Yaxshi anjomga eng tez yoʻlni istasangiz, qolganlaridan ustun turadigan toʻrtta inshoot bor: kam xavf bilan olmos va zirh bezaklari beradigan sinov xonalari, erta olmos uchun sahro piramidalari, netherit yangilash shabloni uchun bastion qoldiqlari va elitra hamda shulker qutilari uchun End shaharlari. Qolgan hammasi yo tasodifan uchraydigan darajada koʻp, yo maxsus safarga arzimaydigan darajada xavfli.
Yer usti inshootlari
| Inshoot | Kamyobligi | Arziydigan oʻlja |
|---|---|---|
| Qishloq | Koʻp | Zumrad, temir, egarlar, sehrlangan kitoblar va savdo qiladigan dehqonlar |
| Sahro piramidasi | Oʻrtacha | Har sandiqda 1–3 olmos, toʻrtta sandiq, sehrlangan oltin olmalar, ot zirhi |
| Jungli piramidasi | Kam | Olmos, zumrad, egarlar, ustiga qutqarib olsa boʻladigan ishlaydigan tarqatgichli tuzoq |
| Botqoq kulbasi | Oʻrtacha | Sandiq yoʻq — jodugar, qozon va jodugar fermasi uchun yaxshi joy |
| Talonchilar posti | Oʻrtacha | Arbaletlar, sehrlangan kitoblar, temir va shum bayroq |
| Oʻrmon qasri | Juda kam | Oʻlmaslik totemlari, olmos koʻkrak zirhi, sehrlangan kitoblar |
| Okean yodgorligi | Oʻrtacha | 8 oltin bloki, gubkalar, dengiz fonarlari, prizmarin |
| Okean xarobalari | Koʻp | Koʻmilgan xazina xaritalari, zumrad, sehrlangan qarmoqlar, hidlagich tuxumlari |
| Choʻkkan kema | Koʻp | Koʻmilgan xazina xaritalari, temir, oltin, olmos, shubhali shoʻrva |
| Koʻmilgan xazina | Koʻp | Kafolatlangan dengiz yuragi, ustiga olmos, temir va oltin |
| Qalʼa | Kam | End portal ramkasi, ender marvaridlari, sehrlangan kitoblar, olmos |
| Tashlandiq shaxta | Juda koʻp | Relslar, quvvatli relslar, nom yorliqlari, oltin olmalar, olmos |
| Zindon | Koʻp | Egarlar, oltin olmalar, sehrlangan kitoblar, nom yorliqlari, musiqa disklari, ot zirhi — ustiga tugʻdirgich |
| Qadimiy shahar | Kam | Sehrlangan oltin olmalar, aks-sado parchalari, Tez sirgʻalish kitoblari, sculk |
| Soʻqmoq xarobalari | Kam | Sopol parchalari, toʻrtta zirh bezagi, musiqa diski, zumrad |
| Sinov xonalari | Oʻrtacha | Sinov kalitlari, ogʻir yadrolar, shamol zaryadlari, uchta zirh bezagi, olmos |
| Vayron portal | Juda koʻp | Obsidian, chaqmoqtosh va poʻlat, oltin, sehrlangan oltin kirka |
| Iglu | Oʻrtacha | Oltin olma, zaiflik sachratma iksiri, iksir damlagich — va zombi dehqonli yertoʻla |
| Ametist geodasi | Koʻp | Kurtaklangan ametist, ametist parchalari, kalsit |
| Qazilma qoldiq | Oʻrtacha | Suyak bloklari, baʼzan koʻmir rudasi |
| Sahro qudugʻi | Kam | Sopol parchalari, shubhali qumdan topilmalar |
Ataylab borishga arziydiganlari
Sinov xonalari — oʻyindagi eng yaxshi xavf-foyda nisbatiga ega inshoot. Ular chuqur yer ostida hosil boʻladi, ichida tozalanganidan keyin mob chiqarishni toʻxtatadigan sinov tugʻdirgichlari bor, xazinalari esa olmos, sehrlangan anjom, zirh bezaklari va gurzi uchun kerak boʻladigan ogʻir yadroni beradi. Ularda posbon yoki bastion darajasida xavfli hech narsa yoʻq.
Yertoʻlasi bor iglular ichida bir joyda zombi dehqon, oltin olma va zaiflik sachratma iksiri bor — davolashni oʻtkazib, chegirmali savdo zali boshlash uchun kerak boʻlgan hamma narsa.
Oʻrmon qasrlari — bosqinlardan tashqari oʻlmaslik totemining yagona manbai. Oʻlim paytida sarflangan totem sizni Tiklanish II va Qoʻshimcha sogʻliq bilan 1 sogʻliqqa qaytaradi — bu oʻyindagi eng kuchli omon qolish buyumi. Qidirib yurgandan koʻra kartografdan xarita sotib oling.
Qadimiy shaharlarda Yer ustidagi eng yaxshi oʻlja va posbon bor. Qadamlaringizni boʻgʻish uchun jun bilan boring, butun vaqt sirgʻalib yuring va har bir sculk chinqirogʻining ishga tushishini ketish signali deb biling.
Nether inshootlari
| Inshoot | Kamyobligi | Arziydigan oʻlja |
|---|---|---|
| Nether qalʼasi | Koʻp | Blez tugʻdirgichlari, Nether soʻgali, olmos, egarlar, oltin ot zirhi |
| Bastion qoldigʻi | Oʻrtacha | Netherit yangilash temirchilik shabloni, oltin bloklari, qadimiy qoldiq, sehrlangan anjom |
| Vayron portal (Nether) | Koʻp | Obsidian, chaqmoqtosh va poʻlat, oltin, oltin olmalar |
| Nether qazilma qoldigʻi | Oʻrtacha | Koʻp miqdorda suyak bloklari |
Nether qalʼasi — majburiy toʻxtash joyi: blez tayoqchalari iksir damlagich va ender koʻzlariga olib boradigan yagona yoʻl, vizer skeleti bosh suyaklari esa faqat oʻsha yerda tushadi.
Bastion qoldigʻi — netherit yangilash shablonining yagona manbai, usiz esa hech qanday olmos anjom netheritga aylanmaydi. Bitta shablon yetadi — uni 7 netherrak va bitta olmos bilan koʻpaytirish mumkin.
End inshootlari
| Inshoot | Kamyobligi | Arziydigan oʻlja |
|---|---|---|
| Obsidian ustunlar | Juda koʻp | Ajdahoni davolaydigan End kristallari |
| End darvozasi | Koʻp | Tashqi orollarga yoʻl |
| End shahri | Oʻrtacha | Olmos va temir anjom, sehrlangan kitoblar, shulker qutilari |
| End kemasi | Kam | Elitra, ajdaho boshi, olmos bloklari |
End shaharlari tashqi orollar boʻylab toʻdalarda hosil boʻladi. Taxminan har bir necha shahardan bittasiga kema biriktirilgan boʻladi, elitra esa faqat kemalarda uchraydi. Ender marvaridlarini oling, tushishlar uchun suv chelagi olib boring va shulkerlarga tayyor turing — u yerdagi oʻlimning asosiy sababi ularning Levitatsiyasi va ortidan keladigan uzoq qulash.
Ikkinchi mukofot — shulker qutilari: ular sindirilganda ichidagini saqlab qoladi, bu esa inventarni tartibga solish muammosini butunlay yopadi.
Aldamasdan inshoot topish
- Kartograf dehqonlar oʻrmon qasrlari va okean yodgorliklariga sayyoh xaritalarini sotadi. Ikkalasini ham topishning eng samarali usuli — bu.
- Koʻmilgan xazina xaritalari choʻkkan kema va okean xarobalari sandiqlaridan chiqadi va har doim haqiqiy sandiqqa olib boradi.
- Ender koʻzlari eng yaqin qalʼani topib beradi.
- Vayron portallar shu qadar koʻpki, istalgan yoʻnalishda bir necha yuz blok yursangiz, odatda bittasiga duch kelasiz.
- Balandlik — eʼtibordan chetda qolgan usul: togʻga chiqib atrofga qarash qishloqlarni, talonchilar postlarini va sahro piramidalarini yer sathida kezishdan tez topadi.
Taxminiy tashrif tartibi
- Qishloq — savdo, karavotlar, taom, temir
- Vayron portal — Nether portalingiz uchun bepul obsidian
- Sahro piramidasi yoki choʻkkan kema — erta olmos
- Nether qalʼasi — blez tayoqchalari va Nether soʻgali
- Bastion qoldigʻi — netherit shabloni
- Sinov xonalari — olmos, bezaklar, ogʻir yadro
- Qalʼa — End portali
- End shahri va kemasi — elitra va shulker qutilari
- Qadimiy shahar — eng oxirida, safarni yoʻqotishga koʻzingiz qiyganda
Koʻp beriladigan savollar
Umuman olganda qaysi inshootda eng yaxshi oʻlja bor?
Sof qiymat boʻyicha — End kemasi: elitra harakatlanishingizni bir umrga oʻzgartiradi va oʻyinda uning oʻrnini bosadigan narsa yoʻq. Xavf birligiga toʻgʻri keladigan oʻlja boʻyicha — sinov xonalari: ular posbon yoki bastion kabi oʻldiradigan narsasiz olmos, sehrlangan anjom va zirh bezaklarini beradi. Aniq bir ehtiyoj uchun — oʻrmon qasridagi oʻlmaslik totemlari.
Inshootlar qayta paydo boʻladimi yoki sandiqlari toʻladimi?
Yoʻq. Oʻlja sandiqlari bir marta hosil boʻladi va boʻshatilganicha qoladi. Istisno — sandiqqa emas, qayta tiklanadigan mexanikaga tayanadigan inshootlar: sinov xonalaridagi sinov tugʻdirgichlari va xazinalarni boshqa oʻyinchilar qaytadan oʻtishi mumkin, zindonlardagi tugʻdirgichlar esa siz ularni sindirmaguningizcha yoki yoritmaguningizcha mob chiqarib turaveradi.
Tugʻdirgichni sindirish xavfsizmi?
Uni sindirish moblarni butunlay toʻxtatadi va 15–43 tajriba beradi, lekin buyruqlarsiz uni koʻtarib ololmaysiz, Ipak teginish esa tugʻdirgichlarda ishlamaydi. Sindirishdan oldin uning atrofiga mob fermasi qurishni oʻylab koʻring — zindondagi tugʻdirgich tajriba, porox, suyak va ipning bepul manbai.
Qadimiy shahardan qanday omon chiqaman?
Butun vaqt sirgʻalib yuring, chunki sirgʻalish tebranish hosil qilmaydi. Ochiq joyni kesib oʻtish kerak boʻlsa, ovozsiz yoʻlak sifatida jun toʻshang. Hech qachon yugurmang, blokni beparvo qoʻymang va buyum uloqtirmang. Birinchi sculk chinqirogʻining ishga tushishini ogohlantirish, ikkinchisini esa ketish buyrugʻi deb biling — uchinchisi posbonni chaqiradi, uni esa omon qolish anjomi bilan yenga olmaysiz.
Qaysi inshootlarni har qanday dunyoda topsam boʻladi?
Qalʼalar, vayron portallar, tashlandiq shaxtalar, zindonlar, qishloqlar, Nether qalʼalari va End shaharlari standart sozlamalardagi har bir dunyoda hosil boʻladi. Aniq biomlarga bogʻlangan inshootlar — sahro piramidalari, jungli piramidalari, okean yodgorliklari, qadimiy shaharlar, oʻrmon qasrlari — oʻsha biomlarning yetib boradigan masofada mavjudligiga bogʻliq; baʼzi dunyolarda qasr topish uchun juda uzoq safar kerak boʻlishining sababi shu.
