Если нужен самый короткий путь к хорошему снаряжению, важны четыре структуры: камеры испытаний — алмазы и отделки брони при небольшом риске, пустынные пирамиды — ранние алмазы, остатки бастиона — шаблон незеритового улучшения и города Энда — элитры и шалкеровые ящики. Всё остальное либо попадается само собой, либо слишком опасно, чтобы идти туда специально.
Структуры Верхнего мира
| Структура | Редкость | Что стоит забрать |
|---|---|---|
| Деревня | Обычная | Изумруды, железо, сёдла, чародейские книги и крестьяне для торговли |
| Пустынная пирамида | Нечастая | Зачарованные золотые яблоки, золото, конская броня — и алмазы примерно в 6% сундуков, то есть в одном из семнадцати |
| Храм в джунглях | Редкая | Алмазы, изумруды, сёдла плюс рабочая ловушка с раздатчиком на разбор |
| Хижина ведьмы | Нечастая | Сундука нет — ведьма, котёл и хорошая площадка под ферму ведьм |
| Аванпост разбойников | Нечастая | Арбалеты, чародейские книги, железо и зловещий флаг |
| Лесной особняк | Очень редкая | Тотемы бессмертия, алмазный нагрудник, чародейские книги |
| Подводный монумент | Нечастая | 8 золотых блоков, губки, морские фонари, призмарин |
| Подводные руины | Обычная | Карты сокровищ, изумруды, зачарованные удочки, яйца нюхача |
| Затонувший корабль | Обычная | Карты сокровищ, железо, золото, алмазы, загадочное рагу |
| Зарытые сокровища | Обычная | Гарантированное сердце моря плюс алмазы, железо и золото |
| Крепость | Редкая | Рамка портала в Энд, эндер-жемчуг, чародейские книги, алмазы |
| Заброшенная шахта | Очень обычная | Рельсы, электрические рельсы, бирки, золотые яблоки, алмазы |
| Подземелье | Обычная | Сёдла, золотые яблоки, чародейские книги, бирки, пластинки, конская броня — и рассадник |
| Древний город | Редкая | Зачарованные золотые яблоки, осколки эха, книги Проворства, скалк |
| Руины на тропах | Редкая | Глиняные черепки, пять отделок брони, включая «Вихрь», пластинка, изумруды |
| Камеры испытаний | Нечастая | Ключи испытаний, навершия булавы, заряды ветра, две новые отделки брони («Поток» и «Ось»), алмазы |
| Разрушенный портал | Очень обычная | Обсидиан, огниво, золото, зачарованная золотая кирка |
| Иглу | Нечастая | Золотое яблоко, взрывное зелье слабости, зельеварка — и подвал с крестьянином-зомби |
| Аметистовая жеода | Обычная | Растущий аметист, аметистовые осколки, кальцит |
| Ископаемое | Нечастая | Костяные блоки, иногда угольная руда |
| Пустынный колодец | Редкая | Глиняные черепки, находки в подозрительном песке |
Те, ради которых стоит идти специально
Камеры испытаний — лучшая структура в игре по соотношению риска и награды. Они генерируются глубоко под землёй, содержат рассадники испытаний, которые перестают выдавать мобов после зачистки, а их хранилища выдают алмазы, зачарованное снаряжение, отделки брони и навершие булавы, нужное для булавы. Ничего настолько опасного, как Хранитель или бастион, там нет. Ключи, правила хранилищ и та самая зловещая цепочка, которая в итоге и даёт навершие булавы, разобраны в руководстве камеры испытаний, булава и навершие булавы.
Если вы охотитесь не за структурой, а за конкретным предметом, то у двух из них есть свои маршруты: как достать седло перечисляет все источники единственного предмета, который нельзя скрафтить, а как сделать маяк разбирает звезду Незера, без которой не работает всё остальное.
Иглу с подвалом — это крестьянин-зомби, золотое яблоко и взрывное зелье слабости в одном месте, то есть всё необходимое, чтобы провести лечение и открыть торговый зал со скидками.
Лесные особняки — единственный источник тотемов бессмертия вне рейдов. Тотем, израсходованный при смерти, возвращает вас к жизни с 1 здоровья, регенерацией II и поглощением, и это сильнейший предмет выживания в игре. Купите карту у картографа, а не ищите наугад.
Древние города хранят лучшую добычу Верхнего мира и Хранителя. Идите с шерстью, чтобы гасить шаги, всё время крадитесь и воспринимайте любое срабатывание скалкового крикуна как сигнал уходить.
Структуры Незера
| Структура | Редкость | Что стоит забрать |
|---|---|---|
| Незерская крепость | Обычная | Рассадники всполохов, незерский нарост, алмазы, сёдла, золотая конская броня |
| Остатки бастиона | Нечастая | Шаблон незеритового улучшения, золотые блоки, древние обломки, зачарованное снаряжение |
| Разрушенный портал (Незер) | Обычная | Обсидиан, огниво, золото, золотые яблоки |
| Незерское ископаемое | Нечастая | Костяные блоки в количестве |
Незерская крепость — обязательная остановка: огненные стержни — единственный путь к зельеваркам и окам Эндера, а черепа визер-скелетов падают только там.
Остатки бастиона — единственный источник шаблона незеритового улучшения, без которого ни одна алмазная вещь не станет незеритовой. Хватит одного шаблона: его можно размножить 7 незераком и алмазом.
Структуры Энда
| Структура | Редкость | Что стоит забрать |
|---|---|---|
| Обсидиановые столбы | Очень обычная | Кристаллы Энда, которые лечат дракона |
| Врата Энда | Обычная | Дорога на внешние острова |
| Город Энда | Нечастая | Алмазное и железное снаряжение, чародейские книги, шалкеровые ящики |
| Корабль Энда | Редкая | Элитры, голова дракона, алмазные блоки |
Города Энда генерируются скоплениями по внешним островам. Примерно к одному городу из нескольких пришвартован корабль, и элитры есть только на кораблях. Берите эндер-жемчуг и ведро воды на случай падений и рассчитывайте на шалкеров — их левитация с последующим долгим падением там и есть главная причина смертей.
Второй приз — шалкеровые ящики: они сохраняют содержимое, когда их ломают, и это навсегда решает вопрос с инвентарём.
Как искать структуры без читов
- Крестьяне-картографы продают карты исследователя к лесным особнякам и подводным монументам. Это с большим отрывом самый эффективный способ найти и то и другое.
- Карты сокровищ лежат в сундуках затонувших кораблей и подводных руин и всегда ведут к настоящему сундуку.
- Око Эндера указывает на ближайшую крепость.
- Разрушенные порталы настолько обычны, что несколько сотен блоков в любую сторону обычно приводят к одному из них.
- Высота — недооценённый способ: подняться на гору и осмотреться быстрее приводит к деревням, аванпостам разбойников и пустынным пирамидам, чем любые блуждания по земле.
Примерный порядок посещений
- Деревня — торговля, кровати, еда, железо
- Разрушенный портал — бесплатный обсидиан на ваш портал
- Пустынная пирамида или затонувший корабль — ранние алмазы
- Незерская крепость — огненные стержни и незерский нарост
- Остатки бастиона — незеритовый шаблон
- Камеры испытаний — алмазы, отделки брони, навершие булавы
- Крепость — портал в Энд
- Город и корабль Энда — элитры и шалкеровые ящики
- Древний город — в последнюю очередь, когда не жалко потерять вылазку
Часто задаваемые вопросы
В какой структуре лучшая добыча в целом?
По чистой ценности — корабль Энда: элитры навсегда меняют перемещение, и заменить их в игре нечем. По добыче на единицу риска — камеры испытаний, где выдают алмазы, зачарованное снаряжение и отделки брони без ничего настолько смертельного, как Хранитель или бастион. Под конкретную задачу — тотемы бессмертия из лесного особняка.
Восстанавливаются ли структуры и наполняются ли сундуки заново?
Нет. Сундуки с добычей генерируются один раз и остаются разграбленными. Исключения — структуры с возобновляемыми механиками, а не с сундуками: рассадники испытаний и хранилища в камерах испытаний могут пройти другие игроки, а рассадники в подземельях выдают мобов, пока вы их не сломаете или не осветите.
Можно ли безопасно сломать рассадник?
Слом останавливает мобов навсегда и даёт 15–43 опыта, но подобрать рассадник без команд нельзя, и шёлковое касание на нём не работает. Прежде чем ломать, подумайте о ферме вокруг него: рассадник в подземелье — бесплатный источник опыта, пороха, костей и нити.
Как пережить древний город?
Крадитесь всё время: приседание не создаёт вибраций. Если нужно пересечь открытое место, стелите шерсть как бесшумную дорожку. Никогда не бегайте, не ставьте блоки как попало и не бросайте предметы. Первое срабатывание скалкового крикуна считайте предупреждением, второе — указанием уходить: три срабатывания поднимают уровень тревоги до предела, а четвёртое вызывает Хранителя, которого снаряжением выживания не победить.
Какие структуры есть в любом мире?
Крепости, разрушенные порталы, шахты, подземелья, деревни, незерские крепости и города Энда генерируются в любом мире при настройках по умолчанию. Структуры, привязанные к конкретным биомам — пустынные пирамиды, храмы в джунглях, подводные монументы, древние города, лесные особняки, — зависят от того, есть ли эти биомы в досягаемости, поэтому в некоторых мирах за особняком приходится идти очень далеко.
