İçeriğe geç
MinecraftUZ

İşaret Feneri Nasıl Yapılır ve Piramidi Nasıl Kurulur

Üç obsidiyen, beş cam ve bir Nether yıldızı. Yıldızı nasıl alacağınız, her piramit katmanının kaça mal olduğu ve hangi gücün hangi kademede açıldığı.

8 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Bir işaret feneri 3 obsidiyen, 5 cam ve 1 Nether yıldızı demektir: üst sıra boyunca cam, ortada yıldız, alt sıra boyunca obsidiyen.

Bu dokuz malzemenin sekizi önemsizdir. Dokuzuncusu ise projenin tamamıdır; çünkü Nether yıldızı yalnızca Wither’dan düşer ve Wither’ı öldürmek, içine düşüverdiğiniz değil hazırlandığınız bir dövüştür. O dövüşün kendi rehberi var: Wither nasıl yenilir.

Birinci adım: Nether yıldızı

Wither’ı çağırmak için T şeklinde yerleştirilmiş 3 Wither iskeleti kafatası ve 4 ruh kumu ya da ruh toprağı gerekir.

Darboğaz kafataslarıdır. Wither iskeletleri, Ganimet olmadan kabaca %2,5 oranla kafatası düşürür; yani epeyce çok öldürmeyi hesaba katın. Ganimet III bu oranı kabaca ikiye katlar ve sırf bunun için bir kılıç büyülemeye değer. Wither iskeletleri yalnızca Nether kalelerinde doğar, yani bu, nasılsa antik kalıntı için aşağıdayken yapacağınız bir gezidir.

Wither her seferinde tam olarak bir Nether yıldızı düşürür. Ganimet katkısı yoktur, ikinci yıldız da yoktur.

İkinci adım: piramit

İşaret Feneri tek başına hiçbir şey yapmaz. Doğrudan altında mineral bloklarından bir piramit ister ve piramidin yüksekliği hangi güçlerin açılacağına ve ne kadar uzağa ulaşacaklarına karar verir.

Demir, altın, zümrüt, elmas ve netherit bloklarının her karışımı işe yarar; karıştırmanın etkinliğe hiçbir maliyeti yoktur — demirden bir piramit, netheritten bir piramitle tıpatıp aynı performansı gösterir.

Kademe Katman ölçüleri Bu katmandaki blok Toplam Menzil
1 3×3 9 9 20 blok
2 5×5 25 34 30 blok
3 7×7 49 83 40 blok
4 9×9 81 164 50 blok

Dört kademelik tam bir işaret feneri 164 blok eder; demirden kurarsanız bu 1.476 külçe demektir. Bu bir madencilik gezisinin değil, bir demir çiftliğinin üretimidir — hayatta kalma dünyalarının çoğunun tam piramide varmadan çok önce bir iki 3. kademe işaret feneri çalıştırmasının sebebi de budur.

İşaret Feneri piramidi hesaplayıcısı her malzeme karışımı için kademe kademe hesabı yapar.

Uygulamada işaret fenerlerini bozan iki yerleştirme kuralı:

  • İşaret Feneri gökyüzünü görmelidir. Üstündeki her blok, ta yukarıya kadar, saydam olmalıdır — hava, cam, renkli cam — yoksa ışın hiç yanmaz. Yapraklar ve yarım bloklar ışını keser.
  • Piramit doğrudan işaret fenerinin altında ve ona ortalanmış olmalıdır. Her katman bir öncekinin bir blok altında oturur ve her yandan bir blok geniştir.

Üçüncü adım: gücü seçmek

İşaret Fenerine sağ tıklayın, yuvaya bir demir külçesi, altın külçesi, zümrüt, elmas ya da netherit külçesi koyun ve bir güç seçin. Eşya kullanım başına değil, bir kez harcanır.

Ulaşılan kademe Açılan güçler
1 Hız, Acele
2 Direnç, Zıplama Desteği
3 Kuvvet
4 İkinci yuvada Yenilenme ya da aynı gücü tekrar seçip II. seviyeye yükseltme

İnsanların piramidi bitirmesinin sebebi, 4. kademedeki ikinci yuvadır. Aynı gücü iki kez seçin, II. seviyede çalışır; Yenilenmeyi seçin, birincinin yanında ikinci bir etki alırsınız.

Oyunun hissini değiştiren güç Acele. Verimlilik V’li bir kazmayla Acele II taşı anında kırar ve kayrak taşını blok başına iki tike indirir; bu da büyük bir kazıyı bir akşamdan birkaç dakikaya çevirir. Sürekli bir uçtan bir uca geçtiğiniz bir üs için doğru seçim Hız II’dir. Direnç II ise bir dövüş işaret feneridir — geri kalan her şeyle nasıl birleştiğini zırh, kalkan ve hasar formülü anlatıyor.

Menzil ve etkinin davranışı

Menzil işaret fenerinden küre hâlinde değil kutu hâlinde uzanır: yanlara ve aşağı doğru 1. kademede 20 blok, 4. kademede 50 bloğa kadar. Yukarı doğru simetrik değildir — kutu aynı menzile ek olarak dünya yüksekliğinin geri kalanını da kapsar, yani ne kadar yükseğe inşa ederseniz edin işaret fenerinin üstündeki her şey kapsamdadır. O hacmin içinde durmak etkiyi uygular ve sürekli tazeler; çıktığınızda ise etki sona ermeden birkaç saniye daha sürer.

Bu artan süreyi hesaba katmaya değer. Bir madenin dibindeki işaret feneri, kazdığınız kuyuyu kapsar; 60 blok ötede dalıp gittiğiniz dalı değil — ama bir an peşinizden gelir, insanların sınırı yanlış ölçmesinin sebebi de budur.

Görsel ayrıntılar

İşaret Fenerinin üstünde ışının yoluna herhangi bir yere renkli cam koymak ışını o renge boyar, birkaç rengi üst üste dizmek de onları harmanlar. Hiçbir mekanik etkisi yoktur ve bir üssü bin blok öteden görünür kılmanın en ucuz yoludur.

Buna değer mi?

Dünyaların çoğu için 3. kademe bir Acele işaret feneri tam kıvamıdır: 83 blok, ikinci yuva yükseltmesi yok ve sonraki her madencilik projesi daha hızlı. Bir demir çiftliğiniz çalışmaya başladığında ve ikinci yuva pahalı değil bedava görünmeye başladığında 4. kademeye çıkın.

Wither arenasını henüz kurmadıysanız önce onu yapın; bu sayfadaki her şey ona bağlı. O dövüş için hâlâ ekipman topluyorsanız, gereken büyülü donanıma giden en kısa yol her yapı ve ganimeti.

Sıkça sorulan sorular

Piramitte blok türlerini karıştırabilir miyim?

Evet, serbestçe. Demir, altın, zümrüt, elmas ve netherit blokları birbirinin yerine geçer ve tek bir katmanın içinde bile karıştırılabilir. Elinizde en çok ne varsa ondan kurun — bu neredeyse her zaman demirdir.

İşaret Fenerim neden yanmıyor?

On seferin dokuzunda üstünde bir şey vardır. İşaret Fenerinden gökyüzüne uzanan blok sütununun tamamen saydam olması gerekir. Diğer sebep yanlış ölçülü bir piramittir: her katman eksiksiz bir kare olmalı, üstündekinden iki blok geniş olmalı ve işaret fenerinin altında ortalanmalıdır.

Piramidin malzemesi etkiyi değiştirir mi?

Hayır. Netherit bir piramit, demirden bir piramitle tıpatıp aynı güçleri tıpatıp aynı menzilde verir. Tek fark maliyettir.

İki işaret feneri üst üste binebilir mi?

Etkileri toplanmaz — iki Acele işaret feneri size yine Acele verir, Acele II değil. İki işaret fenerinin verdiği şey aynı anda iki farklı güçtür; ikinci bir tane kurmanın olağan sebebi de budur.

Kaç Wither iskeleti kafatası lazım?

Wither başına üç, işaret feneri başına da bir Wither. Kılıçta Ganimet III varken kafatası oranı kabaca ikiye katlanır; pratikte bu, kalede bir akşam geçirmekle birkaç akşam geçirmek arasındaki farktır.

İlgili sayfalar