Осы он нәрсені осы ретпен салсаңыз, шамамен оныншы ойын күніне қарай сізде тамақтандыратын, заттарыңызды сақтайтын, тәжірибе беретін және Незерді ашатын үй болады. Рет асқақ жоспармен емес, өтелу уақытымен таңдалған: үшінші күні егілген бидай алқабы үшінші күні басталып, тоғызыншы күні тасталған сарайдан құнды.
1. Ешқашан тастап кетпейтін шеберүстел
Төрт тақтай. Қойдыңыз, қолдандыңыз, сындырдыңыз, ала жүрдіңіз. Әр құралға, әр пешке және сауыттың әр бөлігіне 3×3 торы керек, ал үйден 200 блок қашықта оны ұмытып кеткеніңізді дәл сол сәтте өкінесіз. Үйіңізде пештердің қасында тұрақты тұратын екінші шеберүстелді ұстаңыз.
2. Төсек
Үш жүн мен үш тақтай — ресебі, жүн көздері және ұйқы ережелері төсекті қалай жасау керек дегенде. Төсек — ойынның ерте кезеңіндегі ең құнды блок, себебі ол төрт түрлі жұмыс атқарады:
- Түнді өткізіп жібереді, сонымен құбыжықпен кездесуіңіздің үштен екісін жояды
- Тірілу нүктеңізді белгілейді, сондықтан өлім сізге әлем емес, бір жаяу жол болып түседі
- Фантом таймерін нөлдейді — фантомдар ұйқысыз үш ойын күнінен кейін пайда бола бастайды
- Кейін, сауда бастағанда, шаруаның тұрғын блогы ретінде есептеледі
Қойды өлтірмей қырқыңыз: қайшы бір қойдан 1–3 жүн береді, ал қой шөп жеп жүріп жабағысын қайта өсіреді, сондықтан бір отар шексіз жүн береді.
3. Бір пеш емес, пеш қатары
Бір пеш затына 10 секундпен тар жол болады. Екінші күні қатарынан төртеуін, бесінші күнге қарай сегізін салыңыз. Оларға өз діңгегіңізден жасаған ағаш көміріңізді салыңыз.
Артық темір шыға салысымен мыналарды қосыңыз:
- Кенге арналған, затына 5 секунд жұмсайтын балқытқыш
- Азыққа арналған, ол да затына 5 секунд алатын ыстағыш
Бір стак шикі сиыр етін пісіретін жалғыз ыстағыш бес жарым минутта бітіреді, ал қарапайым пеш он бір минут алады.
4. Сандық қабырғасы
Қатар қойылған екі сандық 54 ұясы бар қос сандық жасайды. Керек болады деп ойлағанша алты қос сандықты қатарынан салыңыз да, әрқайсысының үстіне жақтауға өкіл зат салып, белгілеп қойыңыз.
Шынымен әрқайсысы бөлек сандыққа лайық санаттар: кен мен құймалар, құрылыс блоктары, ағаш, азық, редстоун мен теміржол, әрі керек-ау-деген-қоқыс. Бөшкенің ұясы жалғыз сандықтікімен бірдей — 27, әрі оны үстінде блок тұрса да ашуға болады, сондықтан ол тар қоймаларда артық.
5. Ортасында су блогы бар 9×9 бидай алқабы
Классикалық сұлба: дәл ортасында бір су көзі бар 9×9 егіс алқабы. Су егісті көлденеңінен 4 блок қашықтыққа дейін ылғалдандырады, сондықтан бір көз бүкіл алқапты жабады.
- Кетпенмен жыртыңыз, шөптен жинаған бидай дәнін егіңіз
- Дақылға өсу үшін 9 және одан жоғары жарық деңгейі керек, сондықтан түнде де өссін деп шырақ қойыңыз
- Қоршаңыз, әйтпесе қояндар мен таптап жүретін құбыжықтар жас өскінді жеп қояды
Сексен бидай шамамен 26 нан береді, ал нан 5 аштықты 6 тоқтықпен толтырады. Азықтың енді ешқашан шектеуші фактор болмауына осы жетеді.
6. Әрқайсысынан екеуі бар мал қорасы
Алқаптың қасынан 10×10 аумақты қоршап, екі сиыр, екі шошқа, екі қой және төрт тауық кіргізіңіз. Сиыр бидайдың, шошқа сәбіздің, тауық дәннің соңынан ереді.
Басты кезек — сиырда. Екі сиырды көбейту екі бидай тұрады да, өсіп 1–3 шикі сиыр еті мен 0–2 тері беретін бұзау әкеледі. Стейк — піскен сиыр етінің ойындағы атауы — 8 аштық пен 12,8 тоқтық береді, бұл Піскен шошқа етімен қатар ойындағы ең жақсы көрсеткіш, ал тері — кітап мұқабасының материалы, оны дуалау үшін жүздеп жинауыңыз керек.
7. Жарықтандырылған баспалдақты шахта
Шұңқыр емес. Үйіңіздің ішінен 45 градус бұрышпен шамамен Y=-50-ге дейін түсетін 2×1 баспалдақ, әрі төмен түскен бойы бір қабырғаға әр 6 блок сайын шырақ қойылады.
Неге саты бағаны емес, баспалдақ: артыңыздан қуғанда жүгіріп шыға аласыз, кейін оған арба түсіре аласыз, әрі құлаудан ешқашан зақым алмайсыз. Неге «шырақ бір қабырғада»: адасқан кезде шырақ тұрған қабырға үйге қарай меңзейді.
Ойып түскенде кездескен кез келген үңгірді әдейі зерттеуге дайын болғанша жұмыртаспен бітеп тастаңыз. Баспалдағыңыздағы бітелмеген үңгір — үйіңізге апаратын құбыжық тас жолы.
8. Қант құрағы мен бамбук алаңы
Қант құрағы судың жанындағы құмда не топырақта өседі әрі жарықты қажет етпейді. Су арнасының бойына тоғызын қатар отырғызыңыз; ол үш блок биіктікке жетеді, сіз үстіңгі екеуін жинап, түбін қайта өсуге қалдырасыз.
Қант құрағынан қағаз, қағаз бен теріден кітап, кітаптан кітап сөресі шығады. Толық қуатты дуагер үстеліне 15 кітап сөресі керек, яғни 45 кітап, 135 қағаз және 45 тері. Құрақты ерте бастаңыз, баяу бөлігі — сол.
Әлеміңізде джунгли болса, бамбук — жаңғыртылатын отын мен ағаш ілмешектің ең жақсы көзі әрі іс жүзінде шексіз боларлықтай тез өседі.
9. Незер порталы
Он обсидиан бұрыштары алынып тасталған 4×5 жақтау жасайды. Обсидианды қазуға алмас қайла керек — одан төмені оны түсірмейді. Жақтауды тұрған орнында құйып, бұл талапты мүлдем айналып өтуге болады: дәл портал пішінінде лава көзіне шелек су құйыңыз, сонда обсидиан орнында қатып қалады да, сіз оны мүлде қазбайсыз. Бірінші алмасқа дейін портал салынатыны — осылай.
Оны шақпақпен немесе қираған портал сандығынан шыққан от шарымен тұтатыңыз.
Незер сізге демдеуге және тәжірибеге лаулақ сырығын, ішірткіге незер безін, редстоун салыстырғыштары мен құрылысқа шынытас, ал пиглиндермен саудаға алтын береді. Оған қоса ол Жержүзінен сегіз есе жылдам жүреді, сондықтан екі рет пайдаланатын кез келген ұзақ жол сол арқылы өтуі керек.
10. Дуалау бөлмесі
Оныншысы әрі ойнау мәнеріңізді өзгертетіні. Сізге керегі:
| Бөлшегі | Құны |
|---|---|
| Дуагер үстелі | 4 обсидиан, 2 алмас, 1 кітап |
| 15 кітап сөресі | 45 кітап + 90 тақтай |
| Төс | 31 темір құйма (3 блок + 4 құйма) |
| Қайрақ | 2 таяқ, 1 тас тақта, 2 тақтай |
| Лазурит | 30-деңгейлік дуаға 3 |
Кітап сөрелерін үстелден екі блок шетке, бір сөре биіктікке шеңбер етіп қойыңыз, ал әр сөре мен үстелдің арасындағы блокты ауа күйінде қалдырыңыз. Ол шеңберде он алты орын бар; он бесін толтырып, он алтыншысын есік етіп қалдырыңыз. Он бес сөре 30-деңгейлік дуа береді, ал жақсы жараққа тұратын жалғыз деңгей — сол. Оюлы кітап сөрелері ұқсас көрінгенімен, дуалау күшін мүлде бермейтінін ескеріңіз. Дуалаудың толық нұсқаулығында сұлбасы мен құны түгел берілген.
Он бірінші боп нені салу керек
Он нәрсе бітісімен келесі құрылыстардың бәрі ауқымды ұлғайтуға арналады: шексіз темірге темір голем фермасы, Жөндерге шаруа сауда залы, дәрі мен сүйекке құбыжық фермасы және құйғыштар арқылы сұрыпталған сандықтарға құятын қойма жүйесі. Жоғарыдағы үй жұмыс істеп тұрса, төртеуі де әлдеқайда оңай.
Жиі қойылатын сұрақтар
Үйімді жер астына салған жөн бе, әлде жер бетіне ме?
Жер асты үйлері қауіпсіздеу әрі салуға жайлы, бірақ фермаларды қиындатады: дақылға өзіңіз беретін жарық керек, малға орын керек. Кең тараған ымыра — астында жерасты қоймасы мен дуалау қабаты бар жер үсті үйі, оларды жетінші қадамдағы баспалдақты шахта жалғайды.
Маған шынымен қанша шырақ керек?
Ойлағаныңыздан көп. Жержүзіндегі жаулық құбыжықтар блок жарығы 0 болған жерде ғана пайда болады, ал шырақ 14 деңгейлі жарық шығарып, әр блокта 1-ге кемиді, сондықтан бір шырақ тегіс жерде шамамен 6 блок радиусын қорғайды. Шағын үй периметрі — 40–60 шырақ, ал Y=-50-ге дейінгі баспалдақ — тағы 20. Бастар алдында 30 көмір жоспарлаңыз.
Бүкіл үйдің төңірегіне қабырға тұрғызуға тұра ма?
Тек түнде сыртта жүрмек болсаңыз. Биіктігі екі блок қабырға зомби мен қаңқаны тоқтатады, бірақ өрмелеп шығатын өрмекшілерді тоқтатпайды. Жоғарғы жиегіне шығыңқы тақта не төңкерілген тепкішек қоссаңыз, өрмекші де өтпейді. Қоршалған жерді жарықтандыру қабырғаның өзінен арзан әрі әсерлірек.
Незерге қашан барған жөн?
Темір сауыт, қалқан, бір стак құрылыс блогы және азық жинағаннан кейін — шамамен сегізінші-оныншы күні. Одан ерте барсаңыз, аман қалуға болады, бірақ ысырап: гәст серпуінен не пиглиннен өліп, сапарды құр жібересіз. Пиглиндер елемес үшін алтын сауыттың кем дегенде бір бөлігін киіңіз.
