Ender Ejderhasının 200 canı vardır ve obsidiyen sütunların tepesindeki on End kristalinden can tazeler. Önce bütün kristalleri yok edin, sonra ejderha ortadaki çeşmeye tünediğinde hasar verin. Düzgün yapıldığında dövüş yaklaşık on dakika sürer ve size neredeyse hiçbir şeye mal olmaz.
Zor kısım ejderha değil. Zor kısım hazırlık: Ender gözleri, bir yeraltı kalesi ve yerde suyun olmadığı, havanın bol olduğu bir boyutta düşmeyi kaldıracak ekipman.
1. adım: Ender gözleri
Bir Ender gözü, bir blaze tozu artı bir Ender incisidir.
- Blaze tozu, Nether kalelerindeki Blaze’lerin düşürdüğü blaze çubuklarından çıkar. Bir çubuk iki toz verir.
- Ender incisi, Nether’ın çarpık ormanında ve geceleri Dünya’da yaygın olan Enderman’lardan gelir. Ganimet III düşüşü öldürme başına 4’e kadar çıkarır.
En az 16 göz götürün, ideali 20. Atılan her gözün %20 kırılma ihtimali vardır ve geçit çerçevesini doldurmak için elinizde 12 tane bulunmalıdır — gerçi çoğu çerçeve birkaç gözü zaten takılı hâlde oluşur.
2. adım: yeraltı kalesini bulmak
Bir Ender gözü atın ve nereye uçtuğuna bakın. En yakın yeraltı kalesine doğru gider, havada asılı kalır, sonra ya eşya olarak düşer ya da kırılır. O yöne 200–400 blok yürüyün, bir tane daha atın ve tekrarlayın.
Gözler aşağı doğru uçmaya başladığında tam üstündesinizdir. Dikkatlice kazın — asla dümdüz aşağı değil — ve kalenin taş tuğlalı koridorlarına çıkarsınız.
Yeraltı kaleleri büyüktür. Geçit odasında bir lav havuzu, 12 bloktan oluşan bir End geçidi çerçevesi halkası ve gümüşçün üreten bir çağırıcı bulunur. Başka hiçbir şey yapmadan önce çağırıcıyı kırın ya da aydınlatın.
Boş çerçevelerin her birine gözle sağ tıklayarak doldurun. Yönlendirme önemlidir ama otomatik halledilir — gözü yanlış yöne koyamazsınız. On ikincisi yerleştiğinde geçit açılır.
3. adım: yanınıza ne alacaksınız
| Eşya | Adet | Neden |
|---|---|---|
| Tam elmas ya da netherit zırh | 1 takım | Ejderha nefesi ve Enderman vuruşları |
| Koruma IV | her parçada | %64 ek azaltma |
| Güç büyülü yay | 1 | Kristaller ve uçan ejderha |
| Ok | 64+, ya da Sonsuzluk | |
| Kılıç | 1 | Tünemiş ejderhaya hasar |
| Kazma | 1 | Kafesli kristaller, obsidiyen, kaçış tünelleri |
| Blok (kırık taş) | 3–4 stack | Kafesli kristallere sütun çıkmak |
| Oyulmuş bal kabağı | 1 | Enderman saldırganlığını tamamen keser |
| Su kovası | 1 | Düşme hasarını siler; End’de çalışır |
| Yiyecek | 1 stack | Dövüşler açlık çubuğunu hızla boşaltır |
| Ender sandığı | 1 | Ganimeti dövüşten önce kasaya koymak |
| Yatak | 6–8 | Hızlı öldürme yöntemi, aşağıda |
| Yavaş Düşüş iksiri | 2 | Boşluğa savrulmaya karşı sigorta |
O listedeki tek başına en faydalı eşya oyulmuş bal kabağı. Takmak, Enderman’ları saldırtan bakışa dayalı tepkiyi tamamen engeller; bedeli görüşünüzün fena hâlde kapanmasıdır. Çoğu oyuncu bir tane taşır ve yalnızca sütunlar arasında hareket ederken takar.
4. adım: on kristali yok edin
Ortadaki çeşmenin etrafını on obsidiyen sütun çevreler ve her birinin tepesinde bir End kristali vardır. Her kristal, görüş hattındayken ejderhanın canını hızla tazeler; yani hepsi gidene kadar dövüş başlamaz bile.
- Kafessiz kristaller: okla vurun. Patlarlar, iyice geride durun.
- Kafesli kristaller: daha uzun sütunların, okun geçemediği demir parmaklık kafesleri vardır. Sütun çıkıp bir parmaklığı kazmayla kırmanız ve kristale vurmanız gerekir — sonra da patlamadan uzaklaşmanız. Vurmadan önce kendinizle kristal arasına bir blok koymak standart numaradır.
Halkanın etrafını sistemli dolaşın. Ejderha bu süre boyunca üstünüze dalacaktır; hücum ettiğinde kalkanı kaldırın ve sütun kenarlarından uzak durun.
5. adım: dövüş
Ejderha, çeşmenin üstünde daireler çizmekle çeşmeye tünemek arasında gidip gelir. Tünediğinde yerinde durur ve başı yer hizasındadır — hasarı işte o zaman verirsiniz.
A yöntemi: kafaya yakın dövüş
Tünemişken kılıcınızla kafaya vurun. Gövde vuruşları azaltılmış hasar verir, kafa tam hasarı alır. Tünemeler arasında yayla vurun — yine kafayı hedefleyerek.
Yere sürekli hasar veren mor bulutlar bırakan nefes saldırısına dikkat edin. Üstünde durup dayanmak yerine dışına çıkın. Bulutu bir cam şişeyle toplayıp kalıcı iksirler için gereken ejderha nefesini elde edebilirsiniz.
Elmas kılıçla 8–12 tüneme turu bekleyin.
B yöntemi: yataklar
Yataklar End’de de Nether’dakiyle birebir aynı şekilde patlar ve patlama çok güçlüdür.
- Ejderhanın tünemesini bekleyin.
- Çeşmenin üstüne, kafasından birkaç blok ötede bir yatak koyun.
- Bir obsidiyen bloğun arkasına geçin, yatak bloğun öbür tarafında kalsın.
- Yatağa sağ tıklayın. Patlama ejderhaya ağır hasar verir.
Kabaca beş altı yatak dövüşü bitirir ki bu yakın dövüşten çok daha hızlıdır. Bütün risk sizde: aynı patlama yakın mesafede oyuncuyu anında öldürür, o yüzden sizinle yatak arasındaki obsidiyen kalkan isteğe bağlı değildir.
Öldürdükten sonra
- İlk öldürmede 12.000 tecrübe düşer — sizi 0. seviyeden yaklaşık 68. seviyeye çıkarmaya yeter. Sonraki öldürmeler 500 verir.
- Ortada çıkış geçidi açılır. İçine atlamak kapanış şiirini gösterir ve sizi doğma noktanıza döndürür.
- Ejderha yumurtası çıkış geçidinin üstünde belirir. Vurmak onu ışınlar; toplamanın yolu yanına bir piston koyup itmek ya da bir meşalenin üstüne ışınlayıp eşya olarak düşmesini sağlamaktır.
- Arenanın çevresinde End geçit kapıları belirir. Birine Ender incisi atmak sizi dış adalara götürür; End şehirlerinin elitra ve shulker kutusu barındırdığı yere.
Tekrar dövüşmek için çıkış geçidinin dört kenarına dört End kristali yerleştirin.
Sıkça sorulan sorular
Ejderhayı demir zırhla yenebilir miyim?
Evet, dikkatli oynar ve bir yay taşırsanız. Dövüş ham istatistiklerden çok konumlanmayla ilgili: sütun kenarlarından uzak durun, hücumlara karşı kalkanı kaldırın ve tüneme pencerelerini kullanın. Koruma IV’lü demir fazlasıyla yeter. Büyüsüz demirle de sağ çıkılır ama yiyeceği tüketirsiniz ve yol boyunca bir Enderman’a muhtemelen yenilirsiniz.
Elitra almak için ejderhayı öldürmem şart mı?
Fiilen evet. End şehirlerinin ve elitralarının bulunduğu dış adalara götüren End geçit kapıları yalnızca ejderha öldükten sonra belirir. Teoride dış adalara başka yollarla ulaşılabilir, ama normal oyunda önce ejderha gelir.
Boşluğa düşersem ne olur?
Ölürsünüz ve taşıdığınız her şey kalıcı olarak yok olur — boşluktaki eşyalar ganimet olarak düşmez. Ender sandığının önemi buradan gelir: arenaya adım atmadan önce kaybetmeye dayanamayacağınız her şeyi oraya bırakın. Yavaş Düşüş iksiri ve bir su kovası, bir savrulmanın düşüşe dönüşme ihtimalini azaltır.
Ejderha nefesi toplamaya değer mi?
Kalıcı iksir yapmanın tek yolu odur, kalıcı iksirler de toplu iksirli ok yapmanın tek yoludur. Güvenle yapabiliyorsanız dövüş sırasında üç dört şişe toplayın. Yapamıyorsanız ejderhayı sonradan dört kristalle yeniden çağırıp keyfinizce toplayabilirsiniz.
En iyi ekipmanımı mı götüreyim, gözden çıkardığımı mı?
En iyisini götürün, yanınıza da bir Ender sandığı alın. İyi hazırlıkla ejderha dövüşü pek ölümcül değildir ve büyüsüz bir donanımın riski — uzun dövüş, bir sürü Enderman, okların bitmesi — ekipman kaybetme riskinden yüksektir. Yeri doldurulamaz ne varsa arenaya girmeden önce Ender sandığına koyun.
