. Купите карту у картографа, а не ищите наугад.

Древние города хранят лучшую добычу Верхнего мира и Хранителя. Идите с шерстью, чтобы гасить шаги, всё время крадитесь и воспринимайте любое срабатывание скалкового крикуна как сигнал уходить.

Структуры Незера

Структура Редкость Что стоит забрать
Незерская крепость Обычная Рассадники всполохов, незерский нарост, алмазы, сёдла, золотая конская броня
Руины бастиона Нечастая Шаблон незеритового улучшения, золотые блоки, древние обломки, зачарованное снаряжение
Разрушенный портал (Незер) Обычная Обсидиан, огниво, золото, золотые яблоки
Незерское ископаемое Нечастая Костяные блоки в количестве

Незерская крепость — обязательная остановка: огненные стержни — единственный путь к зельеваркам и окам Эндера, а черепа визер-скелетов падают только там.

Руины бастиона — единственный источник шаблона незеритового улучшения, без которого ни одна алмазная вещь не станет незеритовой. Хватит одного шаблона: его можно размножить 7 незераком и алмазом.

Структуры Энда

Структура Редкость Что стоит забрать
Обсидиановые столбы Очень обычная Кристаллы Энда, которые лечат дракона
Врата Энда Обычная Дорога на внешние острова
Город Энда Нечастая Алмазное и железное снаряжение, чародейские книги, шалкеровые ящики
Корабль Энда Редкая Элитры, голова дракона, алмазные блоки

Города Энда генерируются скоплениями по внешним островам. Примерно к одному городу из нескольких пришвартован корабль, и элитры есть только на кораблях. Берите эндер-жемчуг и ведро воды на случай падений и рассчитывайте на шалкеров — их левитация с последующим долгим падением там и есть главная причина смертей.

Второй приз — шалкеровые ящики: они сохраняют содержимое, когда их ломают, и это навсегда решает вопрос с инвентарём.

Как искать структуры без читов

  • Крестьяне-картографы продают карты исследователя к лесным особнякам и подводным крепостям. Это с большим отрывом самый эффективный способ найти и то и другое.
  • Карты сокровищ лежат в сундуках затонувших кораблей и подводных руин и всегда ведут к настоящему сундуку.
  • Око Эндера указывает на ближайшую крепость.
  • Разрушенные порталы настолько обычны, что несколько сотен блоков в любую сторону обычно приводят к одному из них.
  • Высота — недооценённый способ: подняться на гору и осмотреться быстрее приводит к деревням, аванпостам разбойников и пустынным храмам, чем любые блуждания по земле.

Примерный порядок посещений

  1. Деревня — торговля, кровати, еда, железо
  2. Разрушенный портал — бесплатный обсидиан на ваш портал
  3. Пустынный храм или затонувший корабль — ранние алмазы
  4. Незерская крепость — огненные стержни и незерский нарост
  5. Руины бастиона — незеритовый шаблон
  6. Испытательные палаты — алмазы, узоры брони, навершие булавы
  7. Крепость — портал в Энд
  8. Город и корабль Энда — элитры и шалкеровые ящики
  9. Древний город — в последнюю очередь, когда не жалко потерять вылазку

Часто задаваемые вопросы

В какой структуре лучшая добыча в целом?

По чистой ценности — корабль Энда: элитры навсегда меняют перемещение, и заменить их в игре нечем. По добыче на единицу риска — испытательные палаты, где выдают алмазы, зачарованное снаряжение и узоры брони без ничего настолько смертельного, как Хранитель или бастион. Под конкретную задачу — тотемы бессмертия из лесного особняка.

Восстанавливаются ли структуры и наполняются ли сундуки заново?

Нет. Сундуки с добычей генерируются один раз и остаются разграбленными. Исключения — структуры с возобновляемыми механиками, а не с сундуками: рассадники испытаний и хранилища в испытательных палатах могут пройти другие игроки, а рассадники в подземельях выдают мобов, пока вы их не сломаете или не осветите.

Можно ли безопасно сломать рассадник?

Слом останавливает мобов навсегда и даёт 15–43 опыта, но подобрать рассадник без команд нельзя, и шёлковое касание на нём не работает. Прежде чем ломать, подумайте о ферме вокруг него: рассадник в подземелье — бесплатный источник опыта, пороха, костей и нити.

Как пережить древний город?

Крадитесь всё время: приседание не создаёт вибраций. Если нужно пересечь открытое место, стелите шерсть как бесшумную дорожку. Никогда не бегайте, не ставьте блоки как попало и не бросайте предметы. Первое срабатывание скалкового крикуна считайте предупреждением, второе — указанием уходить: третье вызывает Хранителя, которого снаряжением выживания не победить.

Какие структуры есть в любом мире?

Крепости, разрушенные порталы, шахты, подземелья, деревни, незерские крепости и города Энда генерируются в любом мире при настройках по умолчанию. Структуры, привязанные к конкретным биомам — пустынные храмы, храмы в джунглях, подводные крепости, древние города, лесные особняки, — зависят от того, есть ли эти биомы в досягаемости, поэтому в некоторых мирах за особняком приходится идти очень далеко.

Похожие страницы