İçeriğe geç
MinecraftUZ

Minecraft’ta Güvenli Madencilik Nasıl Yapılır

Madencileri en çok lav, çakıl, boğulma, düşme hasarı ve moblar öldürür. Her birini önleyen donanım ve alışkanlıklar burada.

8 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Madencilikteki ölümlerin neredeyse hepsi şu beş şeyden biridir: lava düşmek, bir kuyudan aşağı düşmek, çakılın altında boğulmak, görmediğiniz bir creeper tarafından havaya uçurulmak ya da karanlık bir odanın karşısından bir iskeletin oku yemek. Her birinin belirli ve ucuz bir karşı önlemi var; beşini birden taşımak envanterin yarısından azını tutar.

Donanım

Bunu istisnasız her seferinde yanınıza alın:

Eşya Ne işe yarar
Su kovası Ateşi söndürür, lavı durdurur, düşme hasarını iptal eder
2 stack kırık taş ya da toprak Lavı kapatmak, sütun örmek, mağaraları duvarlamak
64+ meşale Doğmayı engeller ve eve dönüş yolunu işaretler
Kalkan İskelet okları, creeper patlamasının azaltılması
Yedek kazma Kazmanız 200 blok aşağıda kırılırsa bu bir yürüyüştür, ölüm değil
Pişmiş yiyecek, 20+ Can tazelemek için açlık çubuğu dolu olmalı
Ender sandığı (sonraları) Daha ileri gitmeden önce elmaslarınızı bankaya yatırın
Yatak ya da not edilmiş koordinatlar Ölüm seansa değil yalnızca bir yürüyüşe mal olsun

Yapabildiğiniz andan itibaren oyundaki en iyi kayıp önleyici eşya ender sandığıdır: 8 obsidiyen ve bir Ender Gözü. Nasıl ölürseniz ölün, içine koyduğunuz her şey güvendedir.

Lav

En çok öldüren şey lavdır. Temasta yarım saniyede 4 hasar verir, üstüne de yanma hasarı ekler ve ateşe dayanıklı küçük bir liste dışında (netherit ekipman, antik kalıntı ve birkaç şey daha) içine düşürdüğünüz her eşyayı yok eder.

Lav ölümlerini önleyen alışkanlıklar

  • Asla dümdüz aşağı kazmayın. Oyunda en çok tekrarlanan öğüt bu ve tekrarlanmasının sebebi işe yaraması. 2×1’lik bir merdiven kazın ya da dört bloktan birinin üstünde durup 2×2’lik bir desenle inin.
  • Dümdüz yukarı da kazmayın. Çakıl, kum ve lav; hepsi düşer.
  • Kulak verin. Lavın birkaç bloğun ardından duyulan belirgin bir çıtırtısı vardır. Duyarsanız durun ve dikkatle yoklayın.
  • Parıltıya bakın. Y=-55’te bir taş yüzünden sızan ışık, arkasındaki lavdır.
  • Her an bir su kovası taşıyın. Lavın üstüne su koymak kaynağı obsidiyene, akan lavı da kırık taşa çevirir. Ayrıca yanıyorsanız sizi anında söndürür.

İçine düşerseniz

İşe yarar bir hamle için yaklaşık iki saniyeniz var. Tercih sırasıyla: kenardaysanız altınıza bir blok koyun, taşıyorsanız bir Ateş Direnci İksiri için, su kovasını üstünüzdeki duvara boşaltın ya da en yakın kenara yüzüp sütunla yukarı çıkın. Ateş Direnci, süresi boyunca lavı tamamen zararsız kılar ve tek gerçek çözümdür — derin bir seanstan önce birkaç tane demleyin.

Dört zırh parçasının hepsindeki Ateş Koruması IV yanma hasarını hatırı sayılır ölçüde azaltır, ama tek başına lavdan sağ çıkmanızı sağlamaz.

Çakıl ve kum

Çakıl ve kum desteksiz kaldığında düşer ve kafanıza düşen bir blok, siz kendinizi kurtarana kadar yarım saniyede 1 hasarla sizi boğar.

  • Bir çakıl sütununun içine yukarı doğru kazmak klasik ölümdür. Mecbursanız bir blok kazın, geri çekilin, düşmesini bekleyin, tekrarlayın.
  • Kürek taşıyın. Çakıl kürekle çok daha kısa sürede kırılır, Verimlilik ile neredeyse anında.
  • Altında kaldıysanız yukarı değil yana kazın — üstünüzde daha çok çakıl var.
  • Bir çakıl sütununun altına konan meşale, sütun düşerken tamamını eşyaya çevirir; bu da kazmaktan hızlıdır.

Düşme

Düşme hasarı, ilk üç bloktan sonrası için blok başına yarım kalp, yani bir hasar puanıdır. Üç blok ve altı bedavadır; 13 bloktan düşmek 10 hasar alır, 23 bloktan düşmek ise tam canlı bir oyuncuyu doğrudan öldürür. Y=-20’den Y=-55’teki bir yarık tabanına düşmek otuz beş bloktur ve zırhsız ölümcüldür.

  • Herhangi bir kenara yaklaşırken sinsileşin (shift basılı tutun). Sinsi hâldeyken bir bloktan yürüyerek düşemezsiniz.
  • Kaçınamayacağınız bir düşüşün dibine bir su kovası boşaltın — tek blok suya inmek bütün düşme hasarını sıfırlar.
  • Çizmelerdeki Tüy Düşüşü IV düşme hasarını hatırı sayılır ölçüde azaltır ve Koruma ile birlikte çalışır.
  • Y=-40 ve altındaki yarıklar ile büyük mağaralar, tam candan öldürecek kadar derindir. Üzerlerinden sinsileşerek köprü kurun ya da etrafından dolaşın.

Yer altındaki moblar

Dünya’da düşman moblar yalnızca blok ışık seviyesinin 0 olduğu yerlerde ve yalnızca üstünde iki blokluk boşluk bulunan katı, ışık geçirmez blokların üzerinde doğar. Bu size sert ve güvenilir bir kural verir: aydınlatılmış tünelde mob doğmaz.

  • Tünellerde 6–7 blokta bir meşale koyun. Meşale ışığı 14 seviyesindedir ve blok başına 1 düşer, yani 7 blokluk aralık her şeyi 0’ın üstünde tutar.
  • Büyük mağaralarda zemin kadar tavanı da meşalelendirin. Moblar göremediğiniz çıkıntılarda doğar.
  • Keşfetmeye karar verene kadar içine girdiğiniz her mağara ağzını kırık taşla kapatın.

Creeper’lar

Bir creeper patlaması zırhsız ve dibinde 49 hasara kadar verir — tam canlı bir oyuncuyu doğrudan öldürmeye yeter. Ayrıca çevresindeki blokları da yok eder, kazdığınız cevher dâhil.

Karşı önlem mesafe ve kalkandır. Creeper’ın tıslamayla patlama arasında 1,5 saniyeye ihtiyacı vardır; o süre boyunca koşarak uzaklaşmak patlamayı iptal eder. Kaldırılmış bir kalkan patlama hasarını hatırı sayılır ölçüde azaltır ve savrulmayı engeller. Kapalı bir alanda creeper’ları uzaktan yayla öldürmek her zaman en güvenli seçenektir.

İskeletler

İskeletler karanlıkta 16 bloğa kadar ok atar. Yay kirişini duyduğunuz anda kalkanı kaldırın; oklar, onlara doğru tutulan bir kalkan tarafından tamamen engellenir. Okla karşılık vermek yerine mesafeyi kapatıp kılıç kullanın.

Mağara örümcekleri ve terk edilmiş madenler

Mağara örümcekleri tek bloklu boşluklardan geçecek kadar küçüktür, terk edilmiş maden çağırıcılarından sürüler hâlinde doğar ve Normal ile Zor zorlukta Zehir bulaştırır. Koridora girmeden önce çağırıcıyı kırın ya da uzaktan meşalelerle ışığını doldurun. Zehir sizi tek başına öldüremez, ama yarım kalbe kadar indirir; o noktada her şey öldürebilir.

Karanlık Derinlikler

Sculk blokları, sculk sensörleri ya da sculk çığırtkanları görüyorsanız bir Karanlık Derinlikler biyomundasınız. Üç çığırtkan tetiklemesi uyarı seviyesini tavana çıkarır, dördüncüsü de Muhafızı çağırır: 500 can, Normal zorlukta yakın dövüş vuruşu başına 30 hasar — zırh payını aldıktan sonra bile tam netherit takımın içinden iki darbede öldürmeye yeter — ve zırhı da kalkanı da tümüyle yok sayan, 10 hasarlık menzilli bir ses patlaması.

Normal donanımlı bir oyuncu için tek doğru tepki sessizce oradan ayrılmaktır. Muhafız titreşim algılar, o yüzden sinsileşin — sinsi yürüyüş titreşim üretmez — ve koşmayın, blok koymayın, eşya atmayın. Yün titreşimi tamamen emer ve geçmek zorundaysanız sessiz bir yol olarak serilebilir.

Güvenli madencileri ölülerden ayıran alışkanlıklar

  • Eve dönüş yolunuzu hep aynı duvarda meşalelendirin.
  • Arkasında ne olduğunu kontrol etmeden ne üstünde durduğunuz bloğu ne de tam başınızın üstündekini kazmayın.
  • Yeni bir bölgeye dalmadan önce değerlilerinizi bir ender sandığına ya da evinize yatırın.
  • Açlık çubuğunuz 18’in altına inmeden yemek yiyin — can tazeleme onun altında durur ve 6’nın altında koşamazsınız.
  • Kazmanız kabaca %10 kullanım ömrünün altına indiğinde durun ve değiştirin. Onarımlı eşyalar cevherin verdiği tecrübeyle kendini tamir eder.

Sıkça sorulan sorular

Dümdüz aşağı kazmanın en güvenli yolu nedir?

2×2’lik bir kuyu kazın, dört sütundan birinin üstünde durup diğer üçünü kazın; zemin çekildiğinde siz hâlâ ayaktasınızdır. Daha iyisi, dümdüz aşağı hiç kazmayın — merdiven kabaca %40 daha fazla blok kırdırır ve riski tümüyle ortadan kaldırır.

Kalkan lavı ya da düşme hasarını durdurur mu?

Hayır. Kalkanlar baktığınız yönden gelen yakın dövüş saldırılarını, okları, üçlü mızrakları, ateş toplarını ve patlamaları engeller. Lava, ateşe, boğulmaya, düşme hasarına, açlıktan ölmeye ya da Muhafızın ses patlamasına karşı hiçbir şey yapmaz.

Ateş Direncini sırf madencilik için demlemeye değer mi?

Y=-50’nin altında ya da Nether’da kazıyorsanız evet. Bir Ateş Direnci İksiri 3 dakika, redstone eklenince 8 dakika sürer ve lavı tehdit olmaktan tümüyle çıkarır. Malzemeleri magma kremi ve bir Garip İksir; iksir tezgâhınız olduktan sonra ikisi de ucuzdur.

Lavda öldükten sonra eşyalarımı nasıl geri alırım?

Genellikle alamazsınız. Lava düşen eşyalar birkaç saniye içinde yok olur. İstisnalar netherit aletler, zırhlar ve külçeler, antik kalıntı ve ateşe dayanıklı birkaç eşyadır; bunlar yüzer ve sağ kalır. Netherit ekipmanın asıl gerekçesi budur: fazladan zırh puanı değil, yanmaması.

İlgili sayfalar