Netherda bosib oʻtilgan bir blok sizni Yer ustida sakkiz blok siljitadi. Kerakli narsalarni olib boʻlgach ham u yerga borishning asosiy sababi shu nisbat, va aynan shu Nether tunnelini oʻyindagi eng tez Yer usti transportiga aylantiradi. Borishdan oldin: piglinlar sizga tegmasligi uchun kamida bitta oltin zirh boʻlagini kiying va Olovga chidamlilik oling.
Portal qurish va ularni bogʻlash
Portal — 10 ta obsidiandan iborat ramka: 4 ta kenglikda, 5 ta balandlikda, burchaklarisiz, chaqmoqtosh va poʻlat bilan yoqiladi. Ramkalarni 23×23 gacha qurish mumkin.
Buning uchun olmos kirka shart emas. Obsidianni joyida lava va suv chelagi bilan quyib olsangiz, ramka toʻgʻridan-toʻgʻri hosil boʻladi; faqat quyish tartibi bilan bir oz ovora boʻlasiz.
Koordinata nisbati
Kerakli Nether koordinatasini olish uchun Yer usti X va Z ni 8 ga boʻling. Yer usti holatini olish uchun Nether koordinatalarini 8 ga koʻpaytiring. Y oʻzgarmaydi.
X=2400, Z=-1600 dagi Yer usti bazasi Nether X=300, Z=-200 ga toʻgʻri keladi.
Portallarni ishonchli bogʻlash
Portaldan oʻtganingizda oʻyin mos keladigan koordinatalar yaqinidagi mavjud portalni qidiradi va topmasa, yangisini yaratadi. Qidiruv radiusi keng, bir-biridan 1,024 blokcha masofadagi ikkita Yer usti portali shuning uchun ham koʻpincha bitta Nether portalini boʻlishib qoladi.
Yechim — ikkala uchini ham qoʻlda qurish:
- Yer usti koordinatalarini yozib oling va 8 ga boʻling.
- Netherda oʻsha aniq koordinatalarga boring.
- Nether tomonidagi portalni oʻsha yerda oʻzingiz quring.
- Oʻtib koʻring va sizni toʻgʻri Yer usti portaliga olib chiqishiga ishonch hosil qiling.
Har bir manzil uchun buni bir marta qiling, shunda tarmogʻingiz bashoratli qoladi. Har bir portalni taxtacha yoki bayroq bilan belgilang.
Beshta biom
| Biom | Ichida nima bor | Xavf |
|---|---|---|
| Nether sahrolari | Gastlar, zombi piglinlar, magma kublari, kvarts | Oʻrtacha |
| Qirmizi oʻrmon | Hoglinlar, piglinlar, qoʻziqorin chirogʻi, qirmizi zamburugʻ | Oʻrtacha |
| Buralgan oʻrmon | Faqat endermanlar — boshqa hech nima paydo boʻlmaydi | Eng past |
| Ruh qumi vodiysi | Skeletlar, gastlar, ruh qumi, Nether qoldiqlari | Eng yuqori |
| Bazalt deltalari | Magma kublari, koʻp Nether oltin rudasi, dahshatli koʻrinuvchanlik | Yuqori |
Buralgan oʻrmon — Netherdagi eng xavfsiz biom va portal qoʻyish uchun yaxshi joy. Ruh qumi vodiysi esa eng xavflisi: gastlarga toʻla ochiq koʻrinish, zich skelet paydo boʻlishi va sizni sekinlatadigan ruh qumi. Oxirgisini Ruh tezligi etiklari hal qiladi.
Bu yerda boshqacha ishlaydigan qoidalar
- Suv bir zumda bugʻlanadi. Suv chelagi ham, ekinni sugʻorish ham, tushishni yumshatish ham yoʻq.
- Karavotlar portlaydi. Uni ataylab kon zaryadi sifatida ishlatmasangiz, oʻng tugma bilan bosmang.
- Kompas va soat foydasiz aylanadi.
- Netherrakdagi olov abadiy yonadi va tarqaladi. Portalingiz yonida olov yoqmang.
- Asos tosh shifti Y=128 da, lava dengizi esa Y=31 da.
- Yomgʻir ham, kunduz-tun almashuvi ham yoʻq, shuning uchun fantomlar paydo boʻlmaydi va tong otganda hech nima yonmaydi.
Piglinlar
Piglinlar kamida bitta oltin zirh boʻlagini kiymasangiz dushman. Eng arzon tanlov — oltin etik, himoya jihatidan esa sizga deyarli hech narsaga tushmaydi.
Oltin kiygan boʻlsangiz ham, piglinlar quyidagi hollarda hujumga oʻtadi:
- Ular koʻrib turganda sandiq, bochka yoki shulker qutisini ochsangiz
- Oltin blokini, zarhal qora toshni yoki tarkibida oltin bor ruda blokini sindirsangiz
- Bittasiga hujum qilsangiz — butun guruh javob beradi
Vahshiy piglinlar baribir hujum qiladi. Ularning sogʻligʻi 50, 13 atrofida uradi va bastionlarni qoʻriqlaydi. Ular bilan yoʻlakda, qalqon bilan jang qiling yoki umuman chetlab oʻting.
Almashuv
Piglinni oltin quymasi bilan oʻng tugmadan bossangiz, u bir necha soniyadan keyin sizga biror narsa uloqtiradi. Roʻyxatga ender marvaridi, obsidian, yigʻlayotgan obsidian, ip, olov zaryadi, ruh qumi, yorugʻ tosh kukuni, temir boʻlakchalari, kvarts, shagʻal, charm, magma kremi, porloq oʻqlar va Ruh tezligi kitoblari kiradi.
Almashuvning asosiy sababi — ender marvaridi. Oʻn ikkitasi va blez kukuni End uchun kerak boʻlgan ender koʻzlarini beradi.
Ahamiyatga ega ikkita inshoot
Nether qalʼasi
Toʻq gʻisht yoʻlaklari va koʻpriklar. Faqat shu yerda bor:
- Blez tugʻdirgichlari — iksir damlagich va ender koʻzlari uchun blez tayoqchalari
- Zinapoya bogʻlarida oʻsadigan Nether soʻgali — deyarli har bir iksirning asosi
- Vizer skeletlari — Vizer uchun bosh suyaklari, 2.5% asosiy tushish ehtimoli bilan
Qalʼalar koʻp uchraydi. Topa olmasangiz, Y=70 atrofida toʻgʻri chiziq boʻylab tunnel qazing va netherrak fonidagi toʻq gʻishtni qidiring.
Bastion qoldigʻi
Piglinlar va vahshiy piglinlar joylashgan qora tosh qalʼalari. Ularda koʻp miqdorda oltin bloklari, baʼzi turlarida qadimiy qoldiq va — eng muhimi — xazina xonasi sandigʻida kafolatlangan netherit yangilash temirchilik shabloni bor.
Bastion — oʻrta bosqichdagi oʻyinchi jihoziga nisbatan Netherdagi eng xavfli inshoot. U yerga toʻliq zirh, qalqon va oʻzingizni yoʻlakka devor bilan berkitish uchun bloklar bilan kiring.
Jihoz roʻyxati
| Buyum | Nima uchun |
|---|---|
| Bitta oltin zirh boʻlagi | Piglinlar betaraf boʻlishi uchun |
| Olovga chidamlilik iksirlari | Lava, blezlar, gast olovli sharlari |
| Qalqon | Bu yerda deyarli hamma narsani qaytaradi |
| 3+ stek blok | Koʻprik, devor, qochish |
| Kamon va oʻqlar | Gastlar qoʻl yetmas balandlikda turadi |
| Ovqat, 20+ | 18 ochlikdan pastda tiklanish yoʻq |
| Zaxira chaqmoqtosh va poʻlat | Gast buzgan portalni qayta yoqish |
| Obsidian, 10 | Uyga favqulodda portal qurish |
| Ruh tezligili oltin etik | Ruh qumi vodiylari |
Odamlar unutadigan narsa — obsidian. Siz 400 blok narida boʻlganingizda gast olovli shari portalingizni yoʻq qilsa, bu juda uzoq yurish degani.
Netherni transport sifatida ishlatish
1 Nether bloki 8 Yer usti blokiga teng boʻlgani uchun 125 bloklik Nether tunneli Yer ustida bir kilometrni bosib oʻtadi.
- Y=31 dagi lava dengizidan ancha yuqorida, bir xil Y da 2×1 tunnel qazing — Y=50 dan Y=70 gacha yaxshi ishlaydi.
- Yon tomonlarini devor bilan yoping, aks holda tunnel gastlar uchun otishxonaga aylanadi.
- Uzoq yoʻnalishlar uchun quvvatli rels yoki koʻk muz va qayiqli magistral yotqizing — bu oʻyindagi eng tez transport.
- Ichida hech nima paydo boʻlmasligi uchun tunnelni yoriting va tutashuvlarni aniq belgilang.
Koʻp beriladigan savollar
Nega portalim meni notoʻgʻri joyga olib chiqdi?
Chunki oʻyin yangisini yaratish oʻrniga qidiruv radiusidagi mavjud portalni qayta ishlatadi. Bir-biriga yaqin ikkita Yer usti portali koʻpincha bitta Nether portalini boʻlishadi. Nether tomonidagi portalni sakkizga boʻlingan aniq koordinatalarda qoʻlda quring, keyin Yer usti tomonidan oʻtib, ikkalasini bogʻlang.
Netherda suvni umuman ishlatsam boʻladimi?
Blok sifatida qoʻyib boʻlmaydi — u bir zumda bugʻlanadi. Qozondan foydalanish mumkin, u istalgan joyda suv ushlab turadi, muz bloklari esa suv bermasdan eriydi. Demak tushishni yumshatish, ekin sugʻorish va chelak bilan olov oʻchirish yoʻq; boshqa joyda suv bajaradigan ishni bu yerda Olovga chidamlilik bajaradi.
Nether qalʼasini tez qanday topaman?
Y=70 atrofida toʻgʻri chiziqda yuring, yaxshisi ruh qumi vodiysi orqali — u yerda qalʼalar ayniqsa ochiq turadi — va toʻq Nether gʻishtini qidiring. Tunnel qurib, har yuz blokda ikki yonga qarab tekshirish ham ishlaydi. Omon qolish rejimida qalʼalarni topadigan buyum yoʻq; kartograf dehqon Nether xaritalarini sotmaydi.
Nether shiftining ustida qurish xavfsizmi?
Y=128 dagi asos tosh shiftining tepasi tekis va mobsiz, shuning uchun transport uchun jozibali. U yerga chiqish uchun asos toshni buzish kerak, bu esa moʻljallangan xatti-harakat emas va koʻp serverlarda taqiqlangan. U hech narsa uchun shart emas, Y=15 dagi qadimiy qoldiq uchun ham.
Gast portalimni buzib qoʻysa, nima qilaman?
Ramka omon qolgan boʻlsa, chaqmoqtosh va poʻlat bilan qayta yoqing. Ramka yoʻq boʻlsa, olib kelgan 10 ta obsidiandan yangisini quring. Ikkalasini ham olmagan boʻlsangiz, vayron boʻlgan portalni toping — ular Netherda juda koʻp va odatda ramkani toʻldirishga yetadigan obsidian, ustiga koʻpincha ichida chaqmoqtosh va poʻlat yoki olov zaryadi bor sandiq boʻladi.
