Məzmuna keç
MinecraftUZ

Qırmızı daş əsasları: siqnal gücü, təzələyicilər və qarşılaşdırıcılar

Toz siqnalı 15 blok aparır və hər bloka birini itirir. Təzələyicilər onu bərpa edib gecikdirir, qarşılaşdırıcılar ölçüb çıxır. Qalan hər şey bundan çıxır.

9 dəqiqəlik oxu · Yeniləndi · Java Edition 1.21.4

Qırmızı daşın dəqiq bir rəqəmi var: siqnal gücü, 0-dan 15-ə qədər. Qırmızı daş tozu siqnal aparır və keçilən hər bloka 1 güc itirir, ona görə toz xətti 15 blokdan sonra ölür. Təzələyici onu 15-ə sıfırlayır. Qarşılaşdırıcı onu ölçür. Oyundakı hər dövrə həmin üç faktdan qurulur.

Bilinməli ikinci rəqəm qırmızı daş tikidir: 0,1 saniyə, yəni 2 oyun tiki. Oyun tiki 0,05 saniyədir və oyun saniyədə onlardan 20-sini işlədir.

Siqnal gücü

  • Ling, düymə və ya qırmızı daş məşəli 15 verir.
  • Həmin mənbənin yanındakı toz 15-dir, sonrakı blok 14 və beləcə on beş blokdan sonra 0-a qədər.
  • Qırmızı daş bloku 15-lik daimi güc mənbəyidir və pistonlarla itələnə bilir; bu, onu çoxlu yığcam dövrənin əsası edir.

Bəzi komponentlər dəyişən güc verir və qırmızı daşı maraqlı edən də elə onlardır:

Mənbə Çıxış
Gün İşığı Dedektoru Səma işığına görə 0–15; sağ kliklə tərsinə çevrilir
Hədəf bloku Oxun mərkəzə nə qədər yaxın dəyməsinə görə 1–15
Ağırlıqlı təzyiq təbəqələri Həssas (qızıl): hər əşyaya 1, Ağır (dəmir): hər 10 əşyaya 1
Konteyneri oxuyan qarşılaşdırıcı Nə qədər dolu olduğuna görə 0–15
Komposteri oxuyan qarşılaşdırıcı Dolma səviyyəsinə görə 0–8
Qazanı oxuyan qarşılaşdırıcı Su səviyyəsinə görə 0–3

Güclü və zəif güc

Hamını çaşdıran anlayış elə budur.

  • Blok altında qırmızı daş məşəli olanda, ya da təzələyici ya qarşılaşdırıcı ona doğru yönəldikdə güclü gücləndirilmiş olur. Güclü gücləndirilmiş blok gücünü yanındakı toza ötürür.
  • Blokun üstündə sadəcə toz dayandıqda o, zəif gücləndirilmiş olur. Zəif gücləndirilmiş blok ona bağlanmış komponentləri — pistonu, lampanı, qapını — işə salır, amma yanındakı toza güc vermir.

Dövrəniz təzələyici qoyanda işləyirsə, toz qoyanda yox, səbəb zəif gücdür.

Təzələyicilər

Təzələyici dörd iş görür:

  1. Giriş gücündən asılı olmayaraq siqnalı 15-ə bərpa edir.
  2. Onu 1-dən 4 qırmızı daş tikinə qədər gecikdirir — dövr etmək üçün sağ klikləyin. Standart 1 tikdir (0,1 san).
  3. Diod kimi davranır: siqnal yalnız oxun istiqamətində keçir.
  4. Yandan başqa təzələyici ya qarşılaşdırıcı ilə gücləndirildikdə kilidlənir və hazırkı çıxışını dondurur. Qırmızı daş tutucusu belə qurulur.

4 tikə qoyulmuş iki təzələyici iki blokda 0,8 saniyə gecikmə verir — bu, ardıcıllığı vaxtlamağın standart üsuludur.

Təzələyicilər 3 daş, 2 qırmızı daş məşəli və 1 qırmızı daş tozudur.

Qarşılaşdırıcılar

Qarşılaşdırıcının bir arxa girişi, iki yan girişi və bir çıxışı var, üstəgəl ön məşələ sağ kliklə dəyişdirilən iki rejimi:

  • Qarşılaşdırma rejimi (ön məşəl yanmır): çıxış arxa girişə bərabərdir, yan giriş güclü olmayan halda; güclüdürsə, çıxış 0-dır.
  • Çıxma rejimi (ön məşəl yanır): çıxış arxa giriş çıx ən böyük yan girişə bərabərdir və 0-dan aşağı düşmür.

Digər işi konteynerləri oxumaqdır. Qarşılaşdırıcını sandığa, çəlləyə, süzgəcə, sobaya, eliksir dəzgahına ya atıcıya söykəyin, o, nə qədər dolu olduğuna mütənasib siqnal verəcək. Qoşa sandıqdakı tək əşya 1 verir; tamamilə dolu konteyner 15 verir.

Həmin tək davranış əşya çeşidləyicilərinin, anbar-dolu göstəricilərinin və avtomatik ferma söndürücülərinin əsasında dayanır. Qarşılaşdırıcılar 3 qırmızı daş məşəli, 3 daş və 1 Nezer kvarsına başa gəlir.

Qarşılaşdırıcıların sabit 1 qırmızı daş tiki gecikməsi var və təzələyicilərdən fərqli olaraq qarşılaşdırma rejimində siqnal gücünü bərpa etmir — onu dəyişmədən ötürür.

Gözləmçilər

Gözləmçi üzünün birbaşa qarşısındakı bloka baxır və həmin blok vəziyyətini dəyişdiyi hər dəfə qısa impuls — 2 oyun tiki — buraxır. Əkinin böyüməsi, pistonun açılması, qapının açılması, suyun axması: bunların hamısı aşkarlanır.

Avtomatik şəkərqamışı, bambuk, qarpız və balqabaq fermalarının bu qədər sadə olmasının səbəbi gözləmçidir. O, həm də təmiz, çox qısa impuls verir və bu, onu öz-özlüyündə vaxtlama komponenti kimi faydalı edir.

Nəzərə alın ki, gözləmçi impulsunu üzündən deyil, arxasından buraxır.

Pistonlar

  • Piston bir xətdə 12 bloka qədər itələyir.
  • Yapışqan piston geri çəkiləndə həm də bir bloku geri dartır.
  • Heç biri obsidianı, təbəqə qayasını, ya da sandıq və soba kimi inventarı olan blokları tərpədə bilmir.
  • Palçıq blokları və bal blokları yanındakı blokları özləri ilə dartır və uçan maşınlar ilə böyük qapılar belə qurulur. Palçıq və bal bir-birinə yapışmır, onları birlikdə faydalı edən fənd də elə budur.

Kvazi-bağlantı

Yalnız Java-ya aid xüsusiyyət: pistonlar, atıcılar və buraxıcılar yalnız birbaşa bağlanmış siqnaldan deyil, həm də üstündəki blok boşluğundakı gücdən işə düşür. Çoxlu yığcam Java dizaynı buna qəsdən söykənir, «bu piston niyə işə düşür» tipli təsadüfi problemlərin çoxu da bundan gəlir. Bedrock Edition-da mövcud deyil və bəzi dərsliklərin keçməməsinin səbəbi də budur.

Vaxtlama komponentləri

Komponent Vaxtlama
Təzələyici 1–4 qırmızı daş tiki, tənzimlənir
Qarşılaşdırıcı 1 qırmızı daş tiki, sabit
Gözləmçi 2 oyun tiklik impuls
Daş düymə 1 saniyə (20 oyun tiki)
Taxta düymə 1,5 saniyə (30 oyun tiki)
Süzgəc 4 oyun tikinə 1 əşya (2,5/saniyə)

Qırmızı daş məşəli girişini tərsinə çevirir: aşağıdakı blok gücləndirilibsə, məşəl sönür. Məşəl invertorlarını zəncirləmək saatlar qurur, amma 60 oyun tikində səkkiz dəfədən çox açılıb-bağlanan məşəl yanır və dövrə sakitləşənə qədər dayanır. Sürətli saatlar üçün onun yerinə təzələyici işlədin.

Giriş qurğuları

  • Ling — açıb-bağlayır, qoyduğunuz yerdə qalır
  • Düymə — qısa impuls; daş düymələr oxla basılmır, taxta olanlar basılır
  • Təzyiq təbəqələri — daş olanı oyunçulara və moblara, taxta olanı düşmüş əşyalar və oxlar da daxil hər varlığa işə düşür
  • Tələ qarmağı — dəhliz boyunca çəkilmiş ip xətti
  • Gün İşığı Dedektoru — gündüz/gecə keçidi, tərsinə çevrilir
  • İldırım ötürücü — vurulanda siqnal buraxır
  • Skalk sensoru — titrəyişləri aşkarlayır, kalibrlənmiş skalk sensoru isə titrəyiş növünə görə süzgəcləyir

Tez-tez verilən suallar

Qırmızı daş siqnalım niyə 15 blokdan sonra dayanır?

Çünki toz hər bloka 1 güc itirir, ona görə 15-dən başlayan siqnal on altıncıda 0-a çatır. Onu tama sıfırlamaq üçün hər 15 blokdan və ya azdan bir təzələyici qoyun. Təzələyicilər həm də gecikmə əlavə edir, ona görə onların uzun sırası siqnalın özündən nəzərəçarpacaq qədər yavaşdır.

Buraxıcı ilə atıcı arasında fərq nədir?

Buraxıcı əşyanı sərbəst əşya kimi atır, ya da onu yanındakı konteynere ötürür. Atıcı isə əşyanı bacardığı yerdə işlədir: ox atır, su və lava qoyub geri götürür, qoyun qırxır, bəzi toxumları əkir və sümük tozu tətbiq edir. Əşyanın tərpədilməsini istəyirsinizsə, buraxıcı; işlədilməsini istəyirsinizsə, atıcı işlədin.

Qırmızı daş üçün kvars lazımdır?

Qarşılaşdırıcılar üçün bəli — hər birinə bir Nezer kvarsı. Kvars Nezer boyunca Y=10-dan Y=117-yə qədər adi haldır və taxta qazma ilə qırılır, ona görə tək bir qısa səfər bir ömürlük ehtiyat verir. Gün İşığı Dedektorlarına və gözləmçilərə də kvars lazımdır.

Pistonuma heç nə bağlı deyil, niyə işə düşür?

Az qala mütləq kvazi-bağlantıya görə: pistonun birbaşa üstündəki blok boşluğu gücləndirilib, Java Edition-da isə bu, onu işə salmağa bəs edir. Ya güc mənbəyini tərpədin, ya da qarşılıqlı təsiri kəsmək üçün pistonun üstünə bütöv blok qoyun. Bu davranış yalnız Java-ya aiddir.

Qırmızı daş tiki nə qədər sürətlidir?

0,1 saniyə, yəni 2 oyun tiki. Oyunun özü saniyədə 20 oyun tiki işlədir, ona görə oyun tiki 0,05 saniyədir. Təzələyici gecikmələri qırmızı daş tiki ilə sayılır (1–4, yəni 0,1 san-dan 0,4 san-a qədər), gözləmçi impulsları və süzgəc ötürmələri isə oyun tiki ilə sayılır.

Əlaqəli səhifələr