Lompat ke isi
MinecraftUZ

Semua Bangunan Alami di Minecraft dan Jarahan yang Disimpannya

Seluruh 29 bangunan yang dibangkitkan di tiga dimensi, apa isinya, seberapa langka, dan apakah sepadan dengan perjalanannya.

baca 10 menit · Diperbarui · Java Edition 1.21.4

Kalau Anda mau jalur tercepat menuju perlengkapan bagus, empat bangunan lebih penting daripada sisanya: Bilik Cobaan untuk berlian dan hiasan zirah dengan risiko rendah, piramida gurun untuk berlian awal, reruntuhan benteng untuk templat peningkatan netherit, dan kota End untuk elitron serta Kotak Shulker. Selebihnya entah cukup umum untuk ditemukan tanpa sengaja, atau terlalu berbahaya untuk perjalanan khusus.

Bangunan di Permukaan

Bangunan Kelangkaan Jarahan yang layak dibawa pulang
Desa Umum Zamrud, besi, pelana, buku pesona, dan penduduk untuk diajak berdagang
Piramida gurun Agak langka Apel emas berpesona, emas, zirah kuda — dan berlian di sekitar 6% petinya, kira-kira satu dari tujuh belas
Piramida rimba Langka Berlian, zamrud, pelana, plus jebakan pelempar yang masih hidup untuk dipreteli
Pondok rawa Agak langka Tidak ada peti — seorang penyihir, satu kuali, dan lokasi bagus untuk peternakan penyihir
Pos penjarah Agak langka Busur silang, buku pesona, besi, dan spanduk mengerikan
Mansion hutan Sangat langka Azimat keabadian, baju berlian, buku pesona
Monumen laut Agak langka 8 balok emas, spons, lentera laut, prismarine
Reruntuhan laut Umum Peta harta karun, zamrud, tongkat pancing berpesona, telur pengendus
Bangkai kapal Umum Peta harta karun, besi, emas, berlian, sup sangsi
Harta karun terkubur Umum Jantung lautan yang dijamin ada, plus berlian, besi, dan emas
Benteng bawah tanah Langka Bingkai gerbang End, permata ender, buku pesona, berlian
Tambang terbengkalai Sangat umum Rel, rel berdaya, label nama, apel emas, berlian
Penjara bawah tanah Umum Pelana, apel emas, buku pesona, label nama, cakram musik, zirah kuda — plus satu pembangkit monster
Kota purba Langka Apel emas berpesona, serpihan gaung, buku Selinap Cepat, sculk
Reruntuhan jejak Langka Serpihan pot, lima hiasan zirah termasuk Prahara, cakram musik, zamrud
Bilik cobaan Agak langka Kunci cobaan, inti berat, bola angin, dua hiasan zirah baru (Pilin dan Baut), berlian
Gerbang rusak Sangat umum Obsidian, pemantik api, emas, satu beliung emas berpesona
Iglo Agak langka Apel emas, ramuan ciprat kelemahan, alat peramu — dan ruang bawah tanah berisi zombi penduduk
Geode kecubung Umum Kecubung berkuncup, serpihan kecubung, kalsit
Fosil Agak langka Balok tulang, dan sesekali bijih batu bara
Sumur gurun Langka Serpihan pot, temuan dari pasir mencurigakan

Yang layak didatangi dengan sengaja

Bilik cobaan adalah bangunan dengan rasio risiko-imbalan terbaik di permainan ini. Bangunan ini muncul jauh di bawah tanah, memuat pembangkit cobaan yang berhenti memproduksi mob setelah ditaklukkan, dan brankasnya membagikan berlian, perlengkapan berpesona, hiasan zirah, serta inti berat yang dibutuhkan untuk membuat gada. Tidak ada apa pun di dalamnya yang sebahaya penunggu atau sebuah benteng. Kuncinya, aturan brankasnya, dan rantai mengerikan yang benar-benar menghasilkan inti berat ada di Bilik Cobaan, gada, dan inti berat.

Kalau yang Anda buru adalah satu benda tertentu alih-alih sebuah bangunan, dua di antaranya punya jalurnya sendiri: cara mendapatkan pelana memuat setiap sumber benda yang tidak bisa dirakit itu, dan cara membuat suar membahas bintang Nether yang menjadi gerbang sisanya.

Iglo yang punya ruang bawah tanah memuat satu zombi penduduk, satu apel emas, dan satu ramuan ciprat kelemahan di satu tempat — semua yang Anda butuhkan untuk melakukan penyembuhan dan memulai balai dagang berdiskon.

Mansion hutan adalah satu-satunya sumber azimat keabadian di luar serbuan. Azimat yang terpakai saat Anda mati mengembalikan Anda ke darah 1 dengan Regenerasi II dan Penyerapan, dan itu benda penyelamat terkuat di permainan ini. Belilah petanya dari tukang peta alih-alih mencari sendiri.

Kota purba menyimpan jarahan terbaik di Permukaan (Overworld) sekaligus seekor penunggu. Bawalah wol untuk meredam langkah Anda, mengendaplah sepanjang waktu, dan perlakukan setiap sculk penjerit yang menyala sebagai isyarat untuk pergi.

Bangunan di Nether

Bangunan Kelangkaan Jarahan yang layak dibawa pulang
Benteng Nether Umum Pembangkit kemamang, ketuat Nether, berlian, pelana, zirah kuda emas
Reruntuhan benteng Agak langka Templat tempa peningkatan netherit, balok emas, puing purba, perlengkapan berpesona
Gerbang rusak (Nether) Umum Obsidian, pemantik api, emas, apel emas
Fosil Nether Agak langka Balok tulang dalam jumlah besar

Benteng Nether adalah persinggahan wajib: tongkat kemamang adalah satu-satunya jalan menuju Alat Peramu dan mata ender, dan tengkorak bengkarak wither hanya jatuh di sana.

Reruntuhan benteng adalah satu-satunya sumber templat peningkatan netherit, yang harus Anda miliki sebelum perlengkapan berlian mana pun bisa jadi netherit. Satu templat sudah cukup — templat bisa digandakan dengan 7 netherrack dan satu berlian.

Bangunan di End

Bangunan Kelangkaan Jarahan yang layak dibawa pulang
Pilar obsidian Sangat umum Kristal End yang menyembuhkan sang naga
Gapura End Umum Jalan menuju pulau-pulau luar
Kota End Agak langka Perlengkapan berlian dan besi, buku pesona, kotak shulker
Kapal End Langka Elitron (Elytra), satu kepala naga, balok berlian

Kota End muncul bergerombol di seluruh pulau luar. Kira-kira satu dari beberapa kota punya kapal yang menempel, dan hanya kapal yang memuat elitron. Bawa permata ender, satu ember air untuk pendaratan, dan bersiaplah menghadapi shulker — efek Melayang dari mereka disusul jatuh panjang adalah penyebab kematian utama di sana.

Kotak shulker adalah hadiah lainnya: isinya tetap ada saat baloknya dipecah, dan itu menyelesaikan urusan pengaturan persediaan untuk selamanya.

Menemukan bangunan tanpa mode curang

  • Penduduk tukang peta menjual peta penjelajah menuju mansion hutan dan monumen laut. Ini cara paling efisien untuk menemukan keduanya, dengan selisih jauh.
  • Peta harta karun berasal dari peti bangkai kapal dan reruntuhan laut, dan petanya selalu menuntun ke peti sungguhan.
  • Mata ender menunjukkan letak benteng bawah tanah terdekat.
  • Gerbang rusak begitu umum sehingga berjalan ke arah mana pun sejauh beberapa ratus balok biasanya menemukan satu.
  • Ketinggian adalah metode yang diremehkan: mendaki gunung lalu memandang sekeliling menemukan desa, pos penjarah, dan piramida gurun lebih cepat daripada berkelana di permukaan tanah.

Urutan kunjungan yang kasar

  1. Desa — berdagang, tempat tidur, makanan, besi
  2. Gerbang rusak — obsidian gratis untuk gerbang Nether Anda
  3. Piramida gurun atau bangkai kapal — berlian awal
  4. Benteng Nether — tongkat kemamang dan ketuat Nether
  5. Reruntuhan benteng — templat netherit
  6. Bilik cobaan — berlian, hiasan zirah, satu inti berat
  7. Benteng bawah tanah — gerbang End
  8. Kota End dan kapalnya — elitron dan kotak shulker
  9. Kota purba — paling akhir, ketika Anda sanggup menanggung kegagalan perjalanan

Pertanyaan yang sering diajukan

Bangunan mana yang jarahannya paling bagus secara keseluruhan?

Untuk nilai mentah, kapal End: elitron mengubah cara Anda bergerak selamanya dan tidak ada apa pun di permainan ini yang menggantikannya. Untuk jarahan per satuan risiko, bilik cobaan, yang membagikan berlian, perlengkapan berpesona, dan hiasan zirah tanpa ancaman sematikan penunggu atau benteng. Untuk kebutuhan tertentu, azimat keabadian dari mansion hutan.

Apakah bangunan muncul ulang atau petinya terisi lagi?

Tidak. Peti jarahan dibangkitkan sekali dan tetap kosong setelah dijarah. Pengecualiannya adalah bangunan yang mekanismenya terbarukan, bukan petinya: pembangkit cobaan dan brankas di bilik cobaan bisa dijalankan lagi oleh pemain lain, dan pembangkit monster di penjara bawah tanah terus memproduksi mob sampai Anda memecahnya atau menerangi sekitarnya.

Amankah memecah pembangkit monster?

Memecahnya menghentikan mobnya secara permanen dan memberi 15–43 pengalaman, tetapi Anda tidak bisa memungutnya tanpa perintah, dan Sentuhan Sutra tidak mempan pada pembangkit. Sebelum memecah satu, pertimbangkan membangun peternakan mob di sekelilingnya — pembangkit di penjara bawah tanah adalah sumber gratis pengalaman, bubuk mesiu, tulang, dan benang.

Bagaimana cara selamat dari kota purba?

Mengendaplah sepanjang waktu, karena mengendap tidak menghasilkan getaran. Bentangkan wol sebagai jalur senyap kalau Anda harus menyeberangi ruang terbuka. Jangan pernah berlari, meletakkan balok sembarangan, atau melempar benda. Perlakukan nyala sculk penjerit pertama sebagai peringatan dan yang kedua sebagai perintah untuk pergi — tiga jeritan menaikkan tingkat peringatan ke puncaknya dan yang keempat memanggil penunggu, yang tidak bisa Anda kalahkan dengan perlengkapan mode sintas.

Bangunan mana yang pasti ada di setiap dunia?

Benteng bawah tanah, gerbang rusak, tambang, penjara bawah tanah, desa, benteng Nether, dan kota End semuanya muncul di setiap dunia dengan pengaturan baku. Bangunan yang terikat bioma tertentu — piramida gurun, piramida rimba, monumen laut, kota purba, mansion hutan — bergantung pada keberadaan bioma itu dalam jangkauan, dan itulah kenapa sebagian dunia menuntut perjalanan sangat jauh untuk menemukan sebuah mansion.

Halaman terkait