İçeriğe geç
MinecraftUZ

Minecraft’taki Her Yapı ve İçindeki Ganimet

Üç boyuta yayılan 29 üretilmiş yapının tamamı: her birinin içinde tam olarak ne var, ne kadar nadir bulunur ve o yola çıkmaya gerçekten değer mi.

10 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

İyi ekipmana en kısa yoldan ulaşmak istiyorsanız dört yapı diğerlerinin önünde geliyor: düşük riskle elmas ve zırh süslemesi için sınama odaları, erken elmas için çöl piramitleri, netherit yükseltme şablonu için burç kalıntıları ve elitra ile shulker kutuları için End şehirleri. Geri kalanı ya tesadüfen bulunacak kadar yaygın ya da özel bir seferi hak etmeyecek kadar tehlikeli.

Dünya yapıları

Yapı Nadirlik Almaya değen ganimet
Köy Yaygın Zümrüt, demir, eyer, büyülü kitap ve ticaret yapacak köylüler
Çöl piramidi Az bulunur Büyülü altın elma, altın, at zırhı — ve sandıkların yaklaşık %6’sında, yani on yedide bir, elmas
Orman piramidi Nadir Elmas, zümrüt, eyer, bir de sökülüp alınacak çalışır hâlde fırlatıcı tuzağı
Bataklık kulübesi Az bulunur Sandık yok — bir cadı, bir kazan ve iyi bir cadı çiftliği arsası
Yağmacı karakolu Az bulunur Arbalet, büyülü kitap, demir ve uğursuz sancak
Orman malikânesi Çok nadir Ölümsüzlük totemi, elmas göğüslük, büyülü kitap
Okyanus anıtı Az bulunur 8 altın bloğu, sünger, deniz feneri, prizmarin
Okyanus kalıntıları Yaygın Gömülü hazine haritası, zümrüt, büyülü olta, koklayıcı yumurtası
Batık gemi Yaygın Gömülü hazine haritası, demir, altın, elmas, şüpheli güveç
Gömülü hazine Yaygın Garantili denizin kalbi, üstüne elmas, demir ve altın
Yeraltı kalesi Nadir End geçidi çerçevesi, Ender incisi, büyülü kitap, elmas
Terk edilmiş maden Çok yaygın Ray, elektrikli ray, ad etiketi, altın elma, elmas
Zindan Yaygın Eyer, altın elma, büyülü kitap, ad etiketi, müzik diski, at zırhı — üstüne bir çağırıcı
Antik şehir Nadir Büyülü altın elma, yankı parçacığı, Çevik Gizlilik kitabı, sculk
Patika kalıntıları Nadir Çömlek parçası, Fırtına dâhil beş zırh süslemesi, müzik diski, zümrüt
Sınama odaları Az bulunur Sınama anahtarı, ağır çekirdek, rüzgâr topu, iki yeni zırh süslemesi (Akış ve Şimşek), elmas
Yıkık geçit Çok yaygın Obsidiyen, çakmak taşı ve çelik, altın, büyülü bir altın kazma
İglo Az bulunur Altın elma, patlayıcı zayıflık iksiri, iksir tezgâhı — bir de zombi köylülü bodrum
Ametist jeodu Yaygın Tomurcuklanan ametist, ametist parçası, kireç taşı
Fosil Az bulunur Kemik bloğu, ara sıra kömür cevheri
Çöl kuyusu Nadir Çömlek parçası, şüpheli kum buluntuları

Özel bir sefere değenler

Sınama odaları oyunda riske karşı kazancı en iyi olan yapı. Yerin epey altında oluşurlar, içlerinde temizlendikten sonra mob üretmeyi bırakan sınama çağırıcıları bulunur ve kasaları elmas, büyülü ekipman, zırh süslemesi ve bir gürz için gereken ağır çekirdeği dağıtır. İçindeki hiçbir şey bir Muhafız ya da bir burç kadar tehlikeli değil. Anahtarlar, kasa kuralları ve gerçekten ağır çekirdek veren uğursuz zincir sınama odaları, gürz ve ağır çekirdek yazısında.

Bir yapının değil de tek bir eşyanın peşindeyseniz, ikisinin kendi rotası var: eyer nasıl bulunur üretemeyeceğiniz o tek eşyanın bütün kaynaklarını sıralıyor, işaret feneri nasıl yapılır ise gerisinin kapısını tutan Nether yıldızını anlatıyor.

Bodrumlu iglolar tek bir yerde bir zombi köylü, bir altın elma ve bir patlayıcı zayıflık iksiri barındırır — bir iyileştirme yapıp indirimli bir ticaret salonuna başlamak için gereken her şey.

Orman malikâneleri, baskınlar dışında ölümsüzlük totemlerinin tek kaynağı. Ölürken tükenen bir totem sizi Yenilenme II ve Emilim ile 1 cana döndürür ki bu oyundaki en güçlü hayatta kalma eşyasıdır. Aramakla uğraşmak yerine haritayı bir haritacıdan satın alın.

Antik şehirler Dünya’daki en iyi ganimeti ve Muhafızı barındırır. Ayak seslerinizi bastırmak için yanınıza yün alın, baştan sona sinsi yürüyün ve her sculk çığırtkanı tetiklenmesini «çık buradan» işareti sayın.

Nether yapıları

Yapı Nadirlik Almaya değen ganimet
Nether kalesi Yaygın Blaze çağırıcısı, Nether yumrusu, elmas, eyer, altın at zırhı
Burç kalıntısı Az bulunur Netherit yükseltme demirci şablonu, altın bloğu, antik kalıntı, büyülü ekipman
Yıkık geçit (Nether) Yaygın Obsidiyen, çakmak taşı ve çelik, altın, altın elma
Nether fosili Az bulunur Bolca kemik bloğu

Bir Nether kalesi atlanamaz durak: blaze çubukları iksir tezgâhına ve Ender gözüne giden tek yol ve Wither iskeleti kafatası yalnızca orada düşüyor.

Bir burç kalıntısı, netherit yükseltme şablonunun tek kaynağı; elmas ekipmanın netherite dönüşmesi için o şablon şart. Bir tane yeter — 7 netherrack ve bir elmasla çoğaltılabiliyor.

End yapıları

Yapı Nadirlik Almaya değen ganimet
Obsidiyen sütunlar Çok yaygın Ejderhayı iyileştiren End kristalleri
End geçit kapısı Yaygın Dış adalara giden yol
End şehri Az bulunur Elmas ve demir ekipman, büyülü kitap, shulker kutusu
End gemisi Nadir Elitra, bir ejderha kafası, elmas bloğu

End şehirleri dış adalar boyunca kümeler hâlinde oluşur. Kabaca her birkaç şehirden birinin yanında bir gemi bulunur ve elitra yalnızca gemilerde vardır. Yanınıza Ender incisi ve inişler için bir su kovası alın, Shulker’ları da hesaba katın — onların Yükselme etkisi ve ardından gelen uzun düşüş, oradaki başlıca ölüm sebebidir.

Öteki ödül shulker kutuları: kırıldıklarında içindekini koruyorlar, yani envanter derdini kalıcı olarak çözüyorlar.

Hile yapmadan yapı bulmak

  • Haritacı köylüler orman malikâneleri ve okyanus anıtları için kâşif haritası satar. İkisini de bulmanın açık ara en verimli yolu budur.
  • Gömülü hazine haritaları batık gemi ve okyanus kalıntısı sandıklarından çıkar ve her zaman gerçek bir sandığa götürür.
  • Ender gözleri en yakın yeraltı kalesini işaret eder.
  • Yıkık geçitler o kadar yaygındır ki herhangi bir yöne birkaç yüz blok yürümek genelde bir tane bulur.
  • Yükseklik hakkı yenen yöntem: bir dağa tırmanıp etrafa bakmak; köyleri, yağmacı karakollarını ve çöl piramitlerini yer seviyesinde dolaşmaktan daha hızlı bulur.

Kabaca bir ziyaret sırası

  1. Köy — ticaret, yatak, yiyecek, demir
  2. Yıkık geçit — Nether geçidiniz için bedava obsidiyen
  3. Çöl piramidi ya da batık gemi — erken elmas
  4. Nether kalesi — blaze çubuğu ve Nether yumrusu
  5. Burç kalıntısı — netherit şablonu
  6. Sınama odaları — elmas, süslemeler, bir ağır çekirdek
  7. Yeraltı kalesi — End geçidi
  8. End şehri ve gemisi — elitra ve shulker kutusu
  9. Antik şehir — en sona, seferi kaybetmeyi göze alabildiğinizde

Sıkça sorulan sorular

Genel olarak en iyi ganimet hangi yapıda?

Ham değer olarak End gemisinde: elitra hareketi kalıcı olarak değiştirir ve oyunda onun yerini tutacak başka bir şey yoktur. Risk birimi başına ganimette sınama odaları; bir Muhafız ya da burç kadar ölümcül hiçbir şey olmadan elmas, büyülü ekipman ve zırh süslemesi dağıtırlar. Belirli bir ihtiyaç içinse orman malikânesinin ölümsüzlük totemleri.

Yapılar yeniden oluşur ya da sandıkları dolar mı?

Hayır. Ganimet sandıkları bir kez üretilir ve yağmalanmış kalır. İstisnalar, sandık yerine yenilenebilir mekaniği olan yapılardır: sınama odalarındaki sınama çağırıcıları ve kasalar başka oyuncular tarafından yeniden çalıştırılabilir; zindanlardaki çağırıcılar ise siz kırana ya da aydınlatana kadar mob üretmeye devam eder.

Bir çağırıcıyı kırmak güvenli mi?

Kırmak mobları kalıcı olarak durdurur ve 15–43 tecrübe verir, ama komut olmadan yerden alamazsınız ve İpeksi Dokunuş çağırıcılarda çalışmaz. Kırmadan önce etrafına bir mob çiftliği kurmayı düşünün — bir zindan çağırıcısı bedava tecrübe, barut, kemik ve ip kaynağıdır.

Antik şehirden nasıl sağ çıkarım?

Baştan sona sinsi yürüyün, çünkü sinsi yürümek titreşim üretmez. Açık alan geçmeniz gerekiyorsa sessiz bir patika olarak yün serin. Asla koşmayın, dikkatsizce blok koymayın, eşya atmayın. İlk sculk çığırtkanı tetiklenmesini uyarı, ikincisini «çık» talimatı sayın — üç çığlık uyarı seviyesini tavana çıkarır ve dördüncüsü, hayatta kalma ekipmanıyla yenemeyeceğiniz Muhafızı çağırır.

Hangi yapıları her dünyada bulabilirim?

Yeraltı kaleleri, yıkık geçitler, madenler, zindanlar, köyler, Nether kaleleri ve End şehirleri varsayılan ayarlarla her dünyada oluşur. Belirli biyomlara bağlı yapılar — çöl piramitleri, orman piramitleri, okyanus anıtları, antik şehirler, orman malikâneleri — o biyomların ulaşılabilir mesafede bulunmasına bağlıdır; bazı dünyalarda bir malikâne bulmanın çok uzun seferler gerektirmesinin sebebi budur.

İlgili sayfalar