Genel bakış
Koruma neredeyse her şeyi azaltır: yakın dövüş, oklar, ateş, patlamalar, düşüşler, kaktüs, boğulma. Dört zırh parçasının hepsinde varsayılan tercih olmasının ve üç uzmanlaşmış korumanın kendini savunmakta zorlanmasının sebebi bu genişliktir — her şeye karşı iyi olan bir takım, bugün karşılaşmayabileceğiniz tek bir şeye karşı mükemmel olan bir takımı yener. Altındaki mekanik bir yüzde değil bir puan sistemidir: her parça bir değer katar, değerler toplanır ve toplam, zırh puanlarınızın zaten durdurduğunun üstüne oturan bir azaltmaya çevrilir. Bir tavan vardır, dolayısıyla son birkaç puan ilklerden çok daha azını satın alır; daha fazla yığmaya karşı asıl argüman da budur. Pratikte netherit üstünde tam bir Koruma IV takımı, hayatta kalan hemen her oyuncunun vardığı yerdir ve geriye kalan ölüm sebeplerini düşme hasarı, lav, boşluk ve Solma olarak bırakacak kadar yeterlidir — bunları daha fazla zırhla değil Tüy Düşüşü, iksirler ve dikkatle çözersiniz. Her parçaya takıldığı için, Kütüphaneci takaslarını ilk harcamaya değen büyü budur: dört kitap, dört uygulama ve bütün takım biter. Zırh süslemeleri bu hesaba hiç girmez; yalnızca görünümü değiştirirler, dolayısıyla bir takımı süslemek savunmanızı ne artırır ne azaltır ve rahatça yapılabilir. Yeni bir takıma geçerken de sıra basittir: önce Korumayı yerleştirin, ardından parçaya özgü büyüleri ekleyin.
Dört zırh parçasının hepsinde genel hayatta kalabilirlik için — bu, oyundaki en iyi savunma yatırımıdır, çünkü gerçekten karşılaşacağınız neredeyse her hasar türüne aynı anda uygulanır.
Gelen hasarın çoğunu azaltır — yakın dövüş, ok, ateş, patlama ve düşme, hepsini birden. Her işe yarayan zırh büyüsüdür ve üç uzmanlaşmış korumayla birlikte takılamadığı için oyuncuların çoğu onu dört parçanın hepsine basar.
Korumanın en yüksek seviyesi IV. Standarttır, dolayısıyla Büyü Masasının kendi teklif havuzunda yer alır.
10 ağırlığıyla, onu kabul eden bir eşyanın teklif havuzunun yaklaşık %29–36 kadarını kaplar; bu pay büyüdükçe 30. seviyedeki bir masada yeniden çevirmek size daha az pahalıya mal olur.
Nereden bulunur
Zırhı 15 kitaplıklı bir masada 3 seviye ve 3 lapis karşılığında büyüleyin ya da kitapları Kütüphanecilerden alın; 2 tane III. seviye kitap IV. seviyeyi verir. 10 olan ağırlık onu oyundaki en sık zırh teklifi yapar.
İpuçları
- Dört kitabı bütün bir takımı bitirir; ilk kilitlemeye değen Kütüphaneci takası olmasının sebebi budur.
- Bir parçayı üç uzmanlaşmış korumayla paylaşamaz, dolayısıyla onları karıştırmak birleştirmek değil zayıflatmaktır.
- Boşluğu ve açlığı kapsamaz, düşüşleri ise Tüy Düşüşü hâlâ çok daha iyi idare eder.
- Beşinci bir kitaba Örs seviyesi harcamadan önce toplamları zırh hesaplayıcısında kontrol edin.
Her seviye ne yapar
Her seviyenin size gerçekte ne verdiği. Değerin çoğu I seviyesinden IV seviyesine geçişte yatar ve bir örs iki III kitabını tek bir IV kitabına birleştirebilir.
Dört parçanın hepsinde Koruma IV, 16 EPF eder; yani zırh puanlarınızın zaten durdurduğunun üstüne %64 azaltma. %80’lik büyü tavanı 20 EPF ister ve Koruma tek başına oraya ulaşamaz.
| Seviye | Etki |
|---|---|
| I | gelen hasarın %4 kadarını bu parça karşılar (EPF 1) |
| II | gelen hasarın %8 kadarını bu parça karşılar (EPF 2) |
| III | gelen hasarın %12 kadarını bu parça karşılar (EPF 3) |
| IV | gelen hasarın %16 kadarını bu parça karşılar (EPF 4) |
Özellikleri
Bir masa onu olduğu gibi sunar ve bir kütüphanecinin kitabı genellikle daha ucuz yoldur; teklifi almak için kürsüyü yeniden çevirin.
- Ağırlık
- 10 (29–36%)
- Uyuşmayan büyüler
- Patlama Koruması, Ateş Koruması, Uzun Menzilli Hasar Koruması
Neye uygulanabilir
Koruma, Miğfer, Göğüslük, Tozluk ve Çizmeye uygulanabilir.
- Miğfer
- Göğüslük
- Tozluk
- Çizme
Hangi ekipmana takılır
Uyuşmayan büyüler
Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması ve Uzun Menzilli Hasar Korumasıyla aynı eşyayı paylaşamaz.
İkisini birleştirmek seviye tutar ve elinizde yine yalnızca biri kalır. Kitap örse gitmeden önce hangisini gerçekten istediğinize karar verin.
Nereden bulunur
Büyü Masası, örste büyülü kitap ya da köylü ticareti.
On beş kitaplık ve 30. seviye yuvası en hızlı yoldur; daha azı hem seviyeyi hem de çektiğiniz havuzu düşürür.
Komut
Hile açıkken ilk komut elinizde tuttuğunuz şeye Koruma IV uygular; ikincisi ise size zaten o büyüye sahip bir eşya verir. 1.20.5’ten beri eşya biçimi eski NBT etiketi yerine «enchantments» bileşenini kullanır.
Uygulayın
/enchant @s minecraft:protection 4Büyülü bir eşya verin
/give @s turtle_helmet[enchantments={levels:{"minecraft:protection":4}}]Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Korumanın azami seviyesi nedir?
Koruma 4. seviyeye kadar çıkar. Dört parçanın hepsinde Koruma IV, 16 EPF eder; yani zırh puanlarınızın zaten durdurduğunun üstüne %64 azaltma. %80’lik büyü tavanı 20 EPF ister ve Koruma tek başına oraya ulaşamaz.
Minecraft’ta Koruma nasıl elde edilir?
Büyü Masası, örste büyülü kitap ya da köylü ticareti.
Koruma neyle çakışır?
Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması ve Uzun Menzilli Hasar Korumasıyla birleştirilemez.
Koruma IV ne yapar?
Koruma IV gelen hasarın %16 kadarını bu parça karşılar (EPF 4).
