Почти каждая смерть в шахте — одно из пяти: падение в лаву, падение в шахтный ствол, удушение под гравием, взрыв незамеченного крипера или стрела скелета через тёмный зал. У каждой есть конкретное и дешёвое противоядие, а все пять вместе занимают меньше половины инвентаря.
Набор
Берите это каждый раз, без исключений:
| Предмет | Зачем |
|---|---|
| Ведро воды | Тушит огонь, перекрывает лаву, снимает урон от падения |
| 2 стопки булыжника или земли | Запечатать лаву, подняться столбом, заложить пещеру |
| 64+ факела | Не дают мобам появляться и отмечают дорогу домой |
| Щит | Стрелы скелетов, ослабление взрыва крипера |
| Запасная кирка | Сломать кирку на глубине 200 блоков — это прогулка, а не смерть |
| Готовая еда, 20+ | Регенерация требует полной шкалы голода |
| Эндер-сундук (позже) | Сложить алмазы, прежде чем лезть дальше |
| Кровать или записанные координаты | Чтобы смерть стоила прогулки, а не всей сессии |
Эндер-сундук — лучший в игре предмет против потерь, как только вы можете его сделать: 8 обсидиана и око Эндера. Всё, что вы в него положили, останется вашим, как бы вы ни погибли.
Лава
Лава — убийца номер один. Она наносит 4 урона каждые полсекунды при контакте плюс горение после, и уничтожает всё, что вы в неё уронили, кроме короткого списка огнеупорного (незеритовое снаряжение, древние обломки и ещё пара вещей).
Привычки, которые спасают от лавы
- Никогда не копайте строго вниз. Самый повторяемый совет в игре, и повторяют его потому, что он работает. Стройте лестницу 2×1 или копайте вниз квадратом 2×2, стоя на одном из четырёх блоков.
- Строго вверх тоже не копайте. Гравий, песок и лава — всё это падает.
- Слушайте. У лавы отчётливое потрескивание, слышное через несколько блоков. Услышали — остановитесь и прощупайте путь осторожно.
- Следите за свечением. Свет, пробивающийся сквозь каменную стену на Y=-55, — это лава за ней.
- Всегда носите ведро воды. Вода, вылитая на лаву, превращает источник в обсидиан, а текущую лаву — в булыжник. И она мгновенно тушит вас самого.
Если вы всё-таки упали
У вас есть примерно две секунды на что-то полезное. По убыванию предпочтительности: поставить блок под себя, если вы у края; выпить зелье огнестойкости, если оно с собой; вылить ведро воды на стену над собой; или доплыть до ближайшего края и выбраться столбом. Огнестойкость делает лаву абсолютно безвредной на всё время действия и является единственным настоящим решением — сварите несколько зелий перед любой глубокой вылазкой.
Огнеупорность IV на всех четырёх частях брони существенно снижает урон от горения, но сама по себе выжить в лаве не позволяет.
Гравий и песок
Гравий и песок падают без опоры, а упавший вам на голову блок душит вас на 1 урона каждые полсекунды, пока вы не выберетесь.
- Классическая смерть — копать вверх в столб гравия. Если без этого никак: сломайте блок, отступите, дайте упасть, повторите.
- Носите лопату. Гравий ломается лопатой в разы быстрее, а с Эффективностью практически мгновенно.
- Если вас засыпало, копайте вбок, а не вверх — сверху гравия ещё больше.
- Факел, поставленный под столбом гравия, обрушит весь столб в виде предметов, и это быстрее, чем выкапывать его.
Падение
Урон от падения — 1 сердце за каждый блок сверх первых трёх. Падение с Y=-20 на дно ущелья на Y=-55 без брони смертельно.
- Приседайте (Shift) у любого края. В приседе с блока не сойти.
- Поставьте ведро воды на дне падения, которого не избежать: приземление в один блок воды снимает весь урон.
- Невесомость IV на ботинках сильно снижает урон от падения и складывается с Защитой.
- Ущелья и большие пещеры на Y=-40 и ниже достаточно глубоки, чтобы убить с полного здоровья. Переходите их мостом в приседе или обходите.
Мобы под землёй
Враждебные мобы в Верхнем мире появляются только там, где уровень освещённости блока равен 0, и только на сплошных непрозрачных блоках с двумя блоками пространства сверху. Отсюда жёсткое и надёжное правило: в освещённом тоннеле мобы не появляются.
- Ставьте факел каждые 6–7 блоков в тоннелях. Свет факела — уровень 14 и падает на 1 за блок, так что шаг в 7 блоков держит всё выше 0.
- Освещайте не только пол больших залов, но и потолок. Мобы появляются на карнизах, которых вы не видите.
- Закладывайте булыжником каждую вскрытую пещеру, пока не решите её исследовать.
Криперы
Взрыв крипера наносит до 49 урона в упор без брони — этого достаточно, чтобы убить игрока с полным здоровьем на месте. Заодно он уничтожает блоки вокруг, включая руду, которую вы добывали.
Противоядие — дистанция и щит. Криперу нужно 1,5 секунды между шипением и взрывом; пробежка это время отменяет взрыв. Поднятый щит существенно снижает урон от взрыва и убирает отбрасывание. Убивать криперов из лука с расстояния в замкнутом пространстве всегда безопаснее всего.
Скелеты
Скелеты стреляют в темноте с расстояния до 16 блоков. Поднимайте щит, услышав тетиву: стрелы полностью блокируются щитом, направленным в их сторону. Сокращайте дистанцию и работайте мечом, а не перестреливайтесь.
Пещерные пауки и заброшенные шахты
Пещерные пауки достаточно малы, чтобы пролезать в одноблочные щели, появляются из рассадников в заброшенных шахтах пачками и на «Нормально» и «Сложно» накладывают отравление. Сломайте рассадник или обесточьте его факелами с расстояния, прежде чем заходить в коридор. Отравление само по себе не убивает, но доводит вас до половины сердца, а на этом фоне добьёт что угодно.
Тёмные подземелья
Если вы видите скалк, скалк-сенсоры или скалковых крикунов — вы в биоме «Тёмные подземелья». Три срабатывания крикуна призывают Хранителя: 500 здоровья, 30 урона в ближнем бою сквозь полный незерит и дальнобойный звуковой удар, игнорирующий броню и щиты.
Единственно верная реакция для обычно снаряжённого игрока — тихо уйти. Хранитель ловит вибрации, поэтому приседайте — присед вибраций не создаёт — не бегайте, не ставьте блоки и не бросайте предметы. Шерсть глушит вибрацию полностью, и её можно расстелить как беззвучную дорожку, если пройти всё-таки надо.
Привычки, отличающие живых шахтёров от мёртвых
- Отмечайте дорогу домой факелами на одной и той же стене.
- Никогда не ломайте блок, на котором стоите, или блок прямо над головой, не проверив, что за ним.
- Складывайте ценности в эндер-сундук или дома до того, как лезть на новую территорию.
- Ешьте, пока шкала голода не упала ниже 18: ниже регенерация останавливается, а ниже 6 вы не можете бежать.
- Когда прочность кирки падает примерно до 10%, остановитесь и смените её. Предметы с Починкой ремонтируются сами за счёт опыта с руды.
Часто задаваемые вопросы
Как безопаснее всего копать строго вниз?
Копайте ствол 2×2 и стойте на одной из четырёх колонок, выбирая три остальные: когда пол уходит вниз, вы всё ещё стоите. А ещё лучше — не копайте строго вниз вовсе: лестница стоит примерно на 40% больше сломанных блоков и полностью убирает риск.
Спасает ли щит от лавы или от падения?
Нет. Щиты блокируют ближние атаки, стрелы, трезубцы, огненные шары и взрывы с той стороны, куда вы смотрите. Против лавы, огня, удушения, урона от падения, голодной смерти и звукового удара Хранителя они бесполезны.
Стоит ли варить огнестойкость только ради шахты?
Да, если вы копаете ниже Y=-50 или работаете в Незере. Зелье огнестойкости действует 3 минуты, а с редстоуном — 8, и полностью снимает лаву как угрозу. Ингредиенты — сгусток магмы и мутное зелье, оба дешёвые, как только у вас есть зельеварка.
Как вернуть вещи после смерти в лаве?
Обычно никак. Предметы, упавшие в лаву, сгорают за несколько секунд. Исключения — незеритовые инструменты, броня и слитки, древние обломки и ещё горстка огнеупорных предметов: они всплывают и не сгорают. Это и есть настоящий аргумент в пользу незерита — не лишняя единица брони, а то, что он не горит.
