Redstone punya tepat satu angka: kekuatan sinyal, dari 0 sampai 15. Serbuk redstone membawa sinyal dan kehilangan 1 kekuatan per balok yang ditempuh, jadi sederet serbuk mati setelah 15 balok. Pengulang redstone menyetelnya kembali ke 15. Pembanding redstone mengukurnya. Setiap rangkaian di permainan ini dibangun dari ketiga fakta itu.
Angka kedua yang perlu diketahui adalah tik redstone: 0,1 detik, atau 2 tik permainan. Satu tik permainan adalah 0,05 detik dan permainan ini berjalan pada 20 tik per detik.
Kekuatan sinyal
- Tuas, tombol, atau obor redstone mengeluarkan 15.
- Serbuk yang bersebelahan dengan sumber itu bernilai 15, balok berikutnya 14, dan seterusnya sampai 0 setelah lima belas balok.
- Balok redstone adalah sumber daya permanen bernilai 15 dan bisa didorong piston, yang menjadikannya dasar banyak rangkaian ringkas.
Sebagian komponen mengeluarkan kekuatan yang berubah-ubah, dan itulah yang membuat redstone menarik:
| Sumber | Keluaran |
|---|---|
| Detektor cahaya | 0–15 menurut cahaya langit; bisa dibalik dengan klik kanan |
| Balok sasaran | 1–15 menurut seberapa dekat panah mendarat ke tengahnya |
| Papan tekan pemberat | Ringan (emas): 1 per benda, Berat (besi): 1 per 10 benda |
| Pembanding yang membaca wadah | 0–15 menurut seberapa penuh isinya |
| Pembanding yang membaca komposter | 0–8 menurut tingkat isinya |
| Pembanding yang membaca kuali | 0–3 menurut tinggi airnya |
Daya kuat dan daya lemah
Inilah konsep yang menjebak semua orang.
- Balok berdaya kuat ketika ada obor redstone di bawahnya, atau ketika pengulang atau pembanding mengarah ke dalamnya. Balok berdaya kuat meneruskan dayanya ke serbuk di sebelahnya.
- Balok berdaya lemah ketika serbuk sekadar duduk di atasnya. Balok berdaya lemah mengaktifkan komponen yang menempel padanya — piston, lampu, pintu — tetapi tidak memberi daya pada serbuk di sebelahnya.
Kalau rangkaian Anda bekerja ketika Anda memasang pengulang tetapi tidak ketika Anda memasang serbuk, daya lemahlah penyebabnya.
Pengulang
Pengulang mengerjakan empat tugas:
- Memulihkan sinyal ke 15 tanpa peduli kekuatan masukannya.
- Menunda sinyal sebesar 1 sampai 4 tik redstone — klik kanan untuk memutar pilihannya. Bawaannya 1 tik (0,1 detik).
- Berlaku sebagai dioda: sinyal hanya lewat searah anak panahnya.
- Terkunci ketika diberi daya dari samping oleh pengulang atau pembanding lain, membekukan keluarannya saat itu. Begitulah kancing redstone dibangun.
Dua pengulang yang disetel ke 4 tik memberi penundaan 0,8 detik dalam dua balok — cara baku mengatur waktu sebuah urutan.
Pengulang berharga 3 batu, 2 obor redstone, dan 1 serbuk redstone.
Pembanding
Pembanding punya satu masukan belakang, dua masukan samping, dan satu keluaran, serta dua mode yang ditukar dengan mengklik kanan obor depannya:
- Mode banding (obor depan padam): keluarannya sama dengan masukan belakang, kecuali kalau masukan sampingnya lebih kuat, yang membuat keluarannya jadi 0.
- Mode kurang (obor depan menyala): keluarannya sama dengan masukan belakang dikurangi masukan samping terbesar, dengan batas bawah 0.
Tugas lainnya adalah membaca wadah. Tempelkan pembanding pada peti, tong, corong, tungku, Alat Peramu, atau pelempar dan ia mengeluarkan sinyal yang sebanding dengan seberapa penuh isinya. Satu benda di peti besar memberi 1; wadah yang penuh sepenuhnya memberi 15.
Perilaku tunggal itu menopang pemilah benda, penunjuk penyimpanan penuh, dan pemutus otomatis peternakan. Pembanding berharga 3 obor redstone, 3 batu, dan 1 kuarsa Nether.
Pembanding punya penundaan tetap sebesar 1 tik redstone dan, tidak seperti pengulang, ia tidak memulihkan kekuatan sinyal pada mode banding — ia meneruskannya tanpa perubahan.
Pengamat
Pengamat mengawasi balok tepat di depan mukanya dan memancarkan denyut pendek — 2 tik permainan — setiap kali balok itu berubah keadaan. Pertumbuhan tanaman, piston yang menjulur, pintu yang terbuka, air yang mengalir: semuanya terdeteksi.
Pengamat itulah alasan peternakan tebu, bambu, semangka, dan labu otomatis begitu sederhana. Ia juga menghasilkan denyut yang bersih dan sangat pendek, yang membuatnya berguna sebagai komponen pengatur waktu tersendiri.
Perhatikan bahwa pengamat memancarkan denyutnya dari punggungnya, bukan mukanya.
Piston
- Piston mendorong sampai 12 balok dalam satu barisan.
- Piston lengket juga menarik kembali satu balok ketika ia mengerut.
- Keduanya tidak bisa memindahkan obsidian, batu dasar, atau balok berinventaris seperti peti dan tungku.
- Balok geladir dan balok madu menyeret balok di sebelahnya, dan begitulah mesin terbang serta pintu besar dibangun. Geladir (Slime) dan madu tidak saling menempel, dan itulah trik yang membuat keduanya berguna bersama.
Kuasikonektivitas
Keanehan khas Java: piston, pelempar, dan penjatuh aktif bukan hanya dari sinyal yang terhubung langsung tetapi juga dari daya di ruang balok di atasnya. Banyak rancangan Java yang ringkas sengaja mengandalkan ini, dan banyak masalah «kenapa piston ini menyala sendiri» berasal darinya. Ia tidak ada di luar Java Edition, dan itulah kenapa sebagian tutorial tidak bisa dipindahkan.
Komponen pengatur waktu
| Komponen | Waktunya |
|---|---|
| Pengulang | 1–4 tik redstone, bisa disetel |
| Pembanding | 1 tik redstone, tetap |
| Pengamat | Denyut 2 tik permainan |
| Tombol batu | 1 detik (20 tik permainan) |
| Tombol kayu | 1,5 detik (30 tik permainan) |
| Corong | 1 benda per 4 tik permainan (2,5/detik) |
Obor redstone membalik masukannya: balok di bawahnya berdaya berarti obornya padam. Merangkai pembalik obor membangun jam, tetapi obor yang berganti keadaan lebih dari delapan kali dalam 60 tik permainan akan terbakar habis dan berhenti sampai rangkaiannya tenang. Pakai pengulang untuk jam yang cepat.
Perangkat masukan
- Tuas — berganti keadaan, tetap pada posisi yang Anda tinggalkan
- Tombol — denyut pendek; tombol batu tidak bisa ditekan panah, tombol kayu bisa
- Papan tekan — yang batu terpicu oleh pemain dan mob, yang kayu oleh entitas apa pun termasuk benda yang dijatuhkan dan panah
- Pengait kawat senggol — sederet benang melintang di lorong
- Detektor cahaya — peralihan siang/malam, bisa dibalik
- Penangkal petir — memancarkan sinyal ketika tersambar
- Sensor sculk — mendeteksi getaran, dan sensor sculk kalibrasi menyaring menurut jenis getarannya
Pertanyaan yang sering diajukan
Kenapa sinyal redstone saya berhenti setelah 15 balok?
Karena serbuk kehilangan 1 kekuatan per balok, jadi sinyal yang dimulai pada 15 mencapai 0 pada balok keenam belas. Pasang pengulang tiap 15 balok atau kurang untuk menyetelnya kembali ke penuh. Pengulang juga menambah penundaan, jadi barisan panjang berisi pengulang terasa jelas lebih lambat daripada sinyalnya sendiri.
Apa bedanya penjatuh dan pelempar?
Penjatuh mengeluarkan benda sebagai benda lepas, atau mendorongnya ke dalam wadah di sebelahnya. Pelempar justru memakai bendanya kalau bisa: ia menembakkan panah, meletakkan dan mengambil air serta lava, mencukur domba, menanam sebagian benih, dan menaburkan tepung tulang. Kalau Anda ingin benda dipindahkan, pakai penjatuh; kalau Anda ingin benda dipakai, pakai pelempar.
Apakah saya butuh kuarsa untuk redstone?
Untuk pembanding, ya — satu kuarsa Nether per buah. Kuarsa umum di seluruh Nether dari Y=10 sampai Y=117 dan pecah dengan beliung kayu, jadi satu perjalanan singkat memasok kebutuhan seumur hidup. Detektor cahaya dan pengamat juga butuh kuarsa.
Kenapa piston saya menyala padahal tidak ada yang tersambung padanya?
Hampir pasti kuasikonektivitas: ruang balok tepat di atas pistonnya berdaya, dan di Java Edition itu sudah cukup untuk mengaktifkannya. Pindahkan sumber dayanya, atau letakkan balok padat di atas pistonnya untuk memutus interaksinya. Perilaku ini khas Java.
Secepat apa satu tik redstone?
0,1 detik, atau 2 tik permainan. Permainan ini sendiri berjalan 20 tik per detik, jadi satu tik permainan adalah 0,05 detik. Penundaan pengulang dihitung dalam tik redstone (1–4, jadi 0,1 detik sampai 0,4 detik), sedangkan denyut pengamat dan pemindahan corong dihitung dalam tik permainan.
