Редстоунда бар болғаны бір сан бар: сигнал күші, 0-ден 15-ке дейін. Редстоун ұнтағы сигналды тасиды әрі әр жүрген блокта 1 күш жоғалтады, сондықтан ұнтақ сызығы 15 блоктан кейін өледі. Қайталағыш оны қайтадан 15-ке шығарады. Салыстырғыш оны өлшейді. Ойындағы кез келген тізбек осы үш фактіден құралады.
Білуге тиіс екінші сан — редстоун тигі: 0,1 секунд, яғни 2 ойын тигі. Бір ойын тигі 0,05 секунд, ал ойын секундына 20 тик жүреді.
Сигнал күші
- Иінтірек, түйме не редстоун шырақ 15 береді.
- Сол көзге жанасқан ұнтақ 15, келесі блок 14, солай жалғасып, он бес блоктан кейін 0-ге түседі.
- Редстоун блок — күші 15 болатын тұрақты қуат көзі, әрі оны піспекпен итеруге келеді, сондықтан ол көп ықшам тізбектің негізі.
Кей бөлшек өзгермелі күш береді, ал редстоунды қызық ететін де солар:
| Көзі | Шығысы |
|---|---|
| Күн детекторы | Аспан жарығына қарай 0–15; оң жақ түймемен төңкеріледі |
| Нысана блогы | Оқтың ортаға қаншалық жақын тигеніне қарай 1–15 |
| Салмақты басқыштар | Жеңіл (алтын): затына 1, Ауыр (темір): 10 затқа 1 |
| Сыйымдылықты оқитын салыстырғыш | Қаншалық толғанына қарай 0–15 |
| Қордашаны оқитын салыстырғыш | Толу деңгейіне қарай 0–8 |
| Қазанды оқитын салыстырғыш | Су деңгейіне қарай 0–3 |
Күшті және әлсіз қуат
Мұнда бәрі шатасады.
- Блок астында редстоун шырақ тұрғанда, я болмаса оған қайталағыш не салыстырғыш қараған кезде күшті қуаттанады. Күшті қуаттанған блок қуатын жанындағы ұнтаққа әрі қарай береді.
- Үстінде тек ұнтақ жатқан блок әлсіз қуаттанады. Әлсіз қуаттанған блок өзіне жалғанған бөлшектерді — піспекті, шамды, есікті — іске қосады, бірақ жанындағы ұнтақты қуаттандырмайды.
Тізбегіңіз қайталағыш қойғанда жұмыс істеп, ұнтақ қойғанда істемесе, себебі — әлсіз қуат.
Қайталағыштар
Қайталағыш төрт жұмыс атқарады:
- Кіріс күшіне қарамай, сигналды 15-ке қалпына келтіреді.
- Оны 1-ден 4 редстоун тигіне дейін кідіртеді — оң жақ түймемен ауыстырыңыз. Әдепкісі 1 тик (0,1 с).
- Диод қызметін атқарады: сигнал тек көрсеткі бағытымен өтеді.
- Бүйірінен басқа қайталағыш не салыстырғыш қуаттандырғанда бекітіледі де, сол сәттегі шығысын қатырып қалдырады. Редстоун ілгегі осылай жасалады.
4 тикке қойылған екі қайталағыш екі блоктың ішінде 0,8 секунд кідіріс береді — тізбекті уақыт бойынша реттеудің стандартты жолы.
Қайталағыш 3 тас, 2 редстоун шырақ және 1 редстоун ұнтағынан шығады.
Салыстырғыштар
Салыстырғыштың бір артқы кірісі, екі бүйір кірісі және бір шығысы бар, әрі алдыңғы шырағын оң жақ түймемен басып ауыстыратын екі режимі бар:
- Салыстыру режимі (алдыңғы шырақ сөнулі): шығысы артқы кіріске тең, бірақ бүйір кірісі күштірек болса, шығысы 0 болады.
- Азайту режимі (алдыңғы шырақ жанулы): шығысы артқы кіріс минус ең үлкен бүйір кіріс, ең төмені 0.
Оның екінші жұмысы — сыйымдылықтарды оқу. Салыстырғышты сандыққа, бөшкеге, құйғышқа, пешке, демдегішке не таратқышқа тіресеңіз, ол оның қаншалық толғанына пропорционал сигнал береді. Қос сандықтағы бір зат 1 береді; толық толған сыйымдылық 15 береді.
Осы бір мінез зат сұрыптағыштардың, қойма толды көрсеткіштерінің және фермалардың автоматты өшуінің негізінде жатыр. Салыстырғыш 3 редстоун шырақ, 3 тас және 1 незер шынытасына түседі.
Салыстырғыштың кідірісі 1 редстоун тик болып бекітілген, әрі қайталағыштан айырмашылығы — салыстыру режимінде ол сигнал күшін қалпына келтірмейді, оны өзгертпей өткізеді.
Қарауырлар
Қарауыр өз бетінің дәл алдындағы блокты бақылайды да, сол блоктың күйі өзгерген сайын қысқа импульс — 2 ойын тигі — шығарады. Егіннің өсуі, піспектің шығуы, есіктің ашылуы, судың ағуы: бұлардың бәрі байқалады.
Қант құрағының, бамбуктың, қарбыз бен асқабақтың автоматты фермаларының сонша қарапайым болатыны — қарауырдың арқасы. Ол сондай-ақ таза әрі өте қысқа импульс береді, сондықтан өз алдына уақыт реттеу бөлшегі ретінде де пайдалы.
Қарауырдың импульсті бетінен емес, арқасынан шығаратынын ескеріңіз.
Піспектер
- Піспек бір қатарда 12 блокқа дейін итереді.
- Жабысқақ піспек кері тартылғанда бір блокты өзімен бірге кері сүйрейді.
- Екеуі де обсидианды, бедрокты немесе сандық пен пеш сияқты инвентары бар блоктарды жылжыта алмайды.
- Шырыш блок пен бал блок жанындағы блоктарды өздерімен бірге сүйрейді, ұшатын машиналар мен үлкен есіктер осылай жасалады. Шырыш пен бал бір-біріне жабыспайды, ал оларды бірге пайдалы ететін айла да сол.
Квази-байланыс
Тек Java-дағы ерекшелік: піспектер, таратқыштар мен тастауырлар тікелей жалғанған сигналдан ғана емес, өз үстіндегі блок орнындағы қуаттан да іске қосылады. Java-дағы көп ықшам сұлба соған әдейі сүйенеді, ал «бұл піспек неге атып тұр» деген кездейсоқ мәселелердің көбі де содан шығады. Bedrock Edition-да ол жоқ, сондықтан кей нұсқаулық сонда келмейді.
Уақыт реттеу бөлшектері
| Бөлшек | Уақыты |
|---|---|
| Қайталағыш | 1–4 редстоун тик, реттеледі |
| Салыстырғыш | 1 редстоун тик, бекітілген |
| Қарауыр | 2 ойын тиктік импульс |
| Тас түйме | 1 секунд (20 ойын тигі) |
| Ағаш түйме | 1,5 секунд (30 ойын тигі) |
| Құйғыш | 4 ойын тигіне 1 зат (секундына 2,5) |
Редстоун шырақ өз кірісін төңкереді: астындағы блок қуаттанса, шырақ сөнеді. Шырақ төңкергіштерін тізбектеп сағат жасауға болады, бірақ 60 ойын тигінің ішінде сегіз реттен көп ауысқан шырақ күйіп кетеді де, тізбек орнығып тұрақтағанша тоқтап қалады. Жылдам сағаттарға оның орнына қайталағыш пайдаланыңыз.
Кіріс құрылғылары
- Иінтірек — ауысады, қалдырған күйінде тұра береді
- Түйме — қысқа импульс; тас түймені оқпен басуға келмейді, ағашын келеді
- Басқыштар — тасы ойыншылар мен құбыжықтардан, ағашы түскен заттар мен оқтарды қоса алғанда кез келген нысаннан іске қосылады
- Кергі ілмегі — дәлізді көлденең кесіп өтетін жіп сызығы
- Күн детекторы — күндіз-түн ауысуы, төңкеруге келеді
- Жайтартқыш — найзағай түскенде сигнал береді
- Сезгір скалк — тербелісті сезеді, ал теңшелген сезгір скалк оларды түріне қарай сүзеді
Жиі қойылатын сұрақтар
Редстоун сигналым неге 15 блоктан кейін тоқтайды?
Себебі ұнтақ әр блокта 1 күш жоғалтады, сондықтан 15-тен басталған сигнал он алтыншысында 0-ге жетеді. Оны толық қалпына келтіру үшін әр 15 блок сайын не одан жиірек қайталағыш қойыңыз. Қайталағыштар кідіріс те қосады, сондықтан олардың ұзын тізбегі сигналдың өзінен байқарлықтай баяу.
Тастауыр мен таратқыштың айырмасы неде?
Тастауыр затты бос зат күйінде шығарады не жанындағы сыйымдылыққа итереді. Таратқыш затты мүмкін болған жерде қолданады: оқ атады, суды және лаваны қояды әрі жинайды, қойды қырқады, кей дәнді егеді, сүйек ұнын шашады. Затты жылжытқыңыз келсе — тастауыр, затты қолдандырғыңыз келсе — таратқыш.
Редстоунға шынытас керек пе?
Салыстырғышқа — иә, әрқайсысына бір незер шынытасы. Шынытас Незердің бәрінде Y=10-нан Y=117-ге дейін жиі кездеседі әрі ағаш қайламен бұзылады, сондықтан бір қысқа сапар өмір бойы жетеді. Күн детекторлары мен қарауырларға да шынытас керек.
Піспегім ештеңе жалғанбаса да неге атады?
Себебі — тұп-тура квази-байланыс: піспектің дәл үстіндегі блок орны қуаттанған, ал Java Edition-да оны іске қосуға сол жетеді. Не қуат көзін жылжытыңыз, не өзара әрекетті үзу үшін піспектің үстіне қатты блок қойыңыз. Бұл мінез тек Java-да бар.
Редстоун тигі қаншалық жылдам?
0,1 секунд, яғни 2 ойын тигі. Ойынның өзі секундына 20 ойын тигін жүргізеді, демек бір ойын тигі 0,05 секунд. Қайталағыш кідірісі редстоун тигімен саналады (1–4, яғни 0,1 с-тан 0,4 с-қа дейін), ал қарауыр импульсі мен құйғыш тасымалы ойын тигімен саналады.
