Мазмұнға өту
MinecraftUZ

Minecraft-та алмасты қалай табуға болады (1.21.4)

Алмас Y=16 деңгейінен Y=-64 деңгейіне дейін жаратылады және тереңдеген сайын жиілей түседі. Y=-59-да темір қайламен қазыңыз. Толық әдісі осында.

9 мин оқу · Жаңартылды · Java Edition 1.21.4

Алмас Y=16 бен Y=-64 аралығында жаратылады, ал таралымы төмендеген сайын біркелкі өсіп, әлемнің ең түбінде шыңына жетеді. Іс жүзіндегі жауап — Y=-59: ол жиілік шыңына жақын, бірақ бедрок қабаттарынан да, терең лаваның көбінен де жоғары. Сізге темір қайла немесе одан жақсысы керек — тас қайла кенді жоқ қылады да, ештеңе бермейді.

Y=0 деңгейінен төмен кен алмас кені емес, алмас кенді қатпартас күйінде шығады. Ол қараңғылау көрінеді, шамамен екі есе ұзақ бұзылады және дәл сол алмасты береді.

Неге Y=-59, неге Y=-64 емес

Таралым шынымен Y=-64-те шыңға шығады, сондықтан таза сан бойынша ең түп ең жиі. Іс жүзіндегі жауапты жоғары қарай ысыратын үш нәрсе бар:

  • Бедрок. Жержүзінің табаны Y=-64-тен Y=-60-қа дейін бедроктан тұрады. Y=-64 — тұтас бедрок; Y=-63-тен Y=-60-қа дейін кездейсоқ араласқан. Y=-59 — толық қазылатын ең төменгі қабат.
  • Лава. Y=-54-тен төмен, су қоймаларының астында ашық лава жиі кездеседі. Y=-59-да қазғанда лава көбіне дәл бас деңгейіңізде не одан сәл жоғары болады.
  • Қамту. Y=-59 бен Y=-58-де қазылған биіктігі 2 блок туннель Y=-60-тан Y=-57-ге дейінгі белдеулердегі кенді ашады, ал бұл — қауіпсіз тұра алатын ең жиі төрт қабат.

Лава тәуекелі ұнамаса, Y=-52 бен Y=-50 аралығы — қисынды ымыра: алмас байқарлықтай аз, оқыс өлім әлдеқайда сирек.

Тарамдап қазу, дұрыс жасалғанда

Тарамдап қазу — белгілі бір көлемді сүзіп шығу. Ол сағатына үңгір аралағаннан баяу, бірақ болжамды әрі қазғаныңыздың бәрі өзіңізде қалады.

  1. Y=-59-ға дейін баспалдақ қазыңыз. Бүкіл бойында бір қабырғаға, әрдайым сол бір қабырғаға, шырақ қойып отырыңыз — шығар жолды содан табасыз.
  2. Түбінен бастап биіктігі 2, ені 1 блок негізгі дәліз қазыңыз, шыдамыңыз жеткенше созыңыз — 100 блок қалыпты бір отырыс.
  3. Дәліз бойында бірер блок сайын оған көлденең тарам қазыңыз, ол да биіктігі 2, ені 1 блок, ұзындығы 30-дан 50 блокқа дейін.
  4. Әр тарамға жүре отырып шырақ қойыңыз да, аралағыңыз келмесе, кез келген ашылған үңгірді бітеп кетіңіз.

Маңызы бар жалғыз шешім — тарамдар арасындағы қашықтық:

Тарамдар арасы Ортадағы тас блок Белдеуді қамтуы Жылдамдығы
2 1 Толық, әбден артық Ең баяу
3 2 2 блоктық белдеуге толық Теңдестірілген — ұсынылады
5 4 Көлемнің шамамен жартысын жіберіп алады Табылған алмасқа шаққанда ең жылдам

Ара қашықтық 3 болғанда (туннельдер арасында екі тұтас блок) жүріп өткен қабаттарыңызда көрінбей қалатын блок қалмайды, өйткені екі тарамның арасындағы әр баған кемінде бір туннель қабырғасына тиеді. Ара қашықтық 5 болса, жерді жылдам шолып өтесіз әрі тамырлардың көбін бәрібір табасыз, себебі алмас тамыры жалғыз блок емес.

Алмас шағын шоғырмен жаратылады — әдетте 1-ден 4 блокқа дейін, кейде 8-ге дейін — сондықтан шетінен ілінген тамырды қуалаған әрдайым дерлік ақталады.

Үңгір аралау, тәуекелге барсаңыз бұл жылдамырақ

Шамамен Y=0 деңгейінен жоғары ештеңе өзгермейді, бірақ Y=-40-тан төмен жатқан терең үңгір жүйелері орасан бет ашады. Бір ірі үңгір сізге бір сағат тарамдап қазғаннан көп тас бетін көрсетеді, әрі сол шамада темір, редстоун, лазурит және алтын аласыз.

Айырбасы нақты: жарықсыз үңгірдегі криперлер сіз беттеп келе жатқан кенді жайратып жібереді, қаңқалар ашық залдардың арғы жағынан қараңғыдан атады, ал осы тереңдіктегі лава көлдері үлкен. Шелек су, 64 шырақ, баған тұрғызатын блоктар және қалқан ала жүріңіз.

Қара құрдымнан аулақ болыңыз. Ежелгі қалалар дәл осы тереңдікте, оларды скалк блоктары әйгілейді, ал қорғап тұрған сақшының денсаулығы 500, Қалыпты қиындықта соққысы 30 — толық незерит сауыттың өзінен екі соққы өлтіреді — әрі ол сауытты мүлдем елемейтін дыбыс толқынын жібереді. Скалк көрсеңіз, кетіңіз.

Сәттілік және ол өнімді неге екі есе арттырады

Қайладағы Сәттілік кеннен түсетінді еселейді. Алмас үшін орташа еселегіші мынадай:

Дуа Бір кеннен орташа алмас Ең жақсы жағдай
Жоқ 1,00 1
Сәттілік I 1,33 2
Сәттілік II 1,75 3
Сәттілік III 2,20 4

Сәттілік III қайтарымыңызды екі еседен де көп арттырады, демек тапқан алғашқы екі алмасыңыз қазуға емес, дуалауға кетуге тиіс. Ұзақ қазуға бекінбей тұрып, дуагер үстелін іске қосып алыңыз.

Жібектей тию оның орнына кен блогының өзін береді. Ол кенді басқа жерге көшіргіңіз келгенде не кейін Сәттілікпен бұзуға сақтағанда ғана пайдалы — таза өнім жағынан Сәттілік ұтады.

Сәттілікті Нәтижелі және Сынбас дуаларымен қосыңыз; Жөндер қайланы іс жүзінде мәңгі етеді, себебі кен қазу тәжірибені тікелей береді.

Алмас қанша тәжірибе береді

Жібектей тиюсіз қазылған алмас кені әр блоктан 3–7 тәжірибе береді, ал бұл — ойындағы ең жоғары мәндердің бірі, замартас кеніне шамалас. Y=-59-дағы өнімді бір қазу отырысы сізді тек кен тәжірибесімен-ақ 0 деңгейден 30 деңгейге дейін іліп әкетеді, ал дуалауға дәл сол деңгей керек.

Алмас алудың басқа жолдары

Қазу — жалғыз көз емес, әрі алғашқы алмас үшін ол көбіне ең жылдамы да емес:

  • Көмілген қазына сандықтарында әрқашан алмас болады — сандығына 1-ден 2-ге дейін, оны батық кемеден не мұхит қирандыларынан алған қазына картасымен табасыз.
  • Шөл пирамидасының сандықтары алмасты шығарған кезде 1–3 данадан береді, ал ол сандықтардың шамамен 6%-ы, яғни он жетінің бірі. Пирамидада төрт сандық болғандықтан, бес пирамиданың біреуінен алмас күтіңіз.
  • Тасталған шахтадағы вагонша сандықтары, жерасты қамалының дәліз бен қойма сандықтары және джунгли пирамидасының сандықтары да алмас шығарады.
  • Ежелгі қала сандықтарында одан әлдеқайда жақсы олжаның арасында алмас та бар — сақшыны оятпай кіріп-шыға алсаңыз.
  • Сынақ бөлмелерінің сыйлық сандықтарында алмас бар, әрі олар ежелгі қалаға қарағанда әлдеқайда қауіпсіз.

Қатпартасқа жетпей тұрып шөл пирамидасын тапсаңыз, пирамиданы бәрібір алыңыз: төрт сандықта дуалы алтын алма, алтын, темір және атсауыт та бар, ал алмас себеп емес, сыйақы. Бұл — кепілді қайла емес, әбден лайық тәуекел.

Алдымен нені жасау керек

Әр алмасқа шаққанда сізді ең алға жылжытатын реті:

  1. Алмас қайла — 3 алмас. Обсидиан мен ежелгі қалдықты ашады.
  2. Дуагер үстелі — 2 алмас. Одан кейінгі істің бәрін еселейді.
  3. Алмас қылыш — 2 алмас, темірдегі 6-ның орнына 7 зақым.
  4. Алмас кеудеше — 8 алмас, 8 сауыт ұпайы және 2 төзімділік.
  5. Қалғанының бәрі.

Жоғарыдағы төрт зат қолыңызға тимей тұрып алмас күрек не кетпен жасамаңыз. Алмас күрек — сәнқойлық; алмас қайла — ойынның қалған бөлігіне ашылатын қақпа.

Жиі қойылатын сұрақтар

«Алмас лаваның жанында» деген ереже әлі жұмыс істей ме?

Шамалы. Алмас та, ашық лава да бір тереңдікте жиі кездеседі, сондықтан олар қатар жүреді, бірақ лава алмасты тудырмайды әрі оны меңзеп те тұрмайды. Y=-55-те лава көлінің шетін бойлау — қисынды барлау бағыты, себебі ол сізге ашық тас бетін көп береді, лаваның өзі белгі болғандықтан емес.

Тас қайламен алмас таба аламын ба?

Табасыз, бірақ оны темірден төмен ештеңемен қазсаңыз, блок жоқ болады да, ештеңе түспейді. Алмас кенін көріп тұрып қолыңызда тас қана болса, орнын белгілеңіз, бітеп қойыңыз да, кейін оралыңыз. «Не болар екен» деп ешқашан бұзбаңыз.

Алмас қайта жаратыла ма, қайта пайда бола ма?

Жоқ. Кен чанк жасалғанда бір рет жаратылады да, қайтып келмейді. Таза аман қалуда алмастың жалғыз жаңғыртылатын көзі — шаруалармен сауда: кей сайманшы, қарушы және сауытшы шаруалар алмас жарақты замартасқа сатады, ал замартас жаңғыртылады.

Y=-58 деңгейі Y=-59-дан жақсы ма?

Айырмасы шудың ішінде қалады. Биіктігі 2 блок туннельде Y=-59-да тұрсаңыз, аяғыңыз -59-да, басыңыз -58-де болады, демек -60-тан -57-ге дейінгі қабаттар ашылады. Бедрок аймағына тимей тұрып жиі қабаттармен түйісуді барынша арттыратындықтан, ол — стандарт. Мұнда бір блок үшін таласқаннан гөрі тарамдар арасы мен Сәттілік деңгейінің маңызы әлдеқайда зор.

Қатысты беттер