Olmos Y=16 bilan Y=-64 orasida hosil boʻladi, pastga tushgan sari uning zichligi barqaror ortadi va dunyoning eng tubida choʻqqisiga chiqadi. Amaliy javob esa Y=-59: bu zichlik choʻqqisiga yaqin, ammo asos tosh qatlamlaridan ham, chuqurdagi lavaning koʻp qismidan ham yuqorida turadi. Sizga temir kirka yoki undan yaxshirogʻi kerak — tosh kirka rudani shunchaki yoʻq qiladi va hech narsa tushmaydi.
Y=0 dan pastda ruda olmos rudasi emas, chuqur slanets olmos rudasi koʻrinishida uchraydi. U toʻqroq koʻrinadi, sindirishga taxminan ikki barobar koʻp vaqt ketadi va aynan oʻsha olmosni tushiradi.
Nega Y=-59, Y=-64 emas
Taqsimot haqiqatan ham Y=-64 da choʻqqiga chiqadi, yaʼni sof raqamlarda eng tub qatlam eng zichi. Amaliy javobni yuqoriga suradigan uchta sabab bor:
- Asos tosh. Yer usti tubi Y=-64 dan Y=-60 gacha asos toshdan iborat. Y=-64 butunlay asos tosh, Y=-63 dan Y=-60 gacha esa tasodifiy aralashma. Y=-59 — toʻliq qaziladigan eng past qatlam.
- Lava. Y=-54 dan pastda suvli qatlamlar ostidagi ochiq lava odatiy hol. Y=-59 da qazsangiz, lava koʻpincha aynan bosh balandligingizda yoki bir oz tepasida boʻladi.
- Qamrov. Y=-59 va Y=-58 dagi 2 blok balandlikdagi tunnel Y=-60 dan Y=-57 gacha boʻlgan qatlamlardagi rudani ochadi — bu xavfsiz turib qamrab olsa boʻladigan eng zich toʻrt qatlamli tilim.
Lava xavfini yoqtirmasangiz, Y=-52 dan Y=-50 gacha yaxshi murosa boʻladi: olmos sezilarli darajada kam, baxtsiz hodisalar esa ancha kam.
Tarmoqli qazishning toʻgʻri usuli
Tarmoqli qazish — belgilangan hajmni tilma-tilma tekshirib chiqish. Soatiga qaraganda gʻorlarni kezishdan sekinroq, lekin natijasi oldindan bashoratli va qazigan hamma narsangiz oʻzingizda qoladi.
- Y=-59 gacha zinapoya qazib tushing. Yoʻl boʻyi mashʼalalarni doim bitta devorga — har safar oʻsha devorga — qoʻying, shunda qaytish yoʻlini topasiz.
- Pastdan boshlab 2 blok balandlikda va 1 blok kengligida asosiy yoʻlak qazing, sabringiz yetguncha uzun qilib — 100 blok bir seans uchun odatiy.
- Yoʻlak boʻylab har necha blokda unga perpendikulyar tarmoq qazing: yana 2 balandlikda, 1 kenglikda, 30-50 blok uzunlikda.
- Har bir tarmoqni yurgan sari mashʼala bilan yoriting va tasodifan ochilgan gʻorni, agar kirmoqchi boʻlmasangiz, berkitib qoʻying.
Tarmoqlar orasidagi masofa — ahamiyatga ega yagona qaror:
| Tarmoqlar orasidagi tanaffus | Orada qoladigan tosh | Qatlam qamrovi | Tezlik |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | Toʻliq, koʻp ortiqcha ish bilan | Eng sekin |
| 3 | 2 | 2 blokli qatlam uchun toʻliq | Muvozanatli — tavsiya etiladi |
| 5 | 4 | Hajmning taxminan yarmi tushib qoladi | Topilgan olmosga nisbatan eng tez |
3 lik tanaffus (tunnellar orasida ikkita butun blok) siz yurayotgan qatlamlarda koʻrilmagan blok qoldirmaydi, chunki ikki tarmoq orasidagi har bir ustun kamida bitta tunnel devoriga tegib turadi. 5 lik tanaffus maydonni tezroq bosib oʻtadi va baribir tomirlarning koʻpini topadi, chunki olmos tomiri bitta blokdan iborat emas.
Olmos kichik uyumlar boʻlib hosil boʻladi — odatda 1 dan 4 tagacha, ayrim hollarda 8 tagacha — shuning uchun chetiga urilgan tomirni oxirigacha kuzatish deyarli har doim oʻzini oqlaydi.
Gʻor kezish — xavfga rozi boʻlsangiz, tezroq yoʻl
Taxminan Y=0 dan yuqorida hech nima oʻzgarmaydi, ammo Y=-40 dan pastdagi chuqur gʻor tizimlari juda katta yuzani ochib beradi. Bitta yirik gʻor sizga bir soatlik tarmoqli qazishdan koʻra koʻproq tosh yuzasini koʻrsatadi, ustiga bir yoʻla temir, redstoun, lazurit va oltin ham olasiz.
Buning evaziga toʻlanadigan narx real: yoritilmagan gʻordagi kriperlar siz tomon yurayotgan rudani yoʻq qiladi, skeletlar keng zallar osha qorongʻilikdan oʻq uzadi, bu chuqurlikdagi lava koʻllari esa katta boʻladi. Yoningizda suv chelagi, 64 ta mashʼala, ustun qurish uchun bloklar va qalqon boʻlsin.
Qorongʻi chuqurlikdan uzoq yuring. Qadimiy shaharlar aynan shu chuqurlikda joylashgan, ularni sculk bloklari bildiradi, ularni qoʻriqlaydigan posbon esa 500 sogʻliqqa ega va toʻliq netherit zirh osha 30 birlik zarar beradi. Sculk koʻrsangiz — ketavering.
Omad sehri va nega u hosilni ikki barobar oshiradi
Kirkadagi Omad rudadan tushadigan narsani koʻpaytiradi. Olmos uchun oʻrtacha koʻrsatkichlar quyidagicha:
| Sehr | Har bir rudadan oʻrtacha olmos | Eng yaxshi holat |
|---|---|---|
| Yoʻq | 1.00 | 1 |
| Omad I | 1.33 | 2 |
| Omad II | 1.75 | 3 |
| Omad III | 2.20 | 4 |
Omad III daromadingizni ikki barobardan koʻproq oshiradi, demak topilgan dastlabki ikkita olmos kirka qazishga emas, sehrlashga ketishi kerak. Uzoq qazish seansiga kirishishdan avval sehrlash stoli ishlab turgan boʻlsin.
Ipak teginish esa rudaning oʻzini tushiradi. Bu faqat rudani koʻchirmoqchi boʻlsangiz yoki keyinroq Omad bilan sindirish uchun saqlamoqchi boʻlsangiz foydali — sof hosil uchun Omad shubhasiz ustun.
Omadni Samaradorlik va Mustahkamlik bilan birga qoʻying; Tuzatish esa kirkani amalda abadiy qiladi, chunki ruda qazish toʻgʻridan-toʻgʻri tajriba beradi.
Olmos qancha tajriba beradi
Ipak teginishsiz qazilgan olmos rudasi har blok uchun 3-7 tajriba tushiradi — bu oʻyindagi eng yuqori qiymatlardan biri va zumrad rudasi bilan tenglashadi. Y=-59 da unumli oʻtgan tarmoqli qazish seansi sizni faqat ruda tajribasi hisobiga 0-darajadan 30-darajaga olib chiqadi — sehrlash uchun kerak boʻlgan aynan oʻsha daraja.
Olmos olishning boshqa yoʻllari
Qazish yagona manba emas, birinchi olmos uchun esa koʻpincha eng tezi ham emas:
- Koʻmilgan xazina sandiqlarida doim olmos boʻladi — har sandiqda 1 tadan 2 tagacha; choʻkkan kema yoki okean xarobasidan topilgan xazina xaritasi boʻyicha topiladi.
- Sahro piramidasi sandiqlarining har birida 1-3 ta olmos boʻladi, har piramidada esa toʻrtta sandiq bor.
- Shaxta vagonetkalaridagi sandiqlar, qalʼa qurbongoh sandiqlari va jungli piramidasi sandiqlari ham olmos beradi.
- Qadimiy shahar sandiqlarida olmos ancha qimmatliroq oʻlja orasida uchraydi — posbonni uygʻotmasdan kirib chiqa olsangiz.
- Sinov xonalari mukofot sandiqlarida ham olmos bor, ustiga ular qadimiy shahardan ancha xavfsiz.
Chuqur slanetsdan oldin sahro piramidasiga duch kelsangiz, piramidani tanlang. Toʻrtta sandiq koʻpincha bitta toʻliq olmos kirka va yana zaxira uchun yetadi.
Avval nima yasash kerak
Har bir olmosdan eng koʻp foyda beradigan tartib:
- Olmos kirka — 3 olmos. Obsidian va qadimiy qoldiqni ochadi.
- Sehrlash stoli — 2 olmos. Bundan keyingi hamma ishingizni koʻpaytiradi.
- Olmos qilich — 2 olmos, temirdagi 6 ga qarshi 7 zarar.
- Olmos koʻkrak zirhi — 8 olmos, 8 zirh birligi va 2 zirh qattiqligi.
- Qolgan hamma narsa.
Yuqoridagi toʻrtta buyum tayyor boʻlmaguncha olmos belkurak yoki ketmon yasamang. Olmos belkurak — hashamat, olmos kirka esa oʻyinning qolgan qismiga ochiladigan darvoza.
Koʻp beriladigan savollar
"Olmos lava yonida boʻladi" qoidasi hali ishlaydimi?
Qisman. Olmos ham, ochiq lava ham bir xil chuqurlikda koʻp uchraydi, shuning uchun ular oʻzaro bogʻliq koʻrinadi, lekin lava olmosni keltirib chiqarmaydi va uni bildirmaydi ham. Y=-55 da lava koʻli chetini kuzatib borish yaxshi qidiruv yoʻli, chunki u sizga koʻp ochiq tosh yuzasini beradi, lava signal boʻlgani uchun emas.
Olmosni tosh kirka bilan topsam boʻladimi?
Topsangiz boʻladi, lekin temirdan past narsa bilan qazsangiz blok yoʻq boʻladi va hech narsa tushmaydi. Olmos rudasini koʻrib qolib, qoʻlingizda faqat tosh boʻlsa, joyni belgilang, devor bilan toʻsib qoʻying va keyin qayting. "Nima boʻlarkan" deb hech qachon sindirmang.
Olmos qayta hosil boʻladimi yoki qayta paydo boʻladimi?
Yoʻq. Ruda chanka yaratilganda bir marta hosil boʻladi va boshqa qaytmaydi. Vanilla omon qolishdagi yagona qayta tiklanadigan olmos manbasi — dehqonlar bilan savdo: baʼzi asbobsoz, qurolsoz va zirhsoz dehqonlar zumradga olmos jihoz sotadi, zumrad esa qayta tiklanadi.
Y=-58 Y=-59 dan yaxshiroqmi?
Farq sezilarsiz. Y=-59 da 2 blok balandlikdagi tunnelda turganingizda oyogʻingiz -59 da, boshingiz -58 da boʻladi va -60 dan -57 gacha qatlamlar ochiladi. Bu standart hisoblanadi, chunki asos tosh zonasiga tegmasdan zich qatlamlarga maksimal yaqinlik beradi. Bu yerda bitta blok ustida tortishishdan koʻra tarmoq oraligʻi va Omad darajasi ancha muhimroq.
