Markas antimob dibangun di atas satu fakta: mob bermusuhan di Permukaan (Overworld) hanya muncul di balok yang tingkat cahaya baloknya 0. Semua yang lain — dinding, pintu, parit, jebakan — hanya mengurus mob yang muncul di tempat lain lalu berjalan menuju Anda. Selesaikan cahayanya dulu dan sisanya jadi masalah yang jauh lebih kecil.
Aturan pemunculannya, secara persis
Agar mob bermusuhan muncul secara alami di Permukaan, semua syarat ini harus terpenuhi:
- Tingkat cahaya balok pada balok kemunculannya adalah 0. Cahaya langit tidak mencegah pemunculan di bawah tanah, dan sejak perubahan pencahayaan 1.18 tidak ada lagi zona keringanan «tingkat cahaya 7»: angkanya 0 atau tidak sama sekali.
- Balok di bawahnya padat, tak tembus pandang, dan utuh. Lempeng, tangga, kaca, dedaunan, karpet, dan balok separuh tidak memenuhi syarat sebagai permukaan pemunculan dengan cara yang sama.
- Ada ruang kosong dua balok di atasnya.
- Lokasinya berjarak lebih dari 24 balok dari setiap pemain dan dalam radius 128.
Sebagian mob punya aturan tambahan. Geladir muncul di petak tertentu di bawah Y=40 tanpa peduli cahaya, dan di rawa pada malam hari. Zombi Air muncul di dalam air. Pari momok muncul di atas Anda di bawah langit terbuka setelah tiga hari tanpa tidur. Gegat keluar dari balok terinfeksi. Tidak satu pun peduli pada obor Anda, dan itulah kenapa markas yang «sudah terang penuh» masih bisa mengejutkan Anda.
Langkah satu: terangi segalanya
Sumber cahaya dan tingkatnya:
| Sumber | Tingkat cahaya | Catatan |
|---|---|---|
| Obor | 14 | Termurah, 1 batu bara menjadi 4 |
| Lentera | 15 | Bisa digantung dari langit-langit |
| Batu sinar | 15 | Balok utuh, Nether |
| Lentera laut | 15 | Balok utuh, monumen laut |
| Lampu jamur | 15 | Balok utuh, terbarukan di Nether |
| Api unggun | 15 | Melukai mob dan pemain yang berdiri di atasnya |
| Lampu redstone | 15 | Bisa dinyalakan dan dimatikan |
| Obor jiwa | 10 | Mengusir piglin |
| Lentera labu | 15 | Tahan air |
Obor bertingkat 14 kehilangan 1 per balok jaraknya, jadi ia menjaga balok dalam radius 13 balok tetap di atas cahaya 0 di ruang terbuka — tetapi sudut, dinding, dan perubahan ketinggian memakan angka itu dengan cepat. Dalam praktiknya, satu obor tiap 7 balok dalam pola kisi mencakup satu lantai dengan andal, dan tiap 6 balok lebih aman.
Jangan lupakan:
- Atap dan permukaan datar mana pun di atas markas
- Tepian di atas ketinggian kepala di dalam ruangan tinggi
- Area di belakang dan di bawah tangga
- Gua mana pun yang Anda bobol lalu tinggalkan terbuka
- Tanah di sekeliling luar, sampai setidaknya 24 balok, kalau Anda ingin keliling yang tenang
Untuk bangunan yang obornya akan terlihat janggal, karpet dan lempeng sama-sama mencegah pemunculan pada balok di bawahnya tanpa cahaya sama sekali. Menutupi atap dengan lempeng atau karpet adalah solusi estetis yang baku.
Langkah dua: halau yang berjalan
Dinding
Dinding harus setinggi minimal 2 balok untuk menghentikan zombi dan bengkarak, yang tidak bisa melompat lebih tinggi daripada 1 balok ditambah naik pijakannya.
Laba-Laba memanjat permukaan tegak apa pun, jadi dinding polos setinggi 2 balok tidak cukup. Tambahkan bibir menjorok: sederet tangga terbalik atau lempeng yang menonjol satu balok ke luar di puncaknya. Laba-Laba tidak bisa memanjat melewati tonjolan, dan ongkosnya nyaris nol.
Pagar dan dinding dihitung setinggi 1,5 balok untuk pencarian jalan, jadi sederet pagar tunggal menghentikan mob di tempat sederet balok utuh tunggal tidak akan bisa. Keduanya tetap tidak menghentikan laba-laba.
Pintu
- Pintu kayu dirobohkan zombi pada tingkat Sulit. Pada Mudah dan Normal ia aman.
- Pintu besi tidak bisa dibuka mob mana pun dan tidak bisa dipecahkan. Ia butuh tombol, tuas, atau papan tekan — jangan pernah papan tekan kayu di sisi luar, karena mob bisa menginjaknya.
- Pintu jebakan dan pintu pagar berguna sebagai jalan masuk yang tak bisa dilalui pencarian jalan mob. Pintu pagar tampak padat bagi pencarian jalan mob.
Jalan masuk paling tangguh adalah pintu besi dengan tombol batu di kedua sisinya. Ongkosnya 6 batangan besi dan ia antimob secara permanen.
Parit air
Saluran air selebar 2 balok dan sedalam 2 balok mengelilingi markas mendorong mob menjauh dan menenggelamkan sebagiannya. Kerjanya lebih berat daripada memasang penerangan dan sebagian besar mubazir kalau kelilingnya sudah Anda terangi, tetapi tampilannya bagus dan ia menangani kasus mob yang menyasar masuk dari batas petak yang gelap.
Langkah tiga: bertahan dari creeper
Creeper yang sampai ke dinding Anda lalu meledak memberi sampai 49 kerusakan pada jarak tempel dan membuat kawah beradius kira-kira 3 balok pada balok biasa. Tiga pertahanan, berdasarkan urutan ongkosnya:
- Jarak. Keliling yang terang berarti creeper mendekat dari luar radius obor Anda dan Anda melihatnya datang.
- Balok tahan ledakan pada aras tanah. Obsidian punya ketahanan ledakan 1.200 dan praktis kebal. Batu kasar, bata batu, dan batu sabak dalam semuanya jauh lebih kuat daripada tanah atau kayu.
- Lapisan luar yang dikorbankan. Membangun dinding luar setebal satu balok dengan celah di belakangnya berarti ledakan mencabut hiasan, bukan ruang penyimpanan Anda.
Creeper menghindari kucing dan oselot — mereka kabur begitu berada dalam radius 6 balok dari salah satunya. Beberapa kucing jinak yang duduk di markas adalah pertahanan creeper yang sungguhan, meski agak konyol.
Langkah empat: hal-hal yang tidak diselesaikan oleh penerangan
Enderman berpindah tempat, termasuk ke dalam markas Anda, dan mengangkat sekelompok balok tertentu (tanah, rumput, pasir, kerikil, bunga, jamur, TNT, dan beberapa lagi — bukan batu kasar atau papan). Mereka netral kecuali dipancing. Markas yang dibangun dari batu dan kayu sudah antienderman berkat pilihan bahannya.
Pari momok mengabaikan dinding hanya dalam arti mereka menyerang Anda di luar ruangan. Tidurlah tiap beberapa malam dan mereka tak pernah muncul. Atap di atas area kerja luar ruangan mana pun juga menghentikan mereka.
Penyihir dan serbuan penjarah datang sebagai peristiwa, bukan pemunculan. Sejak 1.21, membunuh kapten serbuan — penjarah yang mengenakan spanduk mengerikan — menjatuhkan Botol Mengerikan alih-alih langsung memberi Anda Pertanda Buruk. Minum botol itu lalu masuklah ke desa dan serbuan akan memunculkan mob bermusuhan langsung di dalamnya tanpa peduli penerangannya. Menyembuhkan penduduk tidak memicu serbuan; ia hanya membuat dagangan penduduk itu lebih murah. Bangun ruang panik kecil yang terang dan bertembok dengan pintu besi, dan simpanlah busur di dalamnya.
Penderit (Creaking) sama sekali tidak dihentikan oleh cahaya, karena mereka tidak muncul dalam gelap — mereka keluar dari jantung penderit di dalam batang ek pucat, dan satu-satunya perbaikannya adalah menghancurkan jantungnya. Itu baru jadi masalah kalau Anda membangun di kebun pucat, dan itu alasan bagus untuk membersihkan jantungnya sebelum Anda memasang lantai pertama.
Geladir (Slime) di bawah Y=40 di petak geladir sepenuhnya mengabaikan cahaya. Kalau ruang bawah tanah terus memproduksi geladir, itulah sebabnya — lantai dengan lempeng atau karpet, yang menghapus permukaan pemunculan yang sah.
Daftar periksa markas yang selesai
- Setiap balok lantai dalam berjarak maksimal 6 balok dari sumber cahaya
- Atap dan panggung luar ruangan yang terang, berlempeng, atau berkarpet
- Keliling yang terang sampai 24 balok, atau bertembok setinggi 2+ balok dengan bibir menjorok
- Pintu besi dengan tombol sebagai jalan masuk utama
- Dinding aras tanah dari batu kasar atau lebih baik, obsidian di titik kritis
- Semua gua dan ngarai di bawah markas tertutup atau terang
- Satu tempat tidur, dipakai secara rutin
- Tidak ada tanah, pasir, atau kerikil dalam jangkauan enderman di tempat yang penting
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah saya perlu menerangi gua di bawah markas?
Hanya kalau terhubung. Mob tetap muncul di gua gelap, tetapi mereka hanya bisa menjangkau Anda kalau ada jalannya. Menutup sambungannya dengan batu kasar jauh lebih murah daripada menerangi seluruh sistem gua. Kalau Anda bisa mendengar mob tetapi tidak menemukannya, guanya terhubung di suatu tempat yang belum Anda periksa.
Apakah kaca mencegah mob muncul?
Ya, dalam arti mob tidak bisa muncul di atas kaca — kaca bukan permukaan pemunculan yang sah. Kaca juga tembus pandang, jadi ia tidak menghalangi cahaya. Ia menjadi jendela yang baik dan lantai yang baik untuk panggung antimunculan, meski ia rapuh terhadap ledakan.
Apakah obor di langit-langit sama ampuhnya dengan di lantai?
Cahaya merambat sama ke segala arah, jadi obor langit-langit menerangi lantai di bawahnya — tetapi tingkat cahaya di lantai berkurang sebesar jarak vertikalnya. Di ruangan setinggi 3 balok, obor langit-langit 2 tingkat lebih lemah pada aras lantai daripada obor lantai. Lentera yang digantung dari langit-langit pada tingkat 15 menyelesaikan ini dengan rapi.
Apakah peternakan mob cocok dengan markas antimob?
Cocok, dan keduanya bekerja baik bersama. Peternakan mob butuh area pemunculan gelap yang luas, yang Anda bangun cukup jauh (atau cukup tinggi) agar tidak bersaing dengan markas Anda, lalu Anda antimunculkan segala hal lain di wilayah itu supaya peternakannya menangkap seluruh batas mob. Bagian terakhir itulah alasan peternakan mob yang serius dibangun jauh di tengah laut atau tinggi di atas permukaan.
