Lompat ke isi
MinecraftUZ

Lima Bangunan Redstone yang Berguna untuk Dunia Sintas

Pemilah benda dengan jumlah penyaring yang persis, peleburan raksasa, pintu rahasia satu piston, penerangan otomatis, dan pemadat otomatis yang benar-benar layak dibangun.

baca 10 menit · Diperbarui · Java Edition 1.21.4

Kebanyakan tutorial redstone membangun mesin yang tak dipakai siapa-siapa. Lima ini yang benar-benar mengubah cara sebuah dunia sintas berjalan: pemilah supaya Anda berhenti merapikan peti dengan tangan, peleburan supaya Anda berhenti menunggui tungku, pintu masuk yang menyembunyikan markas, penerangan yang mengurus dirinya sendiri, dan pemadat otomatis yang mengubah tumpukan batangan menjadi balok. Kelimanya memakai bahan yang sudah Anda punya saat Anda menginginkannya.

1. Pemilah benda bercorong

Bangunan redstone bernilai tertinggi di permainan ini. Benda yang dilempar ke satu peti berakhir di peti yang benar, selamanya.

Cara kerjanya

Sebuah pembanding redstone yang membaca corong mengeluarkan sinyal sebanding dengan seberapa penuh corong itu. Satu corong punya lima slot, dan keluaran pembandingnya naik dari 1 ke 2 begitu isi corong melewati 22 benda untuk benda yang menumpuk sampai 64. Jadi Anda isi corong penyaring dengan tepat 22 benda yang ingin Anda pilah: 18 di slot pertama dan 1 di masing-masing empat slot lainnya, supaya tidak ada slot kosong yang bisa disinggahi benda nyasar. Dalam keadaan diam pembandingnya membaca 1. Begitu benda cocok yang kedua puluh tiga tiba dari jalur di atasnya, pembacaannya jadi 2, dan perubahan itulah yang membuka kunci corong di bawahnya lalu menjatuhkan bendanya ke penyimpanan. Benda yang tidak cocok tidak pernah menaikkan hitungannya, jadi mereka lanjut menyusuri jalur ke penyaring berikutnya.

Bangunannya, per modul penyaring

  1. Jalur corong penampung yang membentang di atas peti penyimpanan Anda, membawa benda mengalir.
  2. Di bawahnya, sebuah corong penyaring yang menghadap turun ke peti tujuan.
  3. Di corong penyaring itu, taruh 22 benda sasaran: masukkan satu ke tiap slot dari kelima slotnya dulu supaya tidak ada yang kosong, lalu tambahkan 17 lagi ke slot pertama. Dua puluh dua adalah satu benda di bawah loncatan pembanding dari 1 ke 2, dan di situlah seluruh triknya.
  4. Sebuah pembanding yang membaca corong penyaring, masuk ke pembalik obor redstone, lalu ke balok redstone atau serbuk yang mengunci corongnya kecuali ada benda cocok yang tiba.

Bangun satu modul per jenis benda. Dua puluh modul sudah mencakup bijih, batangan, balok bangunan, makanan, dan komponen redstone.

Di mana hasilnya terasa

Pulang dari perjalanan menambang, tumpahkan semuanya ke peti masukan, lalu tinggalkan. Pemilahnya bekerja pada 2,5 benda per detik per corong, jadi satu inventaris penuh butuh sekitar dua menit untuk mengarsipkan dirinya sendiri.

Pakai tong alih-alih peti kalau dinding penyimpanannya sempit — tong tetap bisa dibuka meski ada balok di atasnya.

2. Peleburan raksasa

Sederet tungku yang diisi otomatis dengan bahan sekaligus bahan bakar.

Bangunannya

Untuk setiap tungku:

  • Satu corong mengisi atas tungku, membawa bahan yang akan dilebur
  • Satu corong mengisi sisinya, membawa bahan bakar
  • Satu corong di bawahnya, menarik keluaran ke peti penampung

Rangkaikan corong atasnya supaya satu peti masukan membagi ke sederet delapan tungku, dan rangkaikan corong bahan bakarnya dari satu peti bahan bakar.

Pakai tanur tiup untuk bijih dan logam, dan pengasap untuk makanan — keduanya berjalan pada 5 detik per benda alih-alih 10, jadi jumlah tungku yang Anda butuhkan terpotong separuh.

Pilihan bahan bakar

Bahan bakar Benda per satuan
Ember lava 100
Balok batu bara 80
Balok kelp kering 20
Tongkat kemamang 12
Batu bara atau arang 8

Balok kelp kering adalah pilihan terbarukan terbaik dan pilihan biasa untuk peleburan permanen. Kebun kelp otomatis yang menyuapi peleburan mengubah satu tumpuk bijih mentah menjadi batangan tanpa Anda menyentuh apa pun — lihat peternakan tanaman otomatis untuk pemanen kelpnya sendiri.

Jebakan yang perlu diketahui: pengalaman tungku disimpan sampai Anda mengambil keluarannya dengan tangan. Tungku yang dikosongkan corong tidak memberi Anda pengalaman sama sekali. Sisakan satu tungku manual untuk melebur ketika Anda memang mengejar tingkat.

3. Pintu rahasia satu piston

Pintu piston 2×2 butuh empat piston yang menyala pada tik yang sama, dua balok kedalaman tersembunyi di tiap sisi ambangnya, dan sebuah diagram untuk dicontoh. Inilah bangunan yang paling mungkin ditinggalkan setengah jadi di dunia sintas. Sebuah piston lengket tunggal yang menggeser satu balok lantai ke samping mengerjakan tugas yang sama — pintu masuk yang tak terlihat siapa pun — dan tidak ada yang perlu diselaraskan, karena pistonnya cuma satu.

Bangunannya

Pilih balok lantai yang ingin Anda jatuhi dan sebut saja itu palkanya.

  1. Gali poros lurus ke bawah dari kotak palka itu, lalu pasangi tangga.
  2. Hitung dua balok ke samping dari palka sepanjang lantai lalu taruh piston lengket di situ, menghadap palka. Satu kotak lantai di antara piston dan palka dibiarkan kosong untuk sementara.
  3. Masukkan balok yang senada dengan lantai Anda ke celah itu. Saat pistonnya memanjang, ia mendorong balok itu menutupi poros dan lantainya jadi utuh; saat menyusut, ia menarik baloknya menyingkir dan porosnya terbuka.
  4. Beri daya pistonnya dengan serbuk redstone yang dibentangkan di lantai menuju balok di belakangnya, atau dengan tuas yang dipasang di pistonnya sendiri. Berdaya berarti tertutup, jadi tuas yang dibiarkan menyala adalah keadaan istirahat yang aman dan menariknya akan membuka lantai.
  5. Bentangkan karpet atau lempeng di atas permukaan piston. Karpet duduk di atas piston tanpa ikut terdorong, jadi seluruh mekanismenya terbaca sebagai lantai biasa.

Untuk pemicu yang benar-benar tersembunyi, taruh tuasnya di balik lukisan, pakai pengait kawat senggol di tempat yang tak dilirik orang, atau balok sasaran yang Anda tembak dengan panah dari seberang ruangan.

Dua batasan yang perlu diketahui. Balok yang bergerak harus balok biasa: piston tidak bisa mendorong obsidian, batu dasar, atau apa pun yang punya persediaan di dalamnya. Dan lubang selebar 1 balok berarti Anda terjun, bukan berjalan, jadi pasangi tangga di porosnya atau mendaratlah di air — aturan jatuh di cara menambang dengan aman berlaku untuk pintu depan Anda sendiri sama seperti untuk jurang.

4. Penerangan markas otomatis

Detektor cahaya yang dikabeli ke lampu redstone menyalakan penerangan markas Anda saat senja dan mematikannya saat fajar.

Bangunannya

  1. Taruh detektor cahaya di atap, di bawah langit terbuka.
  2. Klik kanan sekali untuk membalikkannya — dalam keadaan terbalik, ia mengeluarkan sinyal pada malam hari, bukan siang.
  3. Bentangkan serbuk dari situ ke lampu redstone Anda, dengan satu pengulang tiap 15 balok.

Bangunan ini sendirian lebih bersifat hiasan daripada pertahanan, karena markas Anda semestinya sudah antimunculan mob secara permanen. Yang membuatnya benar-benar berguna adalah memadukannya dengan jaringan lampu luar ruangan: lampunya menutupi keliling markas pada malam hari tanpa menerangi bagian dalam sepanjang siang, dan sinyal yang sama bisa menutup gerbang piston atau menurunkan barisan pintu besi di ambang saat senja.

Untuk versi dalam ruangan, pakai tuas atau sensor sculk yang bereaksi pada langkah kaki Anda.

5. Pemadat otomatis

Mesin kerajinan, yang ditambahkan di 1.21, merakit sebuah resep setiap kali menerima denyut redstone. Hal paling berguna yang bisa Anda lakukan dengannya adalah memampatkan batangan dan benda menjadi balok secara otomatis, supaya penyimpanan Anda tidak pernah penuh oleh tumpukan lepasan.

Bangunannya

  1. Satu peti mengisi satu corong menuju punggung sebuah mesin kerajinan.
  2. Di dalam mesin kerajinan, isi pola resep di kesembilan slotnya dengan benda sasaran — untuk balok besi, kesembilan slot diisi batangan besi. Klik slot yang ingin Anda matikan kalau resepnya memakai lebih sedikit.
  3. Sebuah pembanding yang membaca mesin kerajinan: ia mengeluarkan sinyal sebanding dengan seberapa penuh kisi mesinnya, mencapai maksimum ketika setiap slot yang dibutuhkan sudah terisi.
  4. Kabeli pembandingnya lewat pembalik obor redstone — atau langsung, tergantung tata letak Anda — supaya mesin kerajinannya hanya didenyutkan ketika sudah terisi penuh.
  5. Satu corong di bawah mesin kerajinan membawa balok jadinya ke peti penyimpanan.

Satu modul per bahan. Besi, emas, tembaga, redstone, lapis, batu bara, dan berlian semuanya memampat 9 jadi 1, dan sebaris pemadat langsung balik modal pada kali pertama Anda menumpahkan kereta tambang berisi bijih mentah ke dalamnya.

Alirkan keluaran pemadat itu ke pemilah benda dari bangunan pertama dan seluruh sistem penyimpanan Anda jadi lepas tangan.

Apa yang dibangun lebih dulu

  1. Peleburan raksasa — hasilnya paling cepat terasa, hanya butuh besi dan batu kasar
  2. Pemilah benda — begitu Anda punya beberapa tumpuk besi untuk corong
  3. Pemadat otomatis — setelah Anda punya mesin kerajinan dan redstone lebih
  4. Pintu rahasia — kapan pun Anda mau; satu piston dan satu sore
  5. Penerangan otomatis — terakhir; ini kenyamanan, bukan fungsi

Corong adalah leher botol untuk tiga yang pertama. Satu corong berharga 5 batangan besi dan satu peti, jadi pemilah 20 modul jauh melebihi 100 batangan. Peternakan besi, atau beberapa perjalanan ke bioma pegunungan, harus lebih dulu.

Pertanyaan yang sering diajukan

Kenapa pemilah benda saya membocorkan benda ke peti yang salah?

Hampir selalu karena jumlah benda di corong penyaringnya keliru. Rancangan ini bergantung pada 22 benda yang duduk persis satu di bawah loncatan pembanding, jadi satu benda lebih atau kurang merusaknya ke salah satu arah. Kosongkan corong penyaringnya sama sekali, hitung 22 masuk lagi — satu per slot, lalu 17 ke slot pertama — dan pastikan tidak ada benda lain yang nyelonong ke slot penyaring.

Apakah corong bikin permainan tersendat?

Setiap corong memeriksa benda di atasnya tiap tik, jadi susunan corong yang sangat besar memang ada ongkosnya. Dalam praktiknya pemilah rumahan berisi 20–40 modul masih aman. Kalau Anda membangun ratusan corong, pakai aliran air untuk memindahkan benda secara mendatar dan corong hanya di titik pengumpulannya.

Bisakah saya mendorong peti dengan piston?

Tidak. Piston tidak bisa memindahkan balok apa pun yang punya persediaan — peti, tungku, corong, penjatuh — begitu juga obsidian dan batu dasar. Bangun pintu piston dan mesin dari balok biasa, dan kalau Anda butuh wadah yang bergerak, pakai kereta tambang dengan corong di atas rel.

Apakah mesin kerajinan bisa memakai resep apa saja?

Ia menangani resep kerajinan biasa yang muat di kisi 3×3, termasuk yang tak berbentuk. Anda mengatur slot mana yang aktif dengan mengekliknya di antarmuka mesin kerajinan, dan begitulah cara memberitahunya untuk membuat resep 2×2 alih-alih 3×3. Ia tidak bisa melebur, meramu, atau memakai resep pemahat batu.

Apakah bangunan ini tetap jalan saat saya sedang pergi?

Hanya selama petaknya dimuat, yang secara umum berarti selama Anda berada dalam radius beberapa ratus balok. Kebun dan pemilah berhenti ketika Anda meninggalkan area dan lanjut lagi saat Anda kembali, jadi benda yang sedang mengalir tetap di tempatnya, tidak hilang. Bangunlah otomatisasi dekat tempat Anda benar-benar menghabiskan waktu.

Halaman terkait