Lompat ke isi
MinecraftUZ
Enderman

Enderman

Netral
Darah
40 (20 ♥)
Kerusakan serangan
7
Pengalaman yang jatuh
5
Ukuran
0,6 × 2,9

Sekilas

Tataplah kepala Enderman dan Anda sudah memulai perkelahian yang tak bisa Anda tinggalkan. Netral sampai terpancing, ia membeku, membuka rahangnya, lalu menerjang begitu bidikan Anda melintasi matanya, kemudian berteleportasi tanpa henti sepanjang pertarungan, muncul di belakang Anda di tengah ayunan dengan darah 40 dan pukulan 7 pada Normal. Dua penangkal menyudahinya. Air melukai Enderman — hujan, botol air lempar, atau berdiri di kolam dangkal semuanya mempan — dan ia tidak sanggup mengikuti Anda ke dalam ruang setinggi dua balok, sebab tingginya 2,9 balok. Tiap ladang enderman di dalam permainan dibangun di atas fakta kedua itu: panggung setinggi dua balok, sebuah lubang tempat Anda berdiri, dan mereka mengantre tanpa sanggup membalas. Mengenakan labu terukir membuat Anda bisa menatapnya dengan aman dengan ongkos berupa layar Anda sendiri. Imbalannya permata ender, 0 sampai 1 per bunuhan pemain dan sampai 4 dengan Penjarahan III, yang berpadu dengan bubuk kemamang menjadi mata ender dan karena itu menjadi gerbang menuju End. Mereka juga memungut dan memindahkan balok tertentu, yang sekadar hiasan di Permukaan dan sedikit menjengkelkan di dalam bangunan. Mereka muncul berjubel di End, hutan kerukut dan lembah pasir jiwa, serta di kegelapan Permukaan dengan laju rendah.

Permata ender. Tiap permata ditambah bubuk kemamang menjadi mata ender, dan 12 mata atau lebih itulah yang menemukan benteng bawah tanah serta mengaktifkan gerbang End; permata juga memindahkan Anda dengan ongkos 5 kerusakan.

Tatap langsung kepala enderman dan ia membeku, membuka rahangnya, lalu menerjang; sesudah itu ia berpindah tempat terus-menerus selama bertarung, muncul di belakang Anda di tengah ayunan. Air, hujan, dan botol air ciprat melukainya, dan ia tidak bisa mengikuti Anda ke ruang setinggi dua balok — itulah cara baku memanennya. Ia memungut lalu memindahkan balok-balok tertentu. Mengenakan labu terukir membuat Anda bisa menatapnya dengan aman, dan permata ender adalah jalan Anda menuju End.

Saat menjelajahi dunia, Anda akan berpapasan dengan Enderman; permainan menaruhnya di kategori «Mob netral», dan aturan kemunculannya pun datang dari kategori itu. Untuk menjatuhkannya Anda harus menimbulkan 40 kerusakan — yakni 20 hati — dan itu harus beruntun supaya ia tidak sempat memulihkan diri. Serangannya membawa 7 kerusakan pada kesulitan Normal, dan zirah menurunkan angka itu secara kasatmata.

Kalau Anda membunuhnya, 5 pengalaman jatuh, dan bola yang jatuh menunggu di tanah beberapa menit.

Sifat

Enderman punya darah 40, yakni 20 hati. Ia menjatuhkan sampai 5 pengalaman ketika dibunuh pemain. Kotak kenanya selebar 0,6 balok dan setinggi 2,9, dan itulah yang menentukan apakah ia muat lewat celah atau bukaan setinggi satu balok.

Dimensi
Permukaan, Nether, End
Ditambahkan pada
1.0.0

Kerusakan menurut tingkat kesulitan

Enderman memukul sebesar 4 pada Mudah, 7 pada Normal, dan 10 pada Sulit — bilah angka di situs ini menampilkan angka Normal, yang dikutip sebagian besar panduan.

Satu set penuh zirah berlian memangkasnya sampai 80% terhadap pukulan kecil dan lebih sedikit terhadap pukulan besar, dan Perlindungan IV pada keempat kepingnya — 16 EPF — memangkas 64% lagi dari sisanya.

Tingkat kesulitanKerusakan seranganHati
Mudah42
Normal73,5
Sulit105

Muncul di

Lazim di End serta di hutan kerukut dan lembah pasir jiwa, dan dalam laju rendah di kegelapan Permukaan.

Ia tidak punya batasan bioma, jadi di mana pun di Permukaan / Nether / End yang memenuhi syarat cahaya dan ruang adalah tempat kemunculan yang sah.

Dimensi
Permukaan, Nether, End
Tingkat cahaya
0
Bioma
Hutan Kerukut, Lembah Pasir Jiwa, Tanah Kosong Nether, End
Ditambahkan pada
1.0.0

Permukaan, Nether, End · Ditambahkan pada 1.0.0

Jatuhan

Membunuh Enderman menjatuhkan Permata Ender, ditambah sampai 5 pengalaman. Penjarahan menaikkan jumlah tertinggi sebagian besar di antaranya satu per tingkat.

  • Permata Ender: 0–1 — Hanya ketika dibunuh pemain. Penjarahan menaikkan batas atasnya menjadi 4.

Bagaimana ia berperilaku

Enderman mengabaikan Anda sampai diganggu, dan begitu diganggu ia biasanya tetap terganggu — sering kali sekelompok sekaligus, dan itulah yang membuat satu kekeliruan menjadi mahal.

Dibunuh pemain ia menjatuhkan sampai 5 pengalaman; mati dengan cara lain ia tidak menjatuhkan apa pun.

Perintah

Di dunia dengan mode curang aktif, perintah ini memunculkan satu Enderman di tempat Anda berdiri.

Panggil

/summon minecraft:enderman ~ ~ ~

Panduan dan alat yang membahas ini

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana mencegah Enderman menyerang?

Jangan menatap kepalanya, atau kenakan labu terukir. Begitu terpancing, air atau ruang setinggi dua balok menyudahi pertarungannya.

Berapa darah Enderman?

Darahnya 40, setara 20 hati, dan pukulannya 7 pada kesulitan Normal.

Di mana Enderman paling banyak muncul?

Di End, tempat ia mob yang mendominasi, ditambah hutan kerukut dan lembah pasir jiwa di Nether.

Apakah air melukai Enderman?

Ya. Hujan, botol air lempar dan air yang menggenang sama-sama melukainya dan memaksanya berteleportasi.

Berapa darah Enderman di Minecraft?

Enderman punya 40 poin darah, yaitu 20 hati.

Apa yang dijatuhkan Enderman?

Ia menjatuhkan Permata Ender, ditambah 5 pengalaman kalau dibunuh pemain.

Di mana Enderman muncul?

Lazim di End serta di hutan kerukut dan lembah pasir jiwa, dan dalam laju rendah di kegelapan Permukaan.

Berapa kerusakan yang dihasilkan Enderman?

7 pada kesulitan Normal — 3,5 hati — dengan 4 pada Mudah dan 10 pada Sulit.

Cara mendapatkannya

Enderman lazim di End serta di hutan kerukut dan lembah pasir jiwa, dan muncul dengan laju rendah di kegelapan Permukaan pada tingkat cahaya 0. Bunuhan pemain menjatuhkan 0 sampai 1 permata ender, sampai 4 dengan Penjarahan III.

Kiat

  • Bertarunglah di bawah langit-langit setinggi 2 balok, atau berdirilah di lubang sedalam 1 balok — Enderman tak sanggup meraih keduanya.
  • Sediakan ember air: Enderman yang melangkah ke air menerima kerusakan lalu berteleportasi menjauh seketika.
  • Kenakan labu terukir bila Anda perlu bekerja di dekat mereka, sebab ia mencegah tatapan yang memicu serangannya.
  • Kumpulkan setidaknya 15 permata ender sebelum perjalanan ke End, sebab mata ender pecah kira-kira 20% dari lemparan.