Genel bakış
Bir Enderman’ın kafasına bakın, yürüyerek çıkamayacağınız bir kavgayı başlatmış olun. Kışkırtılana dek tarafsızdır; nişangâhınız gözlerinin üstünden geçtiği anda donar, çenesini açar ve saldırır, sonra dövüş boyunca durmadan ışınlanır, siz vururken arkanızda belirir — 40 canla ve Normal’de 7 hasarla. İki karşı hamle işi bitirir. Su Enderman’a zarar verir; yağmur, patlayıcı su şişesi ya da sığ bir havuzda durmak, üçü de işe yarar. Bir de 2,9 blok boyunda olduğu için iki blok yüksekliğindeki bir boşluğa sizi izleyemez. Oyundaki her enderman çiftliği bu ikinci gerçeğin üstüne kuruludur: iki blok yüksekliğinde bir platform, durmanız için bir çukur ve karşılık veremeden sıraya girerler. Yontulmuş bal kabağı takmak, ekranınızı feda etmek pahasına birine güvenle bakmanızı sağlar. Ödül Ender incileridir: oyuncu öldürmesinde 0 ila 1, Ganimet III ile en çok 4 tane. Bunlar Blaze Tozuyla birleşip Ender Gözü olur, dolayısıyla End’in kapısıdır. Belirli blokları alıp taşırlar da; bu Dünya’da süs, bir yapıda ise hafiften çıldırtıcıdır. End’de, çarpık ormanlarda ve ruh kumu vadilerinde kalabalık hâlde, Dünya karanlığında ise düşük oranla doğarlar. Çiftliği kurmadan önce platformun altındaki karanlığı ve çevredeki blokları düşünün; yanlış yere konmuş tek bir meşale doğuş oranını düşürür. Toplanan incileri de ayrı bir sandıkta tutun, çünkü End gezisinde onları saymak zorunda kalacaksınız.
Ender incileri için. Her inci artı Blaze Tozu bir Ender Gözü yapar; 12 ya da daha fazla göz de bir yeraltı kalesini bulup End geçidini etkinleştiren şeydir. İnciler ayrıca 5 hasar karşılığında sizi ışınlar.
Bir Enderman’ın kafasına doğrudan bakın: donar, çenesini açar ve üzerinize koşar; sonra dövüş boyunca sürekli ışınlanır, siz kılıç sallarken arkanızda belirir. Su, yağmur ve atılan su şişesi ona zarar verir, ayrıca iki blok yüksekliğindeki bir boşluğa sizi takip edemez; onları çiftliğe kapatmanın standart yolu budur. Belirli blokları alıp başka yere koyar. Yontulmuş bal kabağı takarsanız gözünün içine rahatça bakarsınız; Ender incileri ise End’e açılan yolunuzdur.
Dünyayı gezerken Enderman karşınıza çıkar; oyun onu «Tarafsız moblar» kategorisine koyar ve doğma kuralları da bu kategoriden gelir. Onu düşürmek için 40 hasar — yani 20 kalp — vurmanız gerekir ve iyileşmesine fırsat vermemek için bunu peş peşe yapmanız gerekir. Saldırıları Normal zorlukta 7 hasar götürür, zırh ise bu sayıyı gözle görülür biçimde aşağı çeker.
Onu öldürürseniz 5 tecrübe düşer ve düşen küreler yerde birkaç dakika bekler.
Özellikleri
Enderman’ın canı 40, yani 20 kalptir. Bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 5’e kadar tecrübe düşürür. Çarpışma kutusu 0,6 blok genişliğinde ve 2,9 blok yüksekliğindedir, ki bu da bir aralıktan ya da bir bloklük bir açıklıktan geçip geçemeyeceğine karar verir.
- Boyut
- Dünya, Nether, End
- Eklendiği sürüm
- 1.0.0
Zorluğa göre hasar
Enderman Kolay’da 4, Normal’de 7 ve Zor’da 10 vurur — sitenin değer şeridi çoğu rehberin verdiği Normal sayısını gösterir.
Tam bir elmas zırh takımı küçük bir vuruşa karşı bunu %80’e kadar, büyük bir vuruşa karşı daha az keser; dört parçanın hepsinde Koruma IV — 16 EPF (büyü koruma katsayısı) — kalanın %64’ünü daha alır.
| Zorluk | Saldırı hasarı | Kalp |
|---|---|---|
| Kolay | 4 | 2 |
| Normal | 7 | 3,5 |
| Zor | 10 | 5 |
Nerede doğar
End’de, çarpık ormanlarda ve ruh kumu vadilerinde sık, Dünya’nın karanlığında ise düşük oranda doğar.
Biyom kısıtı yoktur, dolayısıyla Dünya / Nether / End’de ışık ve boşluk koşullarını karşılayan her yer geçerli bir doğma noktasıdır.
- Boyut
- Dünya, Nether, End
- Işık seviyesi
- 0
- Biyomlar
- Çarpık Orman, Ruh Kumu Vadisi, Nether Atıkları, End
- Eklendiği sürüm
- 1.0.0
Düşen eşyalar
Enderman’ı öldürmek Ender İncisi düşürür, ayrıca 5’e kadar tecrübe. Ganimet bunların çoğunda azami miktarı seviye başına bir artırır.
- Ender İncisi: 0–1 — Yalnızca oyuncu öldürdüğünde. Ganimet büyüsü üst sınırı 4’e çıkarır.
Nasıl davranır
Enderman kışkırtılana kadar sizi görmezden gelir; bir kez kışkırtıldıktan sonra da genellikle öyle kalır — çoğu zaman bütün grup için, ki tek bir hatayı pahalı kılan da budur.
Bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 5’e kadar tecrübe düşürür; başka bir şekilde öldüğünde hiç düşürmez.
Komut
Hile açık bir dünyada bu, durduğunuz yerde bir Enderman doğurur.
Çağırın
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Bir Enderman’ın saldırması nasıl engellenir?
Kafasına bakmayın ya da yontulmuş bal kabağı takın. Kışkırtıldıktan sonra su veya iki blok yüksekliğinde bir alan dövüşü bitirir.
Bir Enderman’ın kaç canı vardır?
40 can, 20 kalp; Normal zorlukta 7 vurur.
Endermanlar en çok nerede doğar?
Baskın mob oldukları End’de, ayrıca Nether’daki çarpık ormanlarda ve ruh kumu vadilerinde.
Su Endermanlara zarar verir mi?
Evet. Yağmur, patlayıcı su şişesi ve durgun su onlara hasar verir ve ışınlanmaya zorlar.
Minecraft’ta Enderman kaç cana sahiptir?
Enderman 40 can puanına, yani 20 kalbe sahiptir.
Enderman ne düşürür?
Ender İncisi düşürür, ayrıca bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 5 tecrübe verir.
Enderman nerede doğar?
End’de, çarpık ormanlarda ve ruh kumu vadilerinde sık, Dünya’nın karanlığında ise düşük oranda doğar.
Enderman ne kadar hasar verir?
Normal zorlukta 7 — 3,5 kalp — Kolay’da 4, Zor’da 10.
Nereden bulunur
Endermanlar End’de, çarpık ormanlarda ve ruh kumu vadilerinde yaygındır; Dünya’nın karanlığında, ışık seviyesi 0’da düşük oranla doğarlar. Oyuncu öldürmesi 0 ila 1 Ender İncisi düşürür, Ganimet III ile en çok 4.
İpuçları
- 2 blok yüksekliğinde bir tavanın altında dövüşün ya da 1 bloklık bir çukurda durun — Enderman ikisine de uzanamaz.
- Yanınızda su kovası bulundurun: suya basan Enderman hasar alır ve anında ışınlanıp gider.
- Yakınlarında çalışmanız gerekiyorsa yontulmuş bal kabağı takın, çünkü saldırıyı tetikleyen bakışı engeller.
- Bir End gezisinden önce en az 15 Ender İncisi toplayın, çünkü atılan Ender gözleri kabaca %20 ihtimalle kırılır.
