Lompat ke isi
MinecraftUZ

Cara Menambang dengan Aman di Minecraft

Lava, kerikil, sesak napas, kerusakan jatuh, dan mob membunuh lebih banyak penambang daripada apa pun. Inilah perlengkapan dan kebiasaan yang mencegah masing-masing.

baca 8 menit · Diperbarui · Java Edition 1.21.4

Hampir setiap kematian saat menambang berasal dari lima hal: tercebur ke lava, jatuh ke dalam poros, sesak napas tertimbun kerikil, diledakkan creeper yang tak Anda lihat, atau dipanah bengkarak dari seberang ruang gelap. Masing-masing punya penangkal yang spesifik dan murah, dan membawa kelimanya memakan kurang dari setengah inventaris.

Perlengkapannya

Bawa ini setiap kali, tanpa pengecualian:

Benda Kegunaan
Ember air Memadamkan api, menahan lava, membatalkan kerusakan jatuh
2 tumpuk batu kasar atau tanah Menutup lava, memilar naik, menembok gua
64+ obor Mencegah pemunculan dan menandai jalan pulang
Perisai Panah bengkarak, pengurangan ledakan creeper
Beliung (Pickaxe) cadangan Beliung patah 200 balok di bawah tanah berarti berjalan pulang, bukan mati
Makanan matang, 20+ Regenerasi butuh bilah lapar yang penuh
Peti ender (menyusul) Titipkan berlian Anda sebelum mendorong lebih jauh
Tempat tidur atau koordinat yang dicatat Supaya kematian memakan ongkos jalan kaki, bukan seluruh sesi

Peti ender adalah benda antikehilangan terbaik di permainan ini begitu Anda bisa membuatnya: 8 obsidian dan satu mata ender. Semua yang Anda titipkan ke dalamnya aman, bagaimanapun Anda mati.

Lava

Lava adalah pembunuh nomor satu. Ia memberi 4 kerusakan per setengah detik saat bersentuhan ditambah kerusakan terbakar sesudahnya, dan ia menghancurkan setiap benda yang Anda jatuhkan ke dalamnya kecuali segelintir yang kebal api (perlengkapan netherit, puing purba, dan beberapa lainnya).

Kebiasaan yang mencegah kematian karena lava

  • Jangan pernah menggali lurus ke bawah. Nasihat paling sering diulang di permainan ini, dan diulang karena memang manjur. Gali tangga 2×1, atau gali turun dengan pola 2×2 sambil berdiri di salah satu dari keempat baloknya.
  • Jangan pula menggali lurus ke atas. Kerikil, pasir, dan lava sama-sama jatuh.
  • Dengarkan. Lava punya gemeretak khas yang terdengar menembus beberapa balok. Kalau Anda mendengarnya, berhenti dan raba dengan hati-hati.
  • Awasi cahayanya. Cahaya yang merembes lewat muka batu di Y=-55 berarti ada lava di baliknya.
  • Bawa ember air setiap saat. Menuang air ke atas lava mengubah sumbernya jadi obsidian dan lava yang mengalir jadi batu kasar. Ia juga memadamkan Anda seketika kalau Anda terbakar.

Kalau Anda tercebur

Anda punya sekitar dua detik untuk bertindak berguna. Berdasarkan urutan pilihan: letakkan balok di bawah kaki kalau Anda ada di tepian, minum Ramuan Tahan Api kalau Anda membawanya, lempar ember air ke dinding di atas Anda, atau berenanglah ke tepi terdekat lalu memilar keluar. Tahan Api membuat lava sepenuhnya tak berbahaya selama durasinya dan itulah satu-satunya solusi sejati — ramulah beberapa sebelum sesi mendalam mana pun.

Tahan Api IV pada keempat keping zirah mengurangi kerusakan bakar secara berarti tetapi tidak membuat lava bisa disintasi sendirian.

Kerikil dan pasir

Kerikil dan pasir jatuh ketika tak ada penopangnya, dan balok jatuh yang mendarat di kepala Anda membuat sesak napas sebesar 1 kerusakan tiap setengah detik sampai Anda menembus keluar.

  • Menambang ke atas menembus kolom kerikil adalah kematian klasiknya. Kalau terpaksa, tambang satu balok, mundur, biarkan jatuh, ulangi.
  • Bawa sekop. Kerikil pecah dalam sepersekian waktu dengan sekop, dan dengan Efisiensi hampir seketika.
  • Kalau Anda tertimbun, gali mendatar, bukan ke atas — di atas Anda masih ada lebih banyak kerikil.
  • Obor yang diletakkan di bawah kolom kerikil akan memecah seluruh kolomnya jadi benda saat runtuh, dan itu lebih cepat daripada menambangnya.

Jatuh

Kerusakan jatuh adalah setengah hati — satu poin kerusakan — per balok melebihi tiga balok pertama. Tiga balok atau kurang tidak memakan ongkos apa-apa; jatuh dari 13 balok memakan 10 kerusakan, dan jatuh dari 23 balok langsung membunuh pemain berdarah penuh. Jatuh dari Y=-20 ke lantai ngarai di Y=-55 berarti tiga puluh lima balok dan berakibat fatal tanpa zirah.

  • Menyelinaplah (tahan shift) saat mendekati tepian mana pun. Anda tidak bisa melangkah keluar dari balok sambil menyelinap.
  • Taruh ember air di dasar jatuhan yang tak bisa Anda hindari — mendarat di satu balok air meniadakan seluruh kerusakan jatuh.
  • Bulu Jatuh IV pada sepatu bot mengurangi kerusakan jatuh secara berarti dan bertumpuk dengan Perlindungan.
  • Ngarai dan gua besar di Y=-40 ke bawah cukup dalam untuk membunuh dari darah penuh. Jembatani dengan menyelinap, atau memutarlah.

Mob di bawah tanah

Mob bermusuhan di Permukaan (Overworld) hanya muncul di tempat yang tingkat cahaya baloknya 0, dan hanya di atas balok padat tak tembus pandang dengan ruang dua balok di atasnya. Itu memberi Anda aturan yang keras dan andal: terowongan yang terang tidak memunculkan mob.

  • Pasang obor tiap 6–7 balok di terowongan. Cahaya obor bertingkat 14 dan turun 1 per balok, jadi jarak 7 balok menjaga semuanya tetap di atas 0.
  • Pasangi obor langit-langit gua besar, bukan cuma lantainya. Mob muncul di tepian yang tak bisa Anda lihat.
  • Tembok setiap mulut gua yang Anda bobol dengan batu kasar sampai Anda memutuskan untuk menjelajahinya.

Creeper

Ledakan creeper memberi sampai 49 kerusakan pada jarak tempel tanpa zirah — cukup untuk langsung membunuh pemain berdarah penuh. Ia juga menghancurkan balok di sekitarnya, termasuk bijih yang sedang Anda tambang.

Penangkalnya adalah jarak dan perisai. Creeper butuh 1,5 detik antara mendesis dan meledak; berlari menjauh selama tenggang itu membatalkannya. Perisai yang terangkat mengurangi kerusakan ledakan secara berarti dan mencegah dorongan mundur. Membunuh creeper dengan busur dari kejauhan selalu jadi pilihan teraman di ruang tertutup.

Bengkarak

Bengkarak (Skeleton) menembak dari jarak sampai 16 balok di kegelapan. Angkat perisai begitu Anda mendengar tali busurnya; panah sepenuhnya tertahan oleh perisai yang diarahkan kepadanya. Rapatkan jarak dan pakai pedang alih-alih bertukar panah.

Laba-Laba Gua dan tambang terbengkalai

Laba-Laba Gua cukup kecil untuk lewat celah selebar satu balok, muncul berkelompok dari pembangkit di tambang terbengkalai, dan menempelkan Keracunan pada tingkat Normal dan Sulit. Pecahkan pembangkitnya atau padamkan dari kejauhan dengan obor sebelum memasuki lorongnya. Keracunan tidak bisa langsung membunuh Anda, tetapi ia menurunkan Anda ke setengah hati, dan pada titik itu apa pun bisa.

Gelap Dalam

Kalau Anda melihat balok sculk, sensor sculk, atau sculk penjerit, Anda berada di bioma Gelap Dalam. Tiga kali penjerit aktif menaikkan tingkat peringatan ke maksimum dan yang keempat memanggil penunggu: darah 500, 30 kerusakan per pukulan jarak dekat pada tingkat Normal — cukup untuk membunuh menembus netherit penuh dalam dua pukulan bahkan setelah zirah mengambil bagiannya — plus dentum sonik jarak jauh sebesar 10 yang sepenuhnya mengabaikan zirah dan perisai.

Satu-satunya tanggapan yang benar bagi pemain berperlengkapan biasa adalah pergi, diam-diam. Penunggu (Warden) mendeteksi getaran, jadi menyelinaplah — menyelinap tidak menghasilkan getaran — dan jangan berlari, meletakkan balok, atau melempar benda. Wol memblokir getaran sepenuhnya dan bisa dihamparkan sebagai jalur senyap kalau Anda terpaksa menyeberang.

Kebiasaan yang memisahkan penambang selamat dari yang mati

  • Pasangi obor jalan pulang Anda pada satu dinding yang konsisten.
  • Jangan pernah menambang balok yang sedang Anda pijak atau balok tepat di atas kepala tanpa memeriksa apa yang ada di baliknya.
  • Titipkan barang berharga di peti ender atau di rumah sebelum Anda mendorong ke wilayah baru.
  • Makanlah sebelum bilah lapar Anda turun di bawah 18 — regenerasi berhenti di bawah angka itu, dan Anda tidak bisa berlari di bawah 6.
  • Ketika daya tahan beliung Anda turun di bawah kira-kira 10%, berhenti dan tukar. Benda ber-Perbaikan memperbaiki dirinya sendiri dari pengalaman yang dijatuhkan bijih.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa cara teraman menggali lurus ke bawah?

Gali poros 2×2 dan berdirilah di salah satu dari keempat kolomnya sambil menambang tiga sisanya; ketika lantainya runtuh, Anda tetap berdiri. Lebih baik lagi, jangan menggali lurus ke bawah sama sekali — tangga memakan sekitar 40% balok lebih banyak untuk dipecah dan menghilangkan risikonya sepenuhnya.

Apakah perisai menahan lava atau kerusakan jatuh?

Tidak. Perisai menahan serangan jarak dekat, panah, trisula, bola api, dan ledakan dari arah yang Anda hadapi. Ia tidak berbuat apa-apa terhadap lava, api, sesak napas, kerusakan jatuh, kelaparan, atau dentum sonik penunggu.

Apakah Tahan Api layak diramu hanya demi menambang?

Ya, kalau Anda menambang di bawah Y=-50 atau di Nether. Ramuan Tahan Api bertahan 3 menit, atau 8 menit dengan tambahan redstone, dan ia menghapus lava sebagai ancaman sepenuhnya. Bahannya krim magma dan Ramuan Kikuk, dan keduanya murah begitu Anda punya alat peramu.

Bagaimana cara mengambil kembali barang saya setelah mati di lava?

Biasanya tidak bisa. Benda yang jatuh ke lava hancur dalam beberapa detik. Kecualinya adalah perkakas, zirah, dan batangan netherit, puing purba, serta segelintir benda kebal api lainnya, yang mengapung dan selamat. Inilah argumen sesungguhnya untuk perlengkapan netherit: bukan poin zirah tambahannya, melainkan kenyataan bahwa ia tidak terbakar.

Halaman terkait