Wither’ın 300 canı vardır, ölümsüz sınıfındadır ve Nether yıldızı düşürür — işaret fenerinin tek kaynağı. Onu açık alanda hasar yarışıyla değil, nerede dövüşeceğinizi seçerek yenersiniz. Standart cevap şu: kıramayacağı kapalı bir alanda çağırın, Darbe V’li bir kılıçla vurun ve Solma etkisini süt ya da yenilenmeyle atlatın.
Malzemeleri toplamak
Çağırmak için T şeklinde 4 ruh kumu (ya da ruh toprağı) ve üstlerine yerleştirilmiş 3 Wither iskeleti kafatası gerekir.
- Ruh kumu, ruh kumu vadilerinde yaygındır.
- Kafatasları, Nether kalelerindeki Wither iskeletlerinden temel %2,5 oranla düşer. Ganimet III bunu %5,5’e çıkarır — kabaca 18 öldürmede bir kafatası. Ganimet III’lü bir kılıç götürün; onsuz kafatası avı bütün projenin en uzun kısmı olur.
Wither iskeletleri Normal zorlukta 8 hasar verir ve doğal can tazelemeyi engelleyen Solma etkisini bulaştırır. Onlarla kale koridorunda kalkanla dövüşün ve yanınızda süt bulundurun.
Nerede dövüşmeli
Dövüşün zorluğunu belirleyen karar budur.
Nether’ın katman kayası tavanının altında (standart)
Nether’ın Y=128’deki tavanı katman kayasıdır ve Wither onu kıramaz. Tam altındaki netherrack içinde kabaca 4 blok yüksekliğinde, kapalı bir oda açın ve Wither’ı içeride çağırın. Patlamaları katman kayasına hiçbir şey yapmaz, blok kıran mavi kafatasları da tavandan dışarı çıkamaz.
Avantajları: değer verdiğiniz hiçbir şey yıkılmaz, ghast yoktur, düşme riski yoktur. Dezavantajı: Nether’dasınızdır, yani ne su vardır ne yatak.
Dünya’da derin bir obsidiyen kutu
Dünya’da dövüşmeyi tercih ediyorsanız, üssünüzden iyice uzakta en az 5×5×4 ölçüsünde, kapalı bir obsidiyen oda kurun. Obsidiyenin 1.200’lük patlama direnci onu fiilen Wither’a dayanıklı kılar; mobun mavi kafatasları daha zayıf blokları yine de kırar, o yüzden duvarlarda böyle blok bırakmayın.
Y=-64’teki katman kayası zemini
Dünya’nın en dibi de katman kayasıdır. Y=-59’da katman kayası zeminli bir oda kazmak işe yarar; ama tavan ve duvarlar Wither’ın kırabileceği kayrak taşı olacaktır.
Onu asla üssünüzün içinde çağırmayın. Çağrılma patlaması tek başına büyüktür ve dövüş, epey geniş bir yarıçapta araziyi yok eder.
Çağırma
Ruh kumunu T şeklinde koyun: yan yana üç blok, onların ortasının altına bir blok. Sonra üç kafatasını üst sıra boyunca yerleştirin. Son kafatası olayı başlatır.
Yerleştirdikten sonra:
- Can çubuğu dolarken Wither yaklaşık 10 saniye boyunca yaralanmaz.
- Ardından büyük bir patlama salar. Siperin arkasında ya da 15+ blok uzakta olun; yoksa çağrılma patlamasında ölürsünüz.
- 300 canla başlar.
Dövüş
1. evre — canın yarısının üstü
Wither uçar, temasta patlayan siyah kafatasları ve arada blok kırıp peşinizden gelen mavi kafatasları fırlatır. Vuruşları, sizi zamana yayılı yıpratan ve asıl önemlisi doğal can tazelemeyi engelleyen Solma etkisini bulaştırır.
Bu evredeki işiniz hasar ve siper. Görüş hattını kesmek için sütunlardan ya da alçak bir tavandan yararlanın: çıkın, vurun, geri çekilin.
2. evre — canın yarısının altı
150 canda Wither Wither zırhı kazanır: uçmayı bırakır, size doğru iner ve oklara ve bütün diğer mermilere karşı bağışık hâle gelir. Envanterinizdeki her yay, arbalet ve üçlü mızrak işe yaramaz olur.
Yakın dövüş ekipmanının zorunlu olmasının sebebi budur. Dövüşü, o canın yarısını geçmeden mesafeyi kapatmış olacak şekilde planlayın.
Hasar
Onunla dövüşmenin asıl sebebi düşürdüğü Nether yıldızı: bir işaret fenerinin tek malzemesi — Wither başına bir yıldız, Ganimet katkısı yok, ikinci şans yok.
Wither ölümsüzdür. Bütün dövüşü yöneten tek gerçek bu:
| Alet ya da etki | Wither’a karşı |
|---|---|
| Darbe V kılıç | Vuruş başına 12,5 hasar ekler — tek başına en iyi silah |
| Keskinlik V | 3 hasar ekler — burada çok daha kötü |
| Anında Sağlık iksiri | Ona hasar verir |
| Anında Hasar iksiri | Onu iyileştirir |
| Yenilenme iksiri | Etkisi yok — ölümsüzler Yenilenmeye bağışıktır |
| Zehir | Etkisi yok (ölümsüzler bağışıktır) |
| Patlamalar ve TNT | Tam hasar, ama arenanızı yok eder |
Darbe V’li bir netherit kılıç, kritik vuruşlardan önce vuruş başına 8 + 12,5 = 20,5 temel hasar verir. Bu da öldürmek için kabaca 15 vuruş, kritiklerle daha azı demektir. Sırf bu dövüş için büyülemeniz gerekse bile bir tane götürün — Darbe başka yerde zaten zayıf bir büyüdür.
Üstüne atılan Patlayıcı İyileştirme İksirleri güçlü bir ikincil hasar kaynağıdır ve parlayan karpuz diliminden ucuza demlenir.
Kendinizi ayakta tutmak
- Süt Solma etkisini anında siler. Üç dört kova taşıyın — ama Kuvvet ve Direnç dâhil bütün etkileri sildiğini unutmayın.
- Yenilenme iksirleri diğer güçlendirmelerinizi iptal etmeden Solma hasarını geride bırakır.
- Altın elmalar Emilim ile Yenilenmeyi birlikte verir ve dövüşün ortasında çoğu zaman daha iyi cevaptır.
- Tam Koruma IV zırh, varsa Patlama Koruması; çünkü gelen hasarın çoğu patlama hasarıdır.
- Yerinizde durmayın. Kafatasları yavaş takip eder, yana adım atmak kolaydır.
Ödül
Wither bir Nether yıldızı düşürür; yıldız asla yok olmaz, ateşe ve patlamaya karşı bağışıktır. Bir yıldız artı 3 obsidiyen ve 5 cam bir işaret feneri eder.
Tam bir piramidin (164 blok demir, altın, elmas, zümrüt ya da netherit) üstündeki bir işaret feneri, 50 bloğa kadar 2. seviye bir etki verir: Acele II büyük inşa ve madencilik projelerini baştan aşağı değiştirir, Yenilenme ya da Direnç ise bir dövüş üssünde işe yarar. Oyuncuların çoğu bir dünyanın ömrü boyunca birkaç Wither’lık işaret feneri kurar.
Wither’lar ayrıca öldürdükleri yakın mobları Wither Gülüne çevirir ki o çiçeğin başka kaynağı yoktur.
Sıkça sorulan sorular
Wither’ı yayla yenebilir miyim?
Yalnızca ilk yarısını. 150 canın altında Wither zırhı kazanır ve mermilere bağışık olur, yani yalnız yaya dayalı bir donanım tamamen tıkanır. Dövüşü yayla açın, Darbeli kılıçla bitirin.
Burada Darbe gerçekten Keskinlikten iyi mi?
Evet, hem de kesin olarak. Darbe V ölümsüz moblara karşı 12,5 hasar eklerken Keskinlik V her şeye karşı 3 ekler. Wither’a, Wither iskeletlerine, zombilere ve iskeletlere karşı Darbe bir elmas kılıcın çıktısını kabaca ikiye katlar. Bu dövüş ve benzeri işler için ayrı bir Darbe kılıcı, genel kullanım için de Keskinlik bulundurun.
Onu çağırmak için en güvenli yer neresi?
Nether’ın katman kayası tavanının altı, yaklaşık 4 blok yüksekliğinde bir netherrack odası. Katman kayası tavan onu içeride tutar, yakınında size ait hiçbir şey yoktur ve dar alan Wither’ı tam istediğiniz yere, yakın dövüş mesafesine zorlar. Odayı kazarken lava girme ihtimaline karşı Ateş Direnci götürün.
İşaret Fenerine gerçekten ihtiyacım var mı?
Oyunu bitirmek için yok; ama işaret fenerinden gelen Acele II, büyük ölçekli madenciliği ve inşayı başka hiçbir eşyanın değiştirmediği kadar değiştirir, ev üssündeki Direnç ya da Yenilenme de cidden işe yarar. Wither’ı bir kez yenen oyuncuların çoğu ikinci bir yıldız için aynı şeyi tekrar yapar.
Wither katman kayasını ya da obsidiyeni kırabilir mi?
Hayır. Mavi kafatasları blokların çoğunu kırar ama katman kayasına zarar veremez; 1.200 patlama direncine sahip obsidiyen de patlamalarına fiilen bağışıktır. Her güvenli Wither arenasının bütün temeli bu iki bloktur.
