Lompat ke isi
MinecraftUZ

Sepuluh Hal Pertama yang Harus Dibangun di Dunia Minecraft Baru

Meja kerajinan, tempat tidur, deretan tungku, dinding peti, kebun gandum, kandang hewan, tambang, tebu, gerbang Nether, dan ruang pemesonaan, urut berdasarkan cepatnya balik modal.

baca 8 menit · Diperbarui · Java Edition 1.21.4

Bangun sepuluh hal ini, dengan urutan ini, dan kira-kira pada hari kesepuluh dalam permainan Anda akan punya markas yang memberi makan, menyimpan barang, memproduksi pengalaman, dan membuka Nether. Urutannya dipilih berdasarkan waktu balik modal, bukan ambisi — kebun gandum yang ditanam pada hari ketiga lebih berharga daripada istana yang dimulai hari ketiga lalu ditinggalkan pada hari kesembilan.

1. Meja kerajinan yang tidak pernah Anda tinggalkan

Empat papan. Letakkan, pakai, pecahkan, bawa. Setiap perkakas, setiap tungku, dan setiap keping zirah butuh kisi 3×3, dan saat Anda berada 200 balok dari rumah tanpa membawanya, saat itulah Anda menyesal. Simpan Meja Kerajinan kedua yang terpasang permanen di markas, di samping deretan tungku.

2. Sebuah tempat tidur

Tiga wol dan tiga papan — resepnya, sumber wolnya, dan aturan tidurnya ada di cara membuat tempat tidur. Tempat tidur adalah balok awal bernilai tertinggi di permainan ini karena ia mengerjakan empat tugas terpisah:

  • Melewati malam, menghapus dua pertiga paparan Anda terhadap mob
  • Menetapkan titik bangkit Anda, jadi kematian hanya memakan ongkos jalan kaki, bukan satu dunia
  • Menyetel ulang penghitung pari momok — pari momok mulai muncul setelah tiga hari dalam permainan tanpa tidur
  • Dihitung sebagai balok hunian penduduk nanti, ketika Anda mulai berdagang

Cukur domba, jangan bunuh: gunting menghasilkan 1–3 wol per domba dan bulunya tumbuh lagi sambil ia memakan rumput, jadi satu kawanan memasok wol tanpa batas.

3. Deretan tungku, bukan satu tungku

Satu tungku jadi leher botol dengan 10 detik per benda. Bangun empat berjajar pada hari kedua dan delapan pada hari kelima. Isi dengan arang yang Anda buat sendiri dari gelondong.

Begitu ada besi yang bisa disisihkan, tambahkan:

  • Satu tanur tiup untuk bijih, 5 detik per benda
  • Satu pengasap untuk makanan, juga 5 detik per benda

Satu pengasap yang memasak satu tumpuk daging sapi mentah selesai dalam sekitar lima setengah menit; tungku biasa butuh sebelas menit.

4. Dinding peti

Dua peti yang berdampingan membentuk peti besar berisi 54 slot. Bangun enam peti besar berjajar sebelum Anda merasa membutuhkannya, dan beri label dengan menaruh satu benda perwakilan di bingkai benda di atas masing-masing.

Kategori yang benar-benar layak dapat peti sendiri: bijih dan batangan, balok bangunan, kayu, makanan, redstone dan rel, serta rongsokan-yang-mungkin-berguna. Sebuah tong menampung 27 slot yang sama dengan peti tunggal dan bisa dibuka meski ada balok di atasnya, dan itu membuatnya lebih baik di ruang penyimpanan yang sempit.

5. Kebun gandum 9×9 dengan balok air di tengah

Tata letak klasiknya: petak tanah garapan 9×9 dengan satu sumber air tepat di tengah. Air mengairi tanah garapan dalam 4 balok mendatar, jadi satu sumber menutup seluruh petak.

  • Cangkul tanahnya, lalu tanam benih gandum yang Anda kumpulkan dari rumput
  • Tanaman butuh tingkat cahaya 9 atau lebih untuk tumbuh, jadi tambahkan obor demi pertumbuhan malam hari
  • Pagari, atau kelinci dan mob penginjak akan melahap tanaman muda Anda

Delapan puluh gandum yang dipanen menjadi kira-kira 26 roti, dan roti memulihkan 5 lapar dengan 6 kejenuhan. Itu sudah cukup agar makanan tidak pernah lagi jadi faktor pembatas Anda.

6. Kandang hewan berisi dua dari tiap jenis

Pagari area 10×10 dekat kebun lalu pancing masuk dua sapi, dua babi, dua domba, dan empat ayam. Sapi mengikuti gandum, babi mengikuti wortel, ayam mengikuti benih.

Sapi yang utama. Mengawinkan dua sapi memakan dua gandum dan memberi satu anak yang tumbuh menjadi 1–3 daging sapi mentah dan 0–2 kulit. Daging panggang — nama permainan untuk daging sapi matang — memulihkan 8 lapar dan 12,8 kejenuhan, yang jadi angka terbaik bersama Daging Babi Matang, dan kulit adalah bahan sampul buku, yang akan Anda butuhkan sampai ratusan untuk pemesonaan.

7. Tambang bertangga yang terang

Bukan lubang. Tangga 2×1 yang menurun pada sudut 45 derajat dari dalam markas sampai sekitar Y=-50, dengan obor tiap 6 balok di dinding yang sama sepanjang jalan turun.

Kenapa tangga, bukan poros bertangga tegak: Anda bisa berlari naik saat dikejar, Anda bisa menurunkan kereta tambang di situ nanti, dan Anda tidak pernah kena kerusakan jatuh. Kenapa «obor di satu dinding»: saat Anda tersesat, dinding berobor itulah yang menunjuk arah pulang.

Tutup setiap gua yang Anda bobol dengan batu kasar sampai Anda siap menjelajahinya dengan sengaja. Gua yang terbuka di tangga Anda adalah jalan tol mob menuju markas.

8. Tebu dan rumpun bambu

Tebu tumbuh di pasir atau tanah yang bersebelahan dengan air dan tidak butuh cahaya. Tanam sederet sembilan batang di sepanjang saluran air; ia tumbuh setinggi tiga balok dan Anda panen dua yang teratas, meninggalkan yang bawah untuk tumbuh lagi.

Tebu menjadi kertas, kertas plus kulit menjadi buku, dan buku menjadi rak buku. Anda butuh 15 rak buku untuk meja pesona berdaya penuh, yaitu 45 buku, 135 kertas, dan 45 kulit. Mulailah tebunya sejak awal; bagian itulah yang lambat.

Bambu, kalau dunia Anda punya rimba, adalah sumber bahan bakar sekaligus perancah terbarukan terbaik dan tumbuh cukup cepat untuk dianggap tak terbatas.

9. Sebuah gerbang Nether

Sepuluh obsidian membentuk rangka 4×5 dengan sudut-sudutnya dikosongkan. Menambang obsidian butuh beliung berlian — tidak ada yang lebih lemah bisa menjatuhkannya. Anda bisa melewati syarat itu sama sekali dengan mencetak rangkanya di tempat: siram ember air ke atas sumber lava dalam bentuk gerbang yang persis, sehingga obsidiannya terbentuk langsung pada posisinya, dan Anda tak perlu menambang sama sekali. Begitulah cara sebuah gerbang berdiri sebelum berlian pertama.

Sulut dengan pemantik api atau bola api dari peti gerbang rusak.

Nether memberi Anda tongkat kemamang untuk meramu dan mengumpulkan pengalaman, ketuat Nether untuk ramuan, kuarsa untuk pembanding redstone dan bangunan, serta emas untuk berdagang dengan piglin. Ia juga membuat perjalanan delapan kali lebih cepat daripada Permukaan (Overworld), jadi rute jarak jauh mana pun yang akan Anda lewati dua kali sebaiknya menembus sana.

10. Ruang pemesonaan

Yang terakhir dari sepuluh, dan yang mengubah cara Anda bermain. Anda butuh:

Komponen Ongkos
Meja pesona 4 obsidian, 2 berlian, 1 buku
15 rak buku 45 buku + 90 papan
Paron (Anvil) 31 batangan besi (3 balok + 4 batangan)
Gerinda 2 batang kayu, 1 lempeng batu, 2 papan
Lapis lazuli 3 per pesona tingkat 30

Tempatkan rak bukunya dalam cincin berjarak dua balok dari meja, setinggi satu rak, dengan balok antara tiap rak dan meja dibiarkan berupa udara. Cincin itu punya enam belas posisi; isi lima belas dan sisakan yang keenam belas sebagai pintu Anda. Lima belas rak memberi Anda pesona tingkat 30, dan hanya tingkat itulah yang layak dipakai untuk perlengkapan bagus. Perhatikan bahwa Rak Buku Pahatan tampak mirip tetapi sama sekali tidak memberi daya pesona. Panduan pemesonaan selengkapnya memuat tata letak dan ongkos lengkapnya.

Apa yang dibangun kesebelas

Setelah kesepuluhnya selesai, bangunan berikutnya semua soal memperbesar skala: peternakan golem besi untuk besi tak terbatas, balai dagang penduduk untuk Perbaikan, peternakan mob untuk bubuk mesiu dan tulang, serta sistem penyimpanan bercorong yang memilah isi ke peti-peti. Keempatnya jauh lebih mudah kalau markas di atas sudah berjalan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Sebaiknya markas saya dibangun di bawah tanah atau di permukaan?

Markas bawah tanah lebih aman dan lebih nyaman dibangun, tetapi membuat kebun jadi merepotkan — tanaman butuh cahaya yang harus Anda sediakan sendiri, dan hewan butuh ruang. Kompromi yang umum adalah markas permukaan dengan lantai penyimpanan dan pemesonaan di bawahnya, terhubung lewat tambang bertangga dari langkah ketujuh.

Berapa banyak obor yang sebenarnya saya butuhkan?

Lebih banyak daripada dugaan Anda. Mob bermusuhan di Permukaan hanya muncul di tempat yang tingkat cahaya baloknya 0, dan satu obor memancarkan cahaya tingkat 14 yang turun 1 per balok, jadi satu obor mengamankan kira-kira radius 6 balok di tanah datar. Keliling markas yang sedang memakan 40–60 obor, dan tangga turun sampai Y=-50 memakan 20 lagi. Sisihkan 30 batu bara sebelum mulai.

Apakah membangun tembok mengelilingi seluruh markas itu berguna?

Hanya kalau Anda berniat berjalan-jalan di luar pada malam hari. Tembok setinggi dua balok menghentikan zombi dan bengkarak tetapi tidak laba-laba, yang bisa memanjat. Menambahkan bibir menjorok dari lempeng atau tangga terbalik di puncaknya menghentikan laba-laba juga. Menerangi tanah yang dikurung lebih murah dan lebih ampuh daripada temboknya sendiri.

Kapan saya sebaiknya pergi ke Nether?

Setelah Anda punya zirah besi, perisai, satu tumpuk balok bangunan, dan sedikit makanan — kira-kira hari kedelapan sampai kesepuluh. Berangkat lebih awal memang bisa selamat tetapi boros, karena Anda akan mati kena dorongan ghast atau seekor piglin dan kehilangan seluruh perjalanan. Pakai setidaknya satu keping zirah emas supaya piglin mengabaikan Anda.

Halaman terkait