İçeriğe geç
MinecraftUZ

Minecraft’ta Elmas Nasıl Bulunur (1.21.4)

Elmas Y=16’dan Y=-64’e kadar oluşur ve derine indikçe yoğunlaşır. Demir kazmayla Y=-59’da kazın. Dal madenciliği ve Servet dâhil, yöntemin tamamı.

9 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Elmas Y=16 ile Y=-64 arasında oluşur ve dağılım siz indikçe istikrarlı biçimde yükselerek dünyanın en dibinde zirve yapar. Pratik cevap Y=-59: yoğunluk zirvesine yakındır ama katman kayası katmanlarının ve derindeki lavın çoğunun üstünde kalır. Demir kazma ya da daha iyisi gerekir — taş kazma cevheri yok eder, hiçbir şey düşürmez.

Y=0’ın altında cevher elmas cevheri yerine kayrak taşında elmas cevheri olarak çıkar. Daha koyu görünür, kırılması kabaca iki kat sürer ve tıpatıp aynı elması düşürür.

Neden Y=-59, neden Y=-64 değil

Dağılım gerçekten Y=-64’te zirve yapar, yani ham rakamlarla en dip en yoğun yerdir. Pratik cevabı yukarı iten üç şey var:

  • Katman kayası. Dünya’nın tabanı Y=-64’ten Y=-60’a kadar katman kayasıdır. Y=-64 baştan sona katman kayasıdır; Y=-63 ile Y=-60 arası rastgele bir karışımdır. Y=-59, tamamen kazılabilen en alçak katmandır.
  • Lav. Y=-54’ün altında, akiferlerin altındaki açık lav yaygındır. Y=-59’da kazmak, lavın sık sık baş hizanızda ya da hemen üstünde olması demektir.
  • Kapsama. Y=-59 ve Y=-58’deki 2 blok yüksekliğinde bir tünel, Y=-60 ile Y=-57 arasındaki kuşaklarda cevher açığa çıkarır; bu da güvenle durabileceğiniz en yoğun dört katmanlık dilimdir.

Lav riskini sevmiyorsanız Y=-52 ile Y=-50 arası makul bir orta yoldur: gözle görülür ölçüde daha az elmas, epeyce daha az kaza.

Dal madenciliği, düzgün yapılmış hâliyle

Dal madenciliği, sabit bir hacmin şerit şerit taranmasıdır. Saat başına mağara gezmekten yavaştır, ama öngörülebilirdir ve kazdığınız her şey sizde kalır.

  1. Y=-59’a inen bir merdiven kazın. Yol boyunca tek bir duvara, hep aynı duvara meşale koyun ki çıkışı bulabilesiniz.
  2. En alttan başlayarak 2 blok yüksekliğinde, 1 blok genişliğinde bir ana koridor kazın; sabrınız yettiği kadar uzun olsun — 100 blok normal bir seanstır.
  3. Koridor boyunca birkaç blokta bir, ona dik bir dal kazın; yine 2 yüksekliğinde, 1 genişliğinde ve 30 ile 50 blok uzunluğunda.
  4. İlerledikçe her dala meşale koyun ve keşfetmek istemiyorsanız içine girdiğiniz her mağarayı kapatın.

Dal aralığı, gerçekten önemli olan tek karardır:

Dallar arası boşluk Aradaki taş bloğu Kuşağın kapsanması Hız
2 1 Tam, fazlasıyla tekrarlı En yavaş
3 2 2 bloklu kuşak için tam Dengeli — önerilen
5 4 Hacmin kabaca yarısını kaçırır Bulunan elmas başına en hızlısı

3’lük bir boşluk (tüneller arasında iki dolu blok), içinden yürüdüğünüz katmanlarda görülmemiş tek bir blok bırakmaz; çünkü iki dal arasındaki her sütun en az bir tünel duvarına değer. 5’lik bir boşluk araziyi daha hızlı tarar ve damarların çoğunu yine de bulur, çünkü elmas damarları tek blok değildir.

Elmas küçük kümeler hâlinde oluşur — genelde 1 ile 4 blok arası, arada 8’e kadar — o yüzden kenarına denk geldiğiniz bir damarı takip etmek genellikle değer.

Mağaracılık: riski kabul ederseniz daha hızlısı

Kabaca Y=0’ın üstünde hiçbir şey değişmez, ama Y=-40’ın altındaki derin mağara sistemleri devasa bir yüzey alanı açığa çıkarır. Tek bir büyük mağara size bir saatlik dal madenciliğinden daha çok taş yüzü gösterebilir; üstelik aynı anda demir, redstone, lapis ve altın da alırsınız.

Ödünler gerçek: aydınlatılmamış bir mağaradaki creeper’lar tam da yürüdüğünüz cevheri havaya uçurur, iskeletler açık odaların karşısından karanlıkta ok atar ve bu derinliklerdeki lav gölleri büyüktür. Yanınıza bir su kovası, 64 meşale, sütun örmek için blok ve bir kalkan alın.

Karanlık Derinliklerden uzak durun. Antik şehirler bu derinliklerdedir, sculk bloklarından bellidir ve onları koruyan Muhafızın 500 canı vardır, Normal zorlukta 30 vurur — tam netherit takımın içinden iki darbe öldürür — ve zırhı tümüyle yok sayan bir ses patlaması fırlatır. Sculk görürseniz oradan çıkın.

Servet ve kazancınızı neden ikiye katladığı

Bir kazmadaki Servet büyüsü cevher düşüşlerini katlar. Elmas için ortalama çarpanlar şöyle:

Büyü Cevher başına ortalama elmas En iyi durum
Yok 1,00 1
Servet I 1,33 2
Servet II 1,75 3
Servet III 2,20 4

Servet III kazancınızı ikiye katlamaktan fazlasını yapar; yani bulduğunuz ilk iki elmas kazmalık elmas madenciliğe değil büyülemeye gitmelidir. Uzun bir madencilik seansına girişmeden önce çalışan bir büyü masanız olsun.

İpeksi Dokunuş bunun yerine cevher bloğunun kendisini düşürür. Bu yalnızca cevheri taşımak ya da sonradan Servetle kırmak üzere saklamak istiyorsanız işe yarar — salt kazanç için Servet açık ara kazanır.

Serveti Verimlilik ve Kırılmazlık ile eşleyin; Onarım kazmayı fiilen kalıcı kılar, çünkü cevher kazmak doğrudan tecrübe verir.

Elmas ne kadar tecrübe verir

İpeksi Dokunuş olmadan elmas cevheri kazmak blok başına 3–7 tecrübe düşürür; bu oyundaki en yüksek değerlerden biridir ve zümrüt cevheriyle aynı sınıftadır. Y=-59’da verimli geçen bir dal madenciliği seansı, sırf cevher tecrübesiyle sizi 0. seviyeden 30. seviyeye pasif olarak taşır — ki bu tam da büyüleme için istediğiniz seviyedir.

Elmas edinmenin diğer yolları

Madencilik tek kaynak değildir ve ilk elmasınız için çoğu zaman en hızlısı da değildir:

  • Gömülü hazine sandıkları her zaman elmas içerir — sandık başına 1 ile 2 arası; batık gemideki ya da okyanus kalıntısındaki bir gömülü hazine haritasını takip ederek bulunur.
  • Çöl piramidi sandıkları, elmas çıkardıklarında 1–3 elmas taşır; bu da sandıkların yaklaşık %6’sıdır — kabaca on yedide bir. Piramit başına dört sandıkla, beş piramitten kabaca birinde elmas bekleyin.
  • Terk edilmiş maden vagon sandıkları, yeraltı kalesi koridor ve kiler sandıkları ve orman piramidi sandıklarının hepsi elmas çıkarabilir.
  • Antik şehir sandıkları çok daha iyi ganimetin arasında elmas da barındırır — tabii Muhafızı uyandırmadan girip çıkabilirseniz.
  • Sınama odaları ödül sandıkları elmas içerir ve antik şehirden çok daha güvenlidir.

Kayrak taşına inmeden önce bir çöl piramidi bulursanız yine de piramidi alın: dört sandık ayrıca büyülü altın elma, altın, demir ve at zırhı taşır, elmaslar da sebep değil ikramiyedir. İyi bir kumardır, garantili bir kazma değil.

Önce ne yapmalı

Elmas başına sizi en ileri götüren sıra:

  1. Elmas kazma — 3 elmas. Obsidiyenin ve antik kalıntının kilidini açar.
  2. Büyü masası — 2 elmas. Sonrasında yaptığınız her şeyi katlar.
  3. Elmas kılıç — 2 elmas; demirin 6 hasarına karşı 7 hasar.
  4. Elmas göğüslük — 8 elmas, 8 zırh puanı ve 2 sertlik.
  5. Geri kalan her şey.

Yukarıdaki dört eşyayı edinene kadar elmas kürek ya da çapa yapmayın. Elmas kürek bir lükstür; elmas kazma ise oyunun geri kalanına açılan kapıdır.

Sıkça sorulan sorular

«Elmas lavın yanındadır» kuralı hâlâ geçerli mi?

Gevşek biçimde. Hem elmas hem açık lav aynı derinliklerde yaygındır, o yüzden birlikte görünürler; ama lav elmasa yol açmaz, elmasa işaret de etmez. Y=-55’te bir lav gölünün kenarını takip etmek makul bir arama rotasıdır — lav bir işaret olduğu için değil, size bol bol açık taş yüzü verdiği için.

Taş kazmayla elmas bulabilir miyim?

Bulabilirsiniz, ama demirin altındaki herhangi bir şeyle kazmak bloğu yok eder ve hiçbir şey düşürmez. Elmas cevheri görürseniz ve elinizde yalnızca taş varsa yeri işaretleyin, duvarla kapatın ve geri gelin. «Ne olacak bakalım» diye asla kırmayın.

Elmas yeniden oluşur mu?

Hayır. Cevher, chunk oluşturulduğunda bir kez oluşur ve bir daha gelmez. Vanilla hayatta kalmada tek yenilenebilir elmas kaynağı köylü takasıdır — bazı aletçi, silahçı ve zırhçı köylüler zümrüt karşılığında elmas ekipman satar, zümrüt de yenilenebilirdir.

Y=-58, Y=-59’dan iyi mi?

Fark gürültünün içinde kalır. 2 blok yüksekliğinde bir tünelde Y=-59’da durmak, ayaklarınızın -59’da, başınızın -58’de olması demektir; bu da -60 ile -57 arasındaki katmanları açığa çıkarır. Standart olmasının sebebi, katman kayası bölgesine hiç dokunmadan yoğun katmanlara maruziyeti en üst düzeye çıkarmasıdır. Burada tek blok üzerine tartışmak, dal aralığından ve Servet seviyesinden çok daha az önemlidir.

İlgili sayfalar