Nether’da yürüdüğünüz bir blok sizi Dünya’da sekiz blok taşır. Oradan istediğinizi aldıktan sonra bile gitmenizin asıl sebebi bu orandır ve bir Nether tüneli oyundaki en hızlı kara ulaşımıdır. Gitmeden önce: piglin’lerin sizi görmezden gelmesi için en az bir parça altın zırh takın ve yanınıza Ateş Direnci alın.
Geçit kurmak ve eşlemek
Geçit, 10 obsidiyenden oluşan bir çerçevedir — köşeleri boş bırakılmış 4 genişlik, 5 yükseklik — ve çakmak taşı ve çelikle yakılır. Çerçeveler 23×23 boyutuna kadar kurulabilir.
Kurmak için elmas kazmaya ihtiyacınız yok. Lav ve bir su kovasıyla obsidiyeni yerinde dökmek çerçeveyi doğrudan üretir; bedeli de dökme sırasıyla biraz uğraşmaktır.
Koordinat oranı
İstediğiniz Nether koordinatlarını bulmak için Dünya X ve Z değerlerinizi 8’e bölün. Dünya konumunu bulmak için Nether koordinatlarını 8 ile çarpın. Y değişmez.
X=2400, Z=-1600’daki bir Dünya üssü, Nether’da X=300, Z=-200’e denk gelir.
Geçitleri güvenilir biçimde eşlemek
Bir geçitten geçtiğinizde oyun, karşılık gelen koordinatların yakınında var olan bir geçit arar ve bulamazsa bir tane yaratır. Arama yarıçapı cömerttir; birbirine kabaca 1.024 blok mesafedeki iki Dünya geçidinin sık sık tek bir Nether geçidini paylaşmasının sebebi budur.
Çözüm iki ucu da elle kurmaktır:
- Dünya koordinatlarını not edin ve 8’e bölün.
- Nether’da tam olarak o koordinatlara gidin.
- Nether tarafındaki geçidi orada kendiniz kurun.
- İçinden geçip sizi doğru Dünya geçidine götürdüğünü doğrulayın.
Bunu her varış noktası için bir kez yapın, ağınız öngörülebilir kalsın. Her geçidi bir tabelayla ya da bir sancakla etiketleyin.
Beş biyom
| Biyom | İçinde ne var | Tehlike |
|---|---|---|
| Nether Atıkları | Ghast, zombileşmiş piglin, magma küpü, kuvars | Orta |
| Kızıl Orman | Hoglin, piglin, mantarışığı, kızıl mantar | Orta |
| Çarpık Orman | Yalnızca enderman — başka hiçbir şey doğmaz | En düşük |
| Ruh Kumu Vadisi | İskelet, ghast, ruh kumu, Nether fosilleri | En yüksek |
| Bazalt Deltaları | Magma küpü, bol Nether altın cevheri, berbat görüş | Yüksek |
Çarpık orman Nether’ın en güvenli biyomudur ve geçit koymak için iyi bir yerdir. Ruh kumu vadisi ise en tehlikelisi: ghast dolu açık görüş hatları, yoğun iskelet doğumu ve sizi yavaşlatan ruh kumu. Bunların sonuncusunu Ruh Hızı çizmeleri çözer.
Burada farklı işleyen kurallar
- Su anında buharlaşır. Su kovası yok, ekin sulaması yok, düşme hasarı yastığı yok.
- Yataklar patlar. Bilerek bir madencilik patlayıcısı olarak kullanmıyorsanız sağ tıklamayın.
- Pusulalar ve saatler boş yere döner.
- Netherrack üstündeki ateş sonsuza dek yanar ve yayılır. Geçidinizin yanında ateş yakmayın.
- Katman kayası tavan Y=128’dedir ve lav denizi Y=31’de durur.
- Yağmur ve gündüz döngüsü yoktur, yani kâbuslar çıkmaz ve şafakta hiçbir şey yanmaz.
Piglin’ler
Piglin’ler, en az bir parça altın zırh takmadıkça düşmandır. Altın çizmeler en ucuz seçimdir ve savunma açısından size neredeyse hiçbir şeye mal olmaz.
Altın takıyor olsanız bile şunları yaparsanız piglin’ler düşmanlaşır:
- Görüş alanlarında bir sandık, fıçı ya da shulker kutusu açmak
- Altın bloğu, yaldızlı kara taş ya da altın içeren bir cevher bloğu kırmak
- Birine saldırmak — bütün grup karşılık verir
Zalim piglin’ler ne olursa olsun saldırır. 50 canları vardır, kabaca 13 vururlar ve burçları korurlar. Onlarla bir koridorda kalkanla dövüşün ya da onlardan kaçının.
Takas
Bir piglin’e altın külçesiyle sağ tıklayın, birkaç saniye sonra size bir eşya fırlatsın. Havuzda ender incisi, obsidiyen, ağlayan obsidiyen, ip, ateş topu, ruh kumu, ışık taşı tozu, demir parçası, kuvars, çakıl, deri, magma kremi, spektral ok ve Ruh Hızı kitapları var.
Takas yapmanın sebebi ender incileridir. On iki tanesi, blaze tozuyla birlikte End için gereken ender gözlerini yapar.
Önemli olan iki yapı
Nether kalesi
Koyu tuğlalı koridorlar ve köprüler. Yalnızca burada bulunanlar:
- Blaze çağırıcıları — iksir tezgâhı ve ender gözü için blaze çubuğu
- Merdiven boşluğu bahçelerinde yetişen Nether yumrusu — neredeyse her iksirin temeli
- Wither iskeletleri — Wither için kafatasları, %2,5 temel düşme oranıyla
Kaleler yaygındır. Bulamıyorsanız kabaca Y=70’te düz bir hat boyunca tünel açın ve netherrack’in içinde koyu tuğlayı arayın.
Burç kalıntısı
Piglin’ler ve zalim piglin’lerle garnizon kurulmuş kara taş kaleler. İçlerinde bol miktarda altın bloğu, bazı varyantlarda antik kalıntı ve — en önemlisi — hazine odası sandığında garanti olan netherit yükseltme demirci şablonu bulunur.
Burçlar, orta oyun donanımına sahip bir oyuncuya göre Nether’ın açık ara en tehlikeli yapısıdır. İçeri tam zırhla, kalkanla ve kendinizi bir koridora duvarlayacak bloklarla girin.
Donanım listesi
| Eşya | Niçin |
|---|---|
| Bir parça altın zırh | Piglin tarafsızlığı |
| Ateş Direnci İksirleri | Lav, blaze’ler, ghast ateş topları |
| Kalkan | Burada neredeyse her şeyi engeller |
| 3+ stack blok | Köprü kurmak, duvarlamak, kaçmak |
| Yay ve ok | Ghast’lar erişilemeyecek yükseklikte süzülür |
| Yiyecek, 20+ | 18 açlığın altında can tazeleme yok |
| Yedek çakmak taşı ve çelik | Ghast’ın kırdığı bir geçidi yeniden yakmak |
| Obsidiyen, 10 | Eve acil durum geçidi kurmak |
| Ruh Hızılı altın çizmeler | Ruh kumu vadileri |
İnsanların unuttuğu şey obsidiyendir. Siz 400 blok uzaktayken geçidinizi yok eden bir ghast ateş topu çok uzun bir yürüyüş demektir.
Nether’ı ulaşım için kullanmak
1 Nether bloğu 8 Dünya bloğuna eşit olduğu için, 125 bloklu bir Nether tüneli Dünya’da bir kilometreyi kat eder.
- Lav denizinin bulunduğu Y=31’in epey üstünde, sabit bir Y’de 2×1’lik tünel kazın — kabaca Y=50 ile Y=70 arası işe yarar.
- Yanları duvarlayın, yoksa tünel bir ghast atış poligonuna döner.
- Uzun rotalar için elektrikli ray ya da mavi buz ve tekne otoyolu döşeyin; ikincisi oyundaki en hızlı ulaşımdır.
- Tüneli aydınlatın ki içinde hiçbir şey doğmasın ve kavşakları net biçimde işaretleyin.
Sıkça sorulan sorular
Geçidim beni neden yanlış yere götürdü?
Çünkü oyun, yeni bir geçit yaratmak yerine arama yarıçapı içindeki mevcut bir geçidi yeniden kullanır. Birbirine yakın iki Dünya geçidi çoğu zaman tek bir Nether geçidini paylaşır. Nether tarafındaki geçidi sekize bölünmüş tam koordinatlarda elle kurun, sonra bağlamak için Dünya tarafından geçin.
Nether’da suyu hiç kullanabilir miyim?
Yere konan blok olarak hayır — anında buharlaşır. Her yerde su tutan kazanı yine kullanabilirsiniz; buz blokları da su üretmek yerine erir. Bu, düşme hasarı yastığı, ekin sulaması ve kovayla yangın söndürme yok demektir; başka yerde suyun yaptığı işi burada Ateş Direnci yapar.
Nether kalesini nasıl çabuk bulurum?
Kabaca Y=70’te, tercihen kalelerin özellikle açıkta kaldığı bir ruh kumu vadisinden düz bir hat boyunca ilerleyin ve koyu Nether tuğlasını arayın. Bir tünel açıp her yüz blokta bir iki yana bakmak da işe yarar. Hayatta kalmada kaleler için oyun içi bir bulucu eşya yoktur; haritacı köylü Nether haritası satmaz.
Nether’ın çatısına inşa etmek güvenli mi?
Y=128’deki katman kayası tavanın üstündeki alan düz ve mobsuzdur, bu da onu ulaşım için çekici kılar. Oraya çıkmak katman kayasını kırmayı gerektirir; bu amaçlanmış bir davranış değildir ve pek çok sunucuda yasaktır. Y=15’teki antik kalıntı dâhil hiçbir şey için gerekli değildir.
Bir ghast geçidimi yok ederse ne yapmalıyım?
Çerçeve ayaktaysa çakmak taşı ve çelikle yeniden yakın. Çerçeve gittiyse yanınızda getirdiğiniz 10 obsidiyenle yenisini kurun. İkisini de getirmediyseniz yıkık bir geçit bulun — Nether’da çok yaygındırlar, genelde bir çerçeveyi tamamlayacak kadar obsidiyen barındırırlar ve üstüne, içinde çoğu zaman çakmak taşı ve çelik ya da ateş topu bulunan bir sandıkları vardır.
