Minecraft-тағы жасау — тордағы пішінді тануға негізделген жүйе. Сіз құрамдарды 2×2 торға (өз инвентарыңызға) не 3×3 торға (шеберүстелге) орналастырасыз, ал орналасу тіркелген ресепке сәйкес келсе, нәтиже шығыс ұясында пайда болады. Ресептердің көбіне пішін маңызды, азына — маңызды емес. Бүкіл жүйе сол айырмаға құрылған.
Қалғанының бәрі — пештер, темірші үстелдері, таскесерлер, демдегіштер — өз ережесі бар, жасауға ұқсас бөлек станоктар, ал нақты бір затқа қай станок арзан екенін білу күтпеген жерден көп материал үнемдейді.
Пішінді және пішінсіз ресептер
Пішінді ресептер нақты орналасуды талап етеді. Қайла — жоғарғы қатарға бір материалдың үшеуі, орта бағанға төмен қарай екі таяқ. Ол пішінді 3×3 тордың қай жеріне қойғаныңыз маңызды емес: салыстырмалы орны бұзылмаса, оны солға, оңға, жоғары не төмен жылжытуға болады. Жоғарғы сол бұрышта жасалған қайла төменгі оң бұрышта жасалғанымен бірдей.
Пішінсіз ресептерге тек қандай заттардың бар екені маңызды. Тордың кез келген жеріндегі төрт тақтай шеберүстел жасайды, бірақ бұл сол ресептің 2×2 блок болып пішінделгенінен ғана; ал саңырауқұлақ көжесі шынымен пішінсіз: кез келген үш ұядағы тостаған, қызыл саңырауқұлақ пен қоңыр саңырауқұлақ саңырауқұлақ көжесін береді. Бояулар, сүйек ұны, отшашу жұлдыздары және «мына құрамдарды қос» дейтін ресептердің көбі — пішінсіз.
Тәжірибелік салдары: пішінді ресеп шығыс бермей тұрса, құрамдарыңыз емес, аралығыңыз қате. Ал пішінсіз ресеп шықпаса, құрамыңыз қате.
2×2 пен 3×3 торлары
Инвентарыңызда тұрақты 2×2 торы бар. Ол екі қатар мен екі бағанға сыятынның бәрін жасай алады:
- Діңгектен тақтай
- Тақтайдан таяқ
- Көмір мен таяқтан шырақ
- Төрт тақтайдан шеберүстел
Одан ені не биіктігі үлкеннің бәріне — әр құралға, сауыттың әр бөлігіне, әр пешке, әр есікке — шеберүстелдің 3×3 торы керек. Шеберүстелді бірінші боп жасайтыныңыз да, оны үйде қалдырмай, өзіңізбен алып жүретініңіз де сондықтан.
Құрам тегтері: «кез келген тақтай» неге жұмыс істейді
Ресептердің көбі нақты затты емес, тегті қабылдайды. Тақтайға негізделген ресептерге ағаштың кез келген түрі жарайды; тақтайға кез келген діңгек жарайды; «тас» керек жерде тастың көп түрінің кез келгені жарайды. Бір ресепте төрт емен тақтай мен төрт шырша тақтайдан сандық жасай аласыз. Ресеп кітабы бір ғана нұсқасын көрсетеді, бірақ ойын бәрін қабылдайды.
Маңызды ерекшелік — нақты затты талап ететін ресептер: дуагер үстеліне обсидиан, демдеуге незер безі, ал құралдарға құйма деңгейлері, мұнда темір мен алтын бірін-бірі алмастырмайды.
Құрал мен сауыт деңгейлері бір қарағанда
Құрал ресептері деңгейлерде бірдей — тек материал өзгереді. Деңгеймен бірге өзгеретіні — жылдамдық, төзімділік және зақым.
| Деңгей | Қайла төзімділігі | Қазу жылдамдығы | Қылыш зақымы | Толық сауыт ұпайы |
|---|---|---|---|---|
| Ағаш | 59 | 2× | 4 | — |
| Алтын | 32 | 12× | 4 | 11 |
| Тас | 131 | 4× | 5 | — |
| Темір | 250 | 6× | 6 | 15 |
| Алмас | 1 561 | 8× | 7 | 20 |
| Незерит | 2 031 | 9× | 8 | 20 (+12 қаттылық) |
Алтын — ең жылдам қазатын әрі ең морт деңгей: алтын қайла 32 блоктан кейін сынады. Ол — жаңа ойыншыға тұзақ, тәжірибелі ойыншыға тар мамандандырылған құрал. Маңыздысы — алмас деңгейі: обсидиан мен ежелгі қалдықты қаза алатын алғашқысы да сол, әрі оның төзімділігі темірден алты есе жоғары.
Незерит торда мүлдем жасалмайды. Ол темірші үстелінде алмас заттан, незерит құймадан және незеритше жаңғырту темірші үлгісінен алынады.
Балқыту
Пеш кіріс, отын және затына 10 секунд (200 ойын тигі) алады. Ол кенді құймаға, шикі азықты піскен тағамға, құмды шыныға, діңгекті ағаш көміріне, жұмыртасты қайта тасқа айналдырады.
Отынның бір бірлігіне балқитын зат саны:
| Отын | Балқитын зат |
|---|---|
| Шелек лава | 100 |
| Көмір блок | 80 |
| Кептірілген ламинария блогы | 20 |
| Лаулақ сырығы | 12 |
| Көмір не ағаш көмірі | 8 |
| Кез келген тақтай | 1,5 |
| Кез келген таяқ | 0,5 |
Шелек лава — үлкен айырмамен ең үнемді отын, 100 зат балқытады, әрі лава біткенде бос шелек сізге қайтарылады, сондықтан шын шығын — тек лаваның өзі. Кептірілген ламинария блоктары — жаңғыртылатын ең жақсы отын, көп балқытсаңыз, соған ламинария фермасын салуға тұрарлық.
Балқыту тәжірибені зат бітті деп тұрғанда емес, сіз шығысты алғанда береді. Пеш сол тәжірибені сақтап тұрады, сондықтан ұзақ партиядан кейін пешті босатсаңыз, бүкіл үйіндіні бірден аласыз.
Жылдам пештер
- Балқытқыш кен мен металл құрал-сауытты екі есе жылдам, затына 5 секундпен балқытады, басқа ештеңені балқытпайды.
- Ыстағыш азық үшін дәл соны істейді.
Екеуі де кәдімгі пеш пен бірнеше қосымша материал тұрады әрі екеуі де бірден өзін ақтайды. Етке ыстағышты, кенге балқытқышты қолданыңыз, ал шыны, ағаш көмірі мен тасқа кәдімгі пешті сақтаңыз.
Шеберүстелден асып түсетін станоктар
Таскесер
Таскесер тас тұқымдасының бір блогын бір тепкішекке, тақтаға, дуалға, кірпішке не оюлы нұсқасына айналдырады. Үстелде тепкішек жасау төрт тепкішекке алты блок жейді; таскесер бір блоктан бір тепкішек береді. Бұл — тепкішекте 33% материал үнемдеу, оған қоса пішіндерді жаттап алу қажеттігін жояды. Тақталар — ерекшелік: үстел 3 блоктан 6 тақта береді, бұл таскесердің 1-ге 2 қарқынымен бірдей.
Темірші үстелі
Темірші үстелі екі жұмыс атқарады: алмас жарақты незеритке жаңғыртады және сауыт нақыштарын қондырады. Екеуіне де ең сол ұяда темірші үлгісі керек. Нақыштар — сән, ал незеритке жаңғырту — сән емес.
Төс
Төс заттарды жөндейді, біріктіреді және дуалы кітаптарды қондырады. Ол материал емес, тәжірибе деңгейін жейді әрі өз ережелері бар — төменде сілтемесі берілген төс нұсқаулығын қараңыз.
Қайрақ
Қайрақ бір түрдегі екі зақымдалған затты біріктіріп жөндейді әрі заттан дуаларды сыпырып, тәжірибенің бір бөлігін қайтарады. Сонымен қатар ол заттың төсте жинақталған айыбын нөлдейді, ал бұл — оның ең құнды әрі ең аз білінетін қасиеті.
Ресеп кітабы
Ресеп кітабы (жасау торының қасындағы кітап белгішесі) құрамдарын тапқан сайын ресептерді ашып отырады. Ресепті шертсеңіз, тор инвентарыңыздан автоматты түрде толады, ал Shift басып шертсеңіз, материалыңыз жеткенше қайта-қайта толады. Бұл толық анықтама емес — тек ашқаныңызды көрсетеді — бірақ көптеп жасауға қолмен зат қойғаннан жылдам.
Жиі қойылатын сұрақтар
Құрамдарым түгел тұрғанда ресебім неге жұмыс істемейді?
Себебі әрдайым дерлік аралық. Пішінді ресептерге дұрыс салыстырмалы орын керек: қайлаға үш блоктық жоғарғы қатардың ортасының дәл астында екі таяқ керек, ал торда басқа ештеңе тұрмауы тиіс. Бос ұялардағы бөтен заттар пішінді ресепті бұзады. Торды тазалап, тек құрамдармен қайта көріңіз.
3×3-тен үлкен тор жасай аламын ба?
Жоқ. Ваниллалық Java Edition-да тек 2×2 мен 3×3 бар, әрі бірде-бір ваниллалық ресеп тоғыз ұядан артық қажет етпейді. 1.21 нұсқасында енгізілген Жасауыр блогы 3×3 ресепті редстоунмен автоматтайды, бірақ оны үлкейтпейді.
Алтын құралдар жасауға тұра ма?
Сирек. Алтын қайла алмастан жылдам қазады, бірақ төзімділігі 32. Оның нағыз пайдасы — дуалауда: алтынның дуаланғыштығы кез келген деңгейден жоғары, сондықтан алтын зат сол деңгей құнына дуагер үстелінен жақсырақ дуа тартады, содан кейін сол дуаларды төспен төзімді құралға көшіресіз. Ал жұмыс құралы ретінде ол құймаға тұрмайды.
Қате нәрсе жасасам, материалымнан айырыламын ба?
Көп жағдайда — біржола емес. Шеберүстелді сындырып қайта көтеріп алуға болады, құралдарды пеште балқытып бір кесек (бастапқысының бір үлесі) алуға болады, ал қайрақ дуаларды тәжірибе етіп қайтарады. Дегенмен сегіз темірді өзіңізге керек емес кеудешеге айналдырсаңыз, сол құймалардан айырыласыз: сауытты кері балқыту тек кесек, яғни шамамен тоғыздан бір құн қайтарады.
