Мазмұнға өту
MinecraftUZ

Незер: онда қалай жүру және қалай аман қалу керек

Незердегі бір блокқа Жержүзіндегі сегіз блок, бес биом, алтын кисеңіз сізге тимейтін пиглиндер және сол жақта тірі қалдыратын жарақ.

10 мин оқу · Жаңартылды · Java Edition 1.21.4

Незерде жүрген бір блок сізді Жержүзінде сегіз блокқа жылжытады. Керегіңізді алып болғаннан кейін ол жаққа қайта баруыңыздың басты себебі — осы қатынас, әрі ол Незер туннелін ойындағы ең жылдам жер көлігіне айналдырады. Барар алдында: пиглиндер сізге тимеуі үшін кемінде бір алтын сауыт киіңіз әрі Отқа төзімділік ала жүріңіз.

Портал салу және оларды жалғау

Портал — 10 обсидианнан тұратын жақтау, ені 4, биіктігі 5, бұрыштары алынып тасталған, шақпақпен тұтатылады. Жақтауды 23×23 өлшемге дейін салуға болады.

Оны салуға алмас қайланың қажеті жоқ. Лава мен шелек суды пайдаланып, обсидианды орнында құйып шықсаңыз, жақтау бірден шығады; тек құю ретімен әуре болуға тура келеді.

Координат қатынасы

Керек Незер координатын алу үшін Жержүзіндегі X және Z мәндерін 8-ге бөліңіз. Жержүзіндегі орынды табу үшін Незер координатын 8-ге көбейтіңіз. Y өзгермейді.

Жержүзіндегі X=2400, Z=-1600 базасына Незердегі X=300, Z=-200 сәйкес келеді.

Порталдарды сенімді жалғау

Порталдан өткен кезде ойын сәйкес координаттың маңынан бар порталды іздейді де, таппаса, өзі жаңасын жасайды. Іздеу радиусы кең, ал бір-бірінен шамамен 1 024 блок қашықтықтағы екі Жержүзі порталының жиі бір ғана Незер порталын ортақ пайдаланатыны содан.

Шешімі — екі ұшын да қолмен салу:

  1. Жержүзіндегі координатты жазып алып, 8-ге бөліңіз.
  2. Незерде дәл сол координатқа барыңыз.
  3. Незер жағындағы порталды сол жерде өзіңіз салыңыз.
  4. Ішінен өтіп, оның сізді дұрыс Жержүзі порталына апаратынына көз жеткізіңіз.

Мұны әр бағыт үшін бір рет жасасаңыз, желіңіз болжамды болып қалады. Әр порталды маңдайшамен не байрақпен белгілеп қойыңыз.

Бес биом

Биом Ішінде не бар Қаупі
Незер тақыршағы Гәст, зомби пиглин, магма кубы, шынытас Орташа
Қырмызы орман Хоглин, пиглин, жарыққұлақ, қырмызы арамқұлақ Орташа
Теріс орман Тек ендермен — басқа ештеңе жаратылмайды Ең төмен
Жан құмы алқабы Қаңқа, гәст, жан құмы, незер қазбалары Ең жоғары
Базальт атырау Магма кубы, көп алтын кенді незерәк, көрінбейтін көз Жоғары

Теріс орман — Незердегі ең қауіпсіз биом әрі портал қоюға жақсы жер. Жан құмы алқабы — ең қауіптісі: гәстке толы ашық көру сызықтары, қаңқаның қалың жаратылуы және сізді баяулататын жан құмы. Соңғысын Жанаяқ етіктері шешеді.

Мұнда басқаша болатын ережелер

  • Су лезде буланады. Шелек су жоқ, егін суландыру жоқ, құлауды жұмсартар жастық жоқ.
  • Төсек жарылады. Оны әдейі қазба зарядына айналдырмасаңыз, оң жақ түймемен баспаңыз.
  • Тұсбағар мен сағат бос айналады.
  • Незерәктегі от мәңгі жанады әрі тарайды. Порталыңыздың қасында от жақпаңыз.
  • Бедрок төбесі Y=128-де, ал лава теңізі Y=31-де жатыр.
  • Жаңбыр да, тәулік айналымы да жоқ, сондықтан фантомдар шықпайды әрі таң атқанда ештеңе жанбайды.

Пиглиндер

Кемінде бір алтын сауыт кимесеңіз, пиглиндер дұшпан. Алтын етік — ең арзан таңдау, әрі қорғаныс жағынан сізге дерлік ештеңеге түспейді.

Алтын киген күйіңізде де пиглиндер мына жағдайда шабуылға көшеді:

  • Олардың көзінше сандықты, бөшкені не шалкер жәшігін ашсаңыз
  • Алтын блокты, алтын жалатқан қаратасты не құрамында алтын бар кен блогын бұзсаңыз
  • Біреуіне тисеңіз — бүкіл топ жауап береді

Қатыгез пиглиндер бәрібір шабуылдайды. Олардың денсаулығы 50, соққысы шамамен 13, әрі бастиондарды күзетеді. Олармен дәлізде қалқанмен шайқасыңыз не мүлдем жоламаңыз.

Айырбас

Пиглинді алтын құймамен оң жақ түймемен бассаңыз, ол бірнеше секундтан кейін бір затты кері лақтырады. Тізімде ендер інжуі, обсидиан, жылауық обсидиан, жіп, отшар, жан құмы, жарықтас ұнтағы, темір кесек, шынытас, қиыршықтас, тері, магма ұйындысы, спектрлік оқ және Жанаяқ кітаптары бар.

Айырбастың себебі — ендер інжуі. Оның он екеуі мен лаулақ ұнтағы Ендке керек ендер көздерін береді.

Маңызы бар екі құрылым

Незер қамалы

Қараңғы кірпіш дәліздер мен көпірлер. Мыналар тек сонда:

  • Лаулақ жаратқыштары — демдегіш пен ендер көзіне керек лаулақ сырықтары
  • Баспалдақ алаңдарындағы бақшада өсетін незер безі — ішірткінің бәрі дерлік соған негізделеді
  • Уизер қаңқалар — Уизерге керек бастар, негізгі түсу мүмкіндігі 2,5%

Қамалдар жиі кездеседі. Таба алмасаңыз, шамамен Y=70-те түзу сызықпен туннель қазып, незерәктің аясындағы қараңғы кірпішті іздеңіз.

Қиранды бастион

Пиглиндер мен қатыгез пиглиндер қорғайтын қаратас қамалдар. Ішінде мол алтын блок, кей түрінде ежелгі қалдық, ал ең бастысы — қазына бөлмесінің сандығында кепілді түрде жататын незеритше жаңғырту темірші үлгісі бар.

Орта кезеңдегі ойыншының жарағымен салыстырғанда бастион — Незердегі ең қауіпті құрылым. Ішіне толық сауытпен, қалқанмен және өзіңізді дәлізге қамап тастайтын блоктармен кіріңіз.

Жарақ тізімі

Зат Не үшін
Бір алтын сауыт Пиглиндер тимейді
Отқа төздірер ішірткілер Лава, лаулақтар, гәст от шарлары
Қалқан Мұндағы бәрін дерлік бөгейді
3-тен астам стак блок Көпір салу, қоршау, қашу
Садақ пен оқтар Гәст қол жетпейтін биікте қалқиды
Азық, 20-дан астам 18 аштықтан төмен жазылу жоқ
Қосалқы шақпақ Гәст бұзған порталды қайта тұтату
Обсидиан, 10 Үйге қайтар төтенше портал салу
Жанаяқ қойылған алтын етік Жан құмы алқаптары

Адамдар ұмытатыны — обсидиан. Сіз 400 блок жерде жүргенде порталыңызды гәст от шары бұзып кетсе, жолыңыз тым ұзаққа созылады.

Незерді көлік ретінде пайдалану

Незердегі 1 блок Жержүзіндегі 8 блокқа тең болғандықтан, Незердегі 125 блоктық туннель Жержүзіндегі бір шақырымды жабады.

  • Тұрақты бір Y деңгейінде, Y=31-дегі лава теңізінен әбден жоғары 2×1 туннель қазыңыз — Y=50 бен Y=70 аралығы жарайды.
  • Бүйірлерін бітеңіз, әйтпесе туннель гәстке арналған атыс алаңына айналады.
  • Ұзақ бағыттарға қуатты теміржол не көк мұз бен қайық тас жолын төсеңіз — соңғысы ойындағы ең жылдам көлік.
  • Туннельді жарықтандырыңыз, сонда ішінде ештеңе жаратылмайды, әрі тоғысқан жерлерді анық белгілеп қойыңыз.

Жиі қойылатын сұрақтар

Порталым мені неге басқа жерге апарды?

Себебі ойын жаңасын жасамай, іздеу радиусының ішіндегі бар порталды қайта пайдаланады. Бір-біріне жақын тұрған екі Жержүзі порталы көбіне бір Незер порталын ортақ иеленеді. Незер жағындағы порталды сегізге бөлінген дәл координатқа қолмен салыңыз да, оларды байлау үшін Жержүзі жағынан өтіп көріңіз.

Незерде суды мүлдем пайдалануға бола ма?

Қойылатын блок ретінде — жоқ, ол лезде буланады. Дегенмен кез келген жерде су ұстайтын қазанды пайдалана аласыз, ал мұз блоктары су бермей, жай еріп кетеді. Демек құлауды жұмсартар жастық та, егін суландыру да, шелекпен от сөндіру де жоқ; басқа жерде су істейтін жұмысты мұнда Отқа төзімділік атқарады.

Незер қамалын қалай тез табамын?

Шамамен Y=70-те түзу сызықпен жүріңіз, жақсысы — қамалдар ерекше ашық тұратын жан құмы алқабы арқылы, әрі қараңғы незер кірпішін іздеңіз. Туннель қазып, әр жүз блок сайын екі жағын тексеріп отырған да жұмыс істейді. Тіршілік режимінде қамалды табатын ойын ішіндегі зат жоқ; карташы шаруа Незер картасын сатпайды.

Незердің төбесіне құрылыс салған қауіпсіз бе?

Y=128-дегі бедрок төбесінің үстіндегі аймақ тегіс әрі құбыжықсыз, сондықтан ол көлік үшін тартымды. Ол жаққа шығу үшін бедрокты бұзу керек, ал бұл көзделмеген әрекет әрі көп серверде тыйым салынған. Ол ешнәрсеге, соның ішінде Y=15-тегі ежелгі қалдыққа да, міндетті емес.

Порталымды гәст бұзып кетсе, не істеймін?

Жақтауы аман болса, шақпақпен қайта тұтатыңыз. Жақтауы жоғалса, ала келген 10 обсидианнан жаңасын салыңыз. Екеуін де алмасаңыз, қираған порталды тауып алыңыз — олар Незерде өте жиі кездеседі әрі әдетте жақтауды толықтыруға жететін обсидианы, оған қоса ішінде көбіне шақпақ не отшар жататын сандығы болады.

Қатысты беттер