Almaz Y=16 ilə Y=-64 arasında yaranır və yayılma aşağı düşdükcə davamlı olaraq artır, dünyanın tam dibində isə zirvəyə çatır. Praktiki cavab Y=-59-dur: o, sıxlıq zirvəsinə yaxındır, amma təbəqə qayası qatlarından və dərin lavanın çoxundan yuxarıda dayanır. Sizə dəmir qazma və ya daha yaxşısı lazımdır — daş qazma filizi məhv edir və heç nə düşmür.
Y=0-dan aşağıda filiz almaz filizi yerinə şiferli almaz filizi kimi görünür. O, daha tünddür, təxminən iki dəfə uzun qırılır və tam eyni almazı verir.
Niyə Y=-59, niyə Y=-64 deyil
Yayılma həqiqətən Y=-64-də zirvələnir, yəni xam hesabla ən dib ən sıxdır. Praktiki cavabı yuxarıya dartan üç şey var:
- Təbəqə qayası. Dünyanın dibi Y=-64-dən Y=-60-a qədər təbəqə qayasıdır. Y=-64 bütövlükdə təbəqə qayasıdır; Y=-63-dən Y=-60-a qədər təsadüfi qarışıqdır. Y=-59 tam qazıla bilən ən aşağı qatdır.
- Lava. Y=-54-dən aşağıda sulu qatların altında açıq lava adi haldır. Y=-59-da qazmaq lavanın tez-tez baş hündürlüyünüzdə və ya bir az yuxarıda olması deməkdir.
- Örtmə. Y=-59 və Y=-58-də 2 blok hündürlüyündə tunel Y=-60-dan Y=-57-yə qədər qurşaqlarda filizi açır, bu isə təhlükəsiz tuta biləcəyiniz ən sıx dördqatlı dilimdir.
Lava riskini xoşlamırsınızsa, Y=-52-dən Y=-50-yə qədər məqbul güzəştdir: nəzərəçarpacaq qədər az almaz, xeyli az qəza.
Budaq mədəni, düzgün üsulla
Budaq mədəni müəyyən həcmin zolaq-zolaq axtarılmasıdır. Saatda mağara gəzməkdən yavaşdır, amma proqnozlaşdırılandır və qazdığınız hər şey sizdə qalır.
- Y=-59-a qədər pilləkən qazın. Yolun hər yerində məşəlləri bir divara qoyun, həmişə eyni divara, ki çıxış yolunu tapa bilsiniz.
- Dibdən 2 blok hündür və 1 blok geniş əsas dəhliz qazın, səbriniz nə qədər çatırsa, o qədər uzun — 100 blok adi bir oturumdur.
- Dəhliz boyunca hər bir neçə blokdan bir ona perpendikulyar budaq qazın, yenə 2 hündür və 1 geniş, 30-dan 50 bloka qədər uzunluqda.
- Hər budağı gedə-gedə məşəlləyin və açdığınız hər mağaranı kəşf etmək istəmirsinizsə, bağlayın.
Budaqlar arasındakı məsafə vacib olan yeganə qərardır:
| Budaqlar arasında ara | Aradakı daş blokları | Qurşağın örtülməsi | Sürət |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | Tam, xeyli təkrarlı | Ən yavaş |
| 3 | 2 | 2 bloklu qurşaq üçün tam | Balanslı — tövsiyə olunan |
| 5 | 4 | Həcmin təxminən yarısını buraxır | Tapılan almaza görə ən sürətli |
3 aralıq (tunellər arasında iki bütöv blok) içindən keçdiyiniz qatlarda görünməyən blok qoymur, çünki iki budaq arasındakı hər sütun heç olmasa bir tunel divarına toxunur. 5 aralıq sahəni daha tez örtür və damarların çoxunu yenə tapır, çünki almaz damarları tək bloklardan ibarət deyil.
Almaz kiçik topalar şəklində yaranır — adətən 1-dən 4 bloka qədər, bəzən 8-ə qədər — ona görə kənarından dəydiyiniz damarı izləmək adətən dəyər.
Mağara gəzmək, riski qəbul etsəniz daha sürətlidir
Təxminən Y=0-dan yuxarıda heç nə dəyişmir, amma Y=-40-dan aşağıdakı dərin mağara sistemləri nəhəng səth sahəsi açır. Tək bir böyük mağara sizə bir saatlıq budaq mədənindən çox daş üzü göstərə bilər, üstəlik eyni vaxtda dəmir, qırmızı daş, lapis və qızıl əldə edirsiniz.
Güzəştlər realdır: işıqlandırılmamış mağarada creeperlər sizə doğru gəlib getdiyiniz filizi məhv edəcək, skeletlər açıq zallar boyunca qaranlıqdan atəş açır, bu dərinliklərdə lava gölləri isə böyükdür. Su vedrəsi, 64 məşəl, sütun qurmaq üçün bloklar və qalxan aparın.
Dərin qaranlıqdan uzaq durun. Qədim şəhərlər elə bu dərinliklərdədir, skalk blokları ilə nişanlanıb, onları qoruyan Gözətçinin isə 500 sağlamlığı var, Normalda 30 zərər vurur — iki zərbə tam nezeritdən keçib öldürür — və zirehi tamamilə saymayan səs partlayışı atır. Skalk görsəniz, çıxıb gedin.
Sərvət və niyə gəlirinizi ikiqatlandırır
Qazmada Sərvət filiz düşümünü artırır. Almaz üçün orta əmsallar belədir:
| Sehr | Bir filizdən orta almaz | Ən yaxşı hal |
|---|---|---|
| Yoxdur | 1,00 | 1 |
| Sərvət I | 1,33 | 2 |
| Sərvət II | 1,75 | 3 |
| Sərvət III | 2,20 | 4 |
Sərvət III gəlirinizi ikiqatdan çox artırır, yəni tapdığınız ilk iki almaz qazmaya deyil, sehrləməyə getməlidir. Uzun mədən oturumuna başlamazdan əvvəl işlək Sehrbazlıq Masası qurun.
İpəksi Toxunuş onun yerinə filiz blokunun özünü verir. Bu yalnız filizi köçürmək və ya sonra Sərvətlə qırmaq üçün saxlamaq istəyəndə faydalıdır — təmiz gəlir üçün Sərvət açıq-aşkar qazanır.
Sərvəti Effektivlik və Qırılmazlıqla birləşdirin; Təmir qazmanı praktiki olaraq əbədi edir, çünki filiz qazmaq birbaşa təcrübə verir.
Almaz nə qədər təcrübə verir
İpəksi Toxunuş olmadan almaz filizi qazmaq bir bloka 3–7 təcrübə verir; bu, oyunun ən yüksək göstəricilərindən biridir və zümrüd filizi ilə müqayisə olunur. Y=-59-da səmərəli budaq mədəni oturumu sizi yalnız filiz təcrübəsi ilə 0-cı səviyyədən 30-cu səviyyəyə çatdıracaq, bu isə elə sehrləmək üçün istədiyiniz səviyyədir.
Almaz almağın digər yolları
Qazmaq yeganə mənbə deyil və ilk almaz üçün çox vaxt ən sürətlisi də deyil:
- Basdırılmış xəzinə sandıqlarında həmişə almaz olur — sandığa 1-dən 2-yə qədər; batmış gəmidən və ya okean xarabalığından götürülən xəzinə xəritəsini izləməklə tapılır.
- Çöl piramidası sandıqları almaz düşürəndə 1–3 dənə verir, bu isə sandıqların təxminən 6%-idir — təxminən hər on yeddidə bir. Piramidada dörd sandıq olduğuna görə hər beş piramidadan təxminən birindən almaz gözləyin.
- Tərk edilmiş mədənin vaqon sandıqları, yeraltı qalanın dəhliz və anbar sandıqları, həmçinin cəngəllik piramidası sandıqları — hamısı almaz düşürə bilir.
- Qədim şəhər sandıqlarında xeyli yaxşı qənimətin arasında almaz da var, əgər Gözətçini oyatmadan girib-çıxa bilsəniz.
- Sınaq otaqlarının mükafat sandıqlarında almaz olur və onlar qədim şəhərdən qat-qat təhlükəsizdir.
Şifer daşını tapmazdan əvvəl çöl piramidası tapsanız, piramidanı hər halda götürün: dörd sandıqda həm də sehrli qızıl alma, qızıl, dəmir və at zirehi var, almaz isə səbəb deyil, əlavədir. Bu, zəmanətli qazma deyil, layiqli bir riskdir.
Əvvəlcə nə düzəltmək
Bir almaza görə sizi ən uzağa aparan sıra:
- Almaz qazma — 3 almaz. Obsidianı və qədim qalığı açır.
- Sehrbazlıq Masası — 2 almaz. Sonra etdiyiniz hər şeyi qat-qat artırır.
- Almaz qılınc — 2 almaz, dəmirin 6-sına qarşı 7 zərər.
- Almaz zireh köynəyi — 8 almaz, 8 zireh xalı və 2 möhkəmlik.
- Qalan hər şey.
Yuxarıdakı dörd əşya sizdə olana qədər almaz kürək və ya kərki düzəltməyin. Almaz kürək lüksdür; almaz qazma isə oyunun qalanına açılan qapıdır.
Tez-tez verilən suallar
«Almaz lavanın yanındadır» qaydası hələ də işləyir?
Təxmini olaraq. Almaz da, açıq lava da eyni dərinliklərdə adi haldır, ona görə korrelyasiya edirlər, amma lava almaza nə səbəb olur, nə də onu göstərir. Y=-55-də lava gölünün kənarını izləmək məqbul kəşfiyyat marşrutudur, çünki sizə çoxlu açıq daş üzü verir, lavanın siqnal olması səbəbindən deyil.
Daş qazma ilə almaz tapa bilərəm?
Tapa bilərsiniz, amma dəmirdən aşağı bir şeylə qazmaq bloku məhv edir və heç nə düşmür. Almaz filizi görsəniz və əlinizdə yalnız daş varsa, yeri nişanlayın, divarla bağlayın və geri qayıdın. «Görüm nə olur» deyə onu heç vaxt qırmayın.
Almaz bərpa olunur və ya yenidən yaranır?
Yox. Filiz chunk yaranarkən bir dəfə yaranır və heç vaxt geri gəlmir. Vanilla sağ qalmada yeganə bərpa olunan almaz mənbəyi kəndçi ticarətidir — bəzi alət ustası, silah ustası və Zireh Ustası kəndçilər zümrüdə almaz avadanlıq satır, zümrüd isə bərpa olunandır.
Y=-58 Y=-59-dan yaxşıdır?
Fərq səs-küy həddindədir. 2 blok hündür tunellə Y=-59-da dayanmaq ayaqlarınızın -59-da, başınızın -58-də olması deməkdir və bu, -60-dan -57-yə qədər qatları açır. Standart olmasının səbəbi budur: təbəqə qayası zonasına toxunmadan sıx qatlara maksimum çıxış verir. Burada bir bloka görə mübahisə etmək budaq məsafəsindən və Sərvət səviyyəsindən qat-qat az əhəmiyyətlidir.
