Redstounning bor-yoʻgʻi bitta raqami bor: signal kuchi, 0 dan 15 gacha. Redstoun kukuni signalni olib yuradi va har bosib oʻtgan blokda 1 kuch yoʻqotadi, shuning uchun kukun chizigʻi 15 blokdan keyin oʻladi. Takrorlagich uni yana 15 ga koʻtaradi. Taqqoslagich uni oʻlchaydi. Oʻyindagi har bir sxema shu uchta faktdan quriladi.
Bilish kerak boʻlgan ikkinchi raqam — redstoun tiki: 0.1 soniya yoki 2 ta oʻyin tiki. Bitta oʻyin tiki 0.05 soniya, oʻyin esa sekundiga 20 tasini bajaradi.
Signal kuchi
- Richag, tugma yoki redstoun mashʼalasi 15 beradi.
- Manbaga yondosh kukun 15, keyingi blok 14 va shu tariqa oʻn beshinchi blokda 0 ga tushadi.
- Redstoun bloki — 15 kuchli doimiy quvvat manbayi va uni porshenlar itara oladi, shuning uchun u koʻp ixcham sxemalarning asosi.
Baʼzi qismlar oʻzgaruvchan kuch beradi va redstounni qiziqarli qiladigan narsa aynan shular:
| Manba | Chiqish |
|---|---|
| Kunduzgi yorugʻlik sezgichi | Osmon yorugʻligiga qarab 0–15; oʻng tugma bilan teskarilanadi |
| Nishon bloki | Oʻq markazga qanchalik yaqin tekkaniga qarab 1–15 |
| Vaznli bosim plitalari | Yengil (oltin): har buyumga 1, Ogʻir (temir): har 10 buyumga 1 |
| Idishni oʻqiyotgan taqqoslagich | Toʻlganlik darajasiga qarab 0–15 |
| Kompostyorni oʻqiyotgan taqqoslagich | Toʻlganlik darajasiga qarab 0–8 |
| Qozonni oʻqiyotgan taqqoslagich | Suv sathiga qarab 0–3 |
Kuchli va kuchsiz quvvat
Bu — hammani chalgʻitadigan tushuncha.
- Blok kuchli quvvatlangan boʻladi, agar uning tagida redstoun mashʼalasi tursa yoki unga takrorlagich hamda taqqoslagich qaragan boʻlsa. Kuchli quvvatlangan blok quvvatini yondosh kukunga uzatadi.
- Blok kuchsiz quvvatlangan boʻladi, agar ustida shunchaki kukun yotgan boʻlsa. Kuchsiz quvvatlangan blok oʻziga biriktirilgan qismlarni — porshen, chiroq, eshik — ishga tushiradi, lekin yondosh kukunni quvvatlamaydi.
Sxemangiz takrorlagich qoʻyganingizda ishlab, kukun qoʻyganingizda ishlamasa, sababi kuchsiz quvvat.
Takrorlagichlar
Takrorlagich toʻrt ish qiladi:
- Kirish kuchidan qatʼi nazar signalni 15 gacha tiklaydi.
- Uni 1 dan 4 gacha redstoun tikiga kechiktiradi — oʻng tugma bilan almashtiriladi. Standarti 1 tik (0.1s).
- Diod vazifasini bajaradi: signal faqat strelka yoʻnalishida oʻtadi.
- Yon tomondan boshqa takrorlagich yoki taqqoslagich quvvatlaganda qulflanadi va joriy chiqishini muzlatadi. Redstoun tutqichi shunday quriladi.
4 tikka qoʻyilgan ikkita takrorlagich ikki blokda 0.8 soniya kechikish beradi — ketma-ketlikni vaqt boʻyicha sozlashning standart usuli.
Takrorlagich 3 tosh, 2 redstoun mashʼalasi va 1 redstoun kukuniga tushadi.
Taqqoslagichlar
Taqqoslagichning bitta orqa kirishi, ikkita yon kirishi va bitta chiqishi bor, ustiga old mashʼalasini oʻng tugma bilan bosib almashtiriladigan ikkita rejimi bor:
- Taqqoslash rejimi (old mashʼala oʻchiq): chiqish orqa kirishga teng, agar yon kirishlardan biri kuchliroq boʻlsa, chiqish 0 boʻladi.
- Ayirish rejimi (old mashʼala yoniq): chiqish orqa kirishdan eng katta yon kirishni ayirganga teng, minimal qiymati 0.
Uning ikkinchi vazifasi — idishlarni oʻqish. Taqqoslagichni sandiq, bochka, yuklagich, pech, iksir damlagich yoki tarqatgichga tegizib qoʻysangiz, u idish qanchalik toʻlganiga mutanosib signal beradi. Ikkilangan sandiqdagi bitta buyum 1 beradi; butunlay toʻla idish 15 beradi.
Aynan shu bitta xususiyat buyum saralagichlarining, ombor toʻldi indikatorlarining va avtomatik fermani oʻchirish tizimlarining asosida turadi. Taqqoslagich 3 redstoun mashʼalasi, 3 tosh va 1 Nether kvartsiga tushadi.
Taqqoslagichlarning oʻzgarmas 1 redstoun tiklik kechikishi bor va, takrorlagichlardan farqli oʻlaroq, ular taqqoslash rejimida signal kuchini tiklamaydi — uni oʻzgartirmasdan oʻtkazadi.
Kuzatgichlar
Kuzatgich yuzi qaragan blokni kuzatib turadi va oʻsha blok holati oʻzgarganda qisqa impuls — 2 oʻyin tiki — beradi. Ekin oʻsishi, porshenning chiqishi, eshikning ochilishi, suvning oqishi: bularning bari aniqlanadi.
Avtomatik shakarqamish, bambuk, tarvuz va qovoq fermalari shunchalik sodda boʻlishining sababi ham kuzatgich. Ustiga u toza va juda qisqa impuls beradi, bu esa uni oʻz-oʻzidan vaqt qismi sifatida ham foydali qiladi.
Eʼtibor bering: kuzatgich impulsni yuzidan emas, orqasidan chiqaradi.
Porshenlar
- Porshen bir qatorda 12 tagacha blokni itaradi.
- Yopishqoq porshen orqaga qaytganda bitta blokni oʻzi bilan tortadi ham.
- Ikkalasi ham obsidianni, asos toshni yoki sandiq va pech kabi inventarli bloklarni qimirlata olmaydi.
- Shilimshiq bloklari va asal bloklari yondosh bloklarni oʻzi bilan sudraydi — uchar mashinalar va katta eshiklar shunday quriladi. Shilimshiq va asal bir-biriga yopishmaydi, ularni birga ishlatishni foydali qiladigan hiyla ham shu.
Kvazi-bogʻlanish
Faqat Javadagi gʻalatilik: porshenlar, tarqatgichlar va tashlagichlar nafaqat bevosita ulangan signaldan, balki oʻzining tepasidagi blok joyidagi quvvatdan ham ishga tushadi. Koʻp ixcham Java sxemalari bunga ataylab tayanadi, "nega bu porshen ishlayapti" degan tasodifiy muammolarning koʻpi ham shundan chiqadi. Bedrockda bu yoʻq, shuning uchun baʼzi qoʻllanmalar u yerda ishlamaydi.
Vaqt qismlari
| Qism | Vaqti |
|---|---|
| Takrorlagich | 1–4 redstoun tiki, sozlanadi |
| Taqqoslagich | 1 redstoun tiki, oʻzgarmas |
| Kuzatgich | 2 oʻyin tikli impuls |
| Tosh tugma | 1 soniya (20 oʻyin tiki) |
| Yogʻoch tugma | 1.5 soniya (30 oʻyin tiki) |
| Yuklagich | 4 oʻyin tikida 1 buyum (2.5/soniya) |
Redstoun mashʼalasi kirishini teskarilaydi: tagidagi blok quvvatlangan boʻlsa, mashʼala oʻchadi. Mashʼalali teskarilagichlarni zanjirlab soat qurish mumkin, lekin 60 oʻyin tikida sakkiz martadan koʻp almashgan mashʼala kuyib qoladi va sxema tinchiguncha toʻxtaydi. Tez soatlar uchun oʻrniga takrorlagichlardan foydalaning.
Kirish qurilmalari
- Richag — almashtiradi va qoldirgan holatingizda turadi
- Tugma — qisqa impuls; tosh tugmani oʻq bosa olmaydi, yogʻochini bosadi
- Bosim plitalari — toshi oʻyinchi va moblardan, yogʻochi esa tashlangan buyum va oʻqni ham qoʻshib har qanday obyektdan ishga tushadi
- Sim ilgagi — yoʻlak boʻylab tortilgan ip chizigʻi
- Kunduzgi yorugʻlik sezgichi — kunduz/tun almashuvi, teskarilanadi
- Chaqmoq qaytargich — chaqmoq urganda signal beradi
- Sculk sezgichi — tebranishlarni aniqlaydi, kalibrlangan sculk sezgichi esa ularni turi boʻyicha filtrlaydi
Koʻp beriladigan savollar
Nega redstoun signalim 15 blokdan keyin toʻxtaydi?
Chunki kukun har blokda 1 kuch yoʻqotadi, shuning uchun 15 dan boshlangan signal oʻn oltinchisida 0 ga yetadi. Uni toʻliq tiklash uchun har 15 blokda yoki tez-tez takrorlagich qoʻying. Takrorlagichlar kechikish ham qoʻshadi, shuning uchun ulardan tuzilgan uzun chiziq signalning oʻzidan sezilarli sekinroq.
Tashlagich bilan tarqatgichning farqi nima?
Tashlagich buyumni erkin buyum sifatida chiqaradi yoki yondosh idishga soladi. Tarqatgich esa buyumni imkoni boricha ishlatadi: oʻq otadi, suv va lavani qoʻyadi hamda qaytarib oladi, qoʻyni qirqadi, baʼzi urugʻlarni ekadi va suyak uni sepadi. Buyum koʻchishini istasangiz tashlagich, ishlatilishini istasangiz tarqatgich qoʻying.
Redstoun uchun kvarts kerakmi?
Taqqoslagichlar uchun ha — har biriga bitta Nether kvarts. Kvarts Netherning hamma joyida Y=10 dan Y=117 gacha koʻp uchraydi va yogʻoch kirka bilan sinadi, shuning uchun bitta qisqa safar bir umrga yetadi. Kunduzgi yorugʻlik sezgichlari va kuzatgichlar uchun ham kvarts kerak.
Nega porshenim hech narsa ulanmagan holda ishlaydi?
Deyarli aniq kvazi-bogʻlanish: porshenning bevosita tepasidagi blok joyi quvvatlangan, Java nashrida esa buning oʻzi uni ishga tushirishga yetadi. Yo quvvat manbayini koʻchiring, yo oʻzaro taʼsirni uzish uchun porshen tepasiga qattiq blok qoʻying. Bu xatti-harakat faqat Javada.
Redstoun tiki qanchalik tez?
0.1 soniya yoki 2 ta oʻyin tiki. Oʻyinning oʻzi sekundiga 20 ta oʻyin tikini bajaradi, demak bitta oʻyin tiki 0.05 soniya. Takrorlagich kechikishlari redstoun tikida sanaladi (1–4, yaʼni 0.1s dan 0.4s gacha), kuzatgich impulslari va yuklagich uzatmalari esa oʻyin tikida.
