Қазба кезіндегі өлімнің барлығы дерлік бес нәрсенің бірі: лаваға түсу, оқпаннан құлау, қиыршықтас астында тұншығу, көрмей қалған криперден жарылу немесе қараңғы залдың арғы жағынан атқан қаңқаның оғы. Әрқайсысының нақты әрі арзан қарсы шарасы бар, ал бесеуін де ала жүру инвентарьдың жартысынан аз орын алады.
Жарақ
Мынаны әр жолы, ешбір ерекшеліксіз ала жүріңіз:
| Зат | Қызметі |
|---|---|
| Шелек су | Отты сөндіреді, лаваны бөгейді, құлау зақымын жояды |
| 2 стак жұмыртас не топырақ | Лаваны бітеу, баған тұрғызу, үңгірді қоршау |
| 64-тен астам шырақ | Құбыжық жаратылмауы және үйге қайтар жолды белгілеу |
| Қалқан | Қаңқа оқтары, крипер жарылысын азайту |
| Қосалқы қайла | 200 блок тереңдікте қайлаңыз сынса, бұл өлім емес, жаяу жол |
| Пісірілген азық, 20-дан астам | Табиғи жазылуға толы аштық жолағы керек |
| Ендер сандық (кейінірек) | Ары қарай жүрер алдында алмасыңызды тапсырып қойыңыз |
| Төсек не жазып алған координат | Өлім бүкіл отырысты емес, бір жаяу жолды ғана алсын |
Ендер сандық — жасай алатын болғаннан кейінгі ойындағы ең үздік шығынға қарсы зат: 8 обсидиан мен бір ендер көзі. Ішіне салғаныңыздың бәрі қалай өлсеңіз де аман.
Лава
Ең көп өлтіретіні — лава. Ол тигенде әр жарты секундта 4 зақым келтіреді әрі одан кейін өртеп тұрады, сондай-ақ отқа берілмейтін шағын тізімнен (незерит жарақ, ежелгі қалдық және тағы бірнешеу) басқа ішіне түскен әр затты жоқ қылады.
Лавадан өлмеудің әдеттері
- Ешқашан тік төмен қазбаңыз. Ойындағы ең көп қайталанатын кеңес, ал ол жұмыс істейтіндіктен қайталанады. 2×1 баспалдақ қазыңыз немесе 2×2 өрнекпен төрт блоктың біреуінде тұрып қазыңыз.
- Тік жоғары да қазбаңыз. Қиыршықтас та, құм да, лава да құлайды.
- Тыңдаңыз. Лаваның бірнеше блок арқылы естілетін өзіндік шытыры бар. Естісеңіз, тоқтап, абайлап тексеріңіз.
- Жарқылын байқаңыз. Y=-55-те тас беті арқылы сүзіліп тұрған жарық — оның арғы жағындағы лава.
- Шелек суды үнемі ала жүріңіз. Лаваға су құйсаңыз, көзі обсидианға, ағыны жұмыртасқа айналады. Сондай-ақ өртеніп жатсаңыз, ол сізді лезде сөндіреді.
Ішіне түсіп кетсеңіз
Пайдалы әрекетке шамамен екі секунд уақытыңыз бар. Артықшылық реті бойынша: шетінде тұрсаңыз, астыңызға блок қойыңыз; бар болса, Отқа төздірер ішірткі ішіңіз; шелек суды үстіңіздегі қабырғаға шашыңыз; я болмаса ең жақын шетке жүзіп барып, баған тұрғызып шығыңыз. Отқа төзімділік лаваны әсер уақытында мүлдем зиянсыз етеді әрі бұл — жалғыз нағыз шешім; кез келген терең отырыс алдында бірнешеуін демдеп алыңыз.
Сауыттың төрт бөлігіндегі Күймес IV өртену зақымын біраз азайтады, бірақ лаваны жалғыз өзі шыдамды етпейді.
Қиыршықтас пен құм
Қиыршықтас пен құм астыңғы тірегі жоғалғанда құлайды, ал басыңызға түскен блок сіз шығып кеткенше әр жарты секундта 1 зақым беріп тұншықтырады.
- Классикалық өлім — қиыршықтас бағанына қарай жоғары қазу. Амал болмаса, бір блокты қазыңыз, шегініңіз, құлауын күтіңіз, қайталаңыз.
- Күрек ала жүріңіз. Қиыршықтас күрекпен әлдеқайда тез бұзылады, ал Нәтижелі дуасымен бұл лезде дерлік болады.
- Көміліп қалсаңыз, жоғары емес, көлденең қазыңыз — үстіңізде тағы қиыршықтас бар.
- Қиыршықтас бағанының астына қойылған шырақ құлаған сәтте бүкіл бағанды заттарға айналдырады, ал бұл оны қазғаннан жылдам.
Құлау
Құлау зақымы — алғашқы үш блоктан асқан әр блокқа жарты жүрек, яғни бір зақым ұпайы. Үш блок не одан аз тегін; 13 блоктан құласаңыз 10 зақым аласыз, ал 23 блоктан құлау денсаулығы толы ойыншыны бірден өлтіреді. Y=-20-дан Y=-55-тегі шатқал түбіне құлау — отыз бес блок, ал сауытсыз бұл өлім.
- Кез келген шетке жақындағанда еңкейіңіз (shift басып тұрыңыз). Еңкейіп тұрғанда блоктан аттап кете алмайсыз.
- Айналып өте алмайтын құлаудың түбіне шелек су қойыңыз — бір блок судың ішіне түсу бүкіл құлау зақымын жояды.
- Етіктегі Құламас IV құлау зақымын біраз азайтады әрі Қорғаныспен қосылады.
- Y=-40 және одан төмендегі шатқалдар мен ірі үңгірлер денсаулығы толы ойыншыны өлтіретіндей терең. Оларды еңкейіп көпірмен кесіңіз не айналып өтіңіз.
Жер астындағы құбыжықтар
Жержүзіндегі дұшпан құбыжықтар тек блок жарығы 0 болған жерде, әрі тек үстінде екі блок бос орны бар қатты, мөлдір емес блокта жаратылады. Бұл сізге қатаң әрі сенімді ереже береді: жарық туннельде құбыжық жаратылмайды.
- Туннельдерде әр 6–7 блок сайын шырақ қойыңыз. Шырақ жарығы 14 деңгей әрі әр блокта 1-ге кемиді, сондықтан 7 блок аралық бәрін 0-ден жоғары ұстайды.
- Ірі үңгірлерде еденді ғана емес, төбені де шырақтаңыз. Құбыжықтар өзіңіз көрмейтін кемерлерде де жаратылады.
- Аралағыңыз келгенше, ашылған әр үңгір аузын жұмыртаспен бітеп отырыңыз.
Криперлер
Крипер жарылысы дәл қасыңызда, сауытсыз кезде 49 зақымға дейін береді — денсаулығы толы ойыншыны бірден өлтіруге жетеді. Ол өзінің төңірегіндегі блоктарды, соның ішінде сіз қазып жүрген кенді де, қирата жібереді.
Оның қарсы шарасы — арақашықтық пен қалқан. Криперге ысылдағаннан жарылғанға дейін 1,5 секунд керек; сол уақытта жүгіріп ұзап кетсеңіз, ол тоқтайды. Көтерілген қалқан жарылыс зақымын біраз азайтады әрі кері серпіліске жол бермейді. Тұйық кеңістікте криперді қашықтан садақпен атып өлтіру әрқашан қауіпсіз шешім.
Қаңқалар
Қаңқалар қараңғыда 16 блоққа дейінгі жерден атады. Садақ шегінің дыбысын естісеңіз, қалқанды көтеріңіз; оларға қаратып ұстаған қалқан оқтарды толық бөгейді. Оқ атысқаннан гөрі арақашықтықты жауып, қылышпен соғыңыз.
Үңгір өрмекшілері мен шахталар
Үңгір өрмекшілері бір блоктық саңылаудан өтетіндей кішкентай, шахта жаратқыштарынан үйір-үйірімен шығады әрі Қалыпты мен Қиынға Улану қосады. Дәлізге кірер алдында жаратқышты бұзыңыз не қашықтан шырақ лақтырып жарықтандырыңыз. Улану сізді бірден өлтірмейді, бірақ жарты жүрекке дейін түсіреді, ал одан кейін кез келген нәрсе өлтіре алады.
Қара құрдым
Скалк блоктарын, сезгір скалкты не шырылдақ скалкты көрсеңіз, сіз Қара құрдым биомындасыз. Үш шырыл ескерту деңгейін ең жоғарыға көтереді, ал төртіншісі сақшыны шақырады: денсаулығы 500, Қалыпты қиындықта әр жақын соққысы 30 зақым — сауыт өз үлесін алғаннан кейін де толық незериттің өзінен екі соққы өлтіруге жетеді — әрі сауыт пен қалқанды мүлдем елемей 10 зақым беретін қашықтық дыбыс толқыны.
Қалыпты жарақтанған ойыншы үшін жалғыз дұрыс жауап — үнсіз кету. Сақшы тербелісті сезеді, сондықтан еңкейіп жүріңіз — еңкейіп жүру тербеліс тудырмайды — әрі жүгірмеңіз, блок қоймаңыз, зат лақтырмаңыз. Жүн тербелісті толық сіңіреді, ал өтуге тура келсе, оны үнсіз жол ретінде төсеп шығуға болады.
Аман кеншіні өлген кеншіден айыратын әдеттер
- Үйге қайтар жолыңызды әрдайым бір қабырғаға шырақ қойып белгілеңіз.
- Артында не бар екенін тексермей, өзіңіз тұрған блокты да, дәл басыңыздың үстіндегі блокты да ешқашан қазбаңыз.
- Жаңа жерге аттанар алдында бағалы затыңызды ендер сандыққа не үйге алдын ала тапсырыңыз.
- Аштық жолағыңыз 18-ден төмендемей тұрып тамақ ішіңіз — одан төмен түскенде табиғи жазылу тоқтайды, ал 6-дан төмен жүгіре де алмайсыз.
- Қайлаңыздың төзімділігі шамамен 10%-дан төмендегенде тоқтап, ауыстырыңыз. Жөндер қойылған заттар кеннен түсетін тәжірибемен өз-өзін жөндеп отырады.
Жиі қойылатын сұрақтар
Тік төмен қазудың ең қауіпсіз жолы қандай?
2×2 оқпан қазып, төрт бағанның біреуінде тұрып, қалған үшеуін қазыңыз; еден құлап кеткенде сіз әлі тұрған күйде қаласыз. Одан да жақсысы — тік төмен мүлдем қазбау: баспалдақ шамамен 40% көп блок бұзуды талап етеді де, тәуекелді толық жояды.
Қалқан лавадан не құлау зақымынан қорғай ма?
Жоқ. Қалқан өзіңіз қараған бағыттан келген жақын соққыларды, оқтарды, айырларды, от шарларын және жарылыстарды бөгейді. Лаваға, отқа, тұншығуға, құлау зақымына, аштыққа және сақшының дыбыс толқынына қарсы ол ештеңе істемейді.
Тек қазу үшін Отқа төздірер ішірткіні демдеудің мәні бар ма?
Y=-50-ден төмен не Незерде қазып жүрсеңіз — иә. Отқа төздірер ішірткі 3 минут, редстоун қосылса 8 минут жүреді, әрі лаваны қауіп ретінде түбегейлі жояды. Құрамы — магма ұйындысы мен шалағай ішірткі, ал демдегішіңіз болғаннан кейін екеуі де арзан.
Лавада өлгеннен кейін заттарымды қалай қайтарамын?
Әдетте қайтара алмайсыз. Лаваға түскен заттар бірнеше секундта жоқ болады. Ерекшелігі — незерит құралдар, сауыт пен құймалар, ежелгі қалдық және отқа берілмейтін тағы бірнеше зат: олар қалқып, аман қалады. Незерит жарақтың нағыз дәлелі осы: қосымша сауыт ұпайы емес, оның жанбайтыны.
