Bu on şeyi bu sırayla yapın; kabaca oyun içi onuncu güne geldiğinizde sizi doyuran, eşyanızı saklayan, tecrübe üreten ve Nether’ı açan bir üssünüz olur. Sıralama hırsa göre değil, geri dönüş süresine göre seçildi — üçüncü gün ekilen bir buğday tarlası, üçüncü gün başlanıp dokuzuncu gün terk edilen bir kaleden değerlidir.
1. Asla geride bırakmadığınız bir çalışma masası
Dört tahta. Koyun, kullanın, kırın, taşıyın. Her alet, her ocak ve her zırh parçası 3×3 ızgarayı ister; evden 200 blok uzakta masasız kaldığınız an, pişman olduğunuz andır. Üste de, ocakların yanında sürekli duran ikinci bir çalışma masası bulundurun.
2. Bir yatak
Üç yün ve üç tahta — tarif, yün kaynakları ve uyku kuralları yatak nasıl yapılır yazısında. Yatak, oyunun erken evresindeki en değerli bloktur, çünkü tek başına dört ayrı iş görür:
- Geceyi atlar, moblara maruz kaldığınız sürenin üçte ikisini siler
- Yeniden doğma noktanızı belirler, böylece ölüm size bir dünyaya değil bir yürüyüşe mal olur
- Kâbus sayacını sıfırlar — kâbuslar uykusuz geçen üç oyun gününden sonra oluşmaya başlar
- Sonradan ticarete başladığınızda köylü konutu bloğu olarak sayılır
Koyunları öldürmek yerine kırkın: makas koyun başına 1–3 yün verir ve koyun çimen yiyerek postunu yeniler, yani tek bir sürü sınırsız yün sağlar.
3. Tek ocak değil, bir ocak sırası
Tek ocak, eşya başına 10 saniyeyle bir darboğazdır. İkinci gün yan yana dört tane, beşinci güne kadar sekiz tane kurun. Onları kendi kütüklerinizden çıkardığınız odun kömürüyle besleyin.
Artacak demiriniz olur olmaz şunları ekleyin:
- Cevher için, eşya başına 5 saniyeyle bir maden eritme ocağı
- Yiyecek için, yine eşya başına 5 saniyeyle bir duman fırını
Tek bir duman fırını bir stack çiğ inek etini yaklaşık beş buçuk dakikada bitirir; sıradan bir ocak on bir dakika alır.
4. Bir sandık duvarı
Yan yana iki sandık, 54 yuvalı geniş bir sandık eder. Daha ihtiyacınız olduğunu düşünmeden yan yana altı geniş sandık kurun ve her birinin üstündeki bir eşya çerçevesine temsili bir eşya koyup etiketleyin.
Gerçekten kendi sandığını hak eden kategoriler şunlar: cevher ve külçeler, yapı blokları, odun, yiyecek, redstone ve raylar, bir de belki-lazım-olur çöpü. Fıçı tek sandıkla aynı 27 yuvayı taşır ve üstünde blok varken de açılır; bu da onu dar depo odalarında daha iyi kılar.
5. Ortasında su bloğu olan 9×9 buğday tarlası
Klasik düzen: tam ortasında tek bir su kaynağı bulunan 9×9 bir tarım arazisi. Su, tarım arazisini yatayda 4 blok içinde sular, yani tek kaynak bütün tarlayı kapsar.
- Çapayla sürün, çimenlerden topladığınız buğday tohumunu ekin
- Ekinler büyümek için 9 ve üzeri ışık seviyesi ister, gece de büyüsün diye meşale ekleyin
- Çitleyin; yoksa tavşanlar ve tarlayı çiğneyen moblar taze ekini yer
Hasat edilen seksen buğday kabaca 26 ekmek eder ve ekmek 5 açlığı 6 doygunlukla doldurur. Bu, yiyeceğin bir daha asla kısıtınız olmaması için yeter.
6. Her şeyden ikişer tane olan bir hayvan ağılı
Tarlanın yanında 10×10 bir alanı çitleyin, içine iki inek, iki domuz, iki koyun ve dört tavuk çekin. İnekler buğdayı, domuzlar havucu, tavuklar tohumu takip eder.
Öncelik ineklerde. İki ineği üretmek iki buğdaya mal olur ve büyüyünce 1–3 çiğ inek eti ile 0–2 deri veren bir buzağı getirir. Biftek — oyunun pişmiş inek etine verdiği ad — 8 açlık ve 12,8 doygunluk doldurur ki bu Pişmiş Domuz Pirzolası ile birlikte oyunun en iyisidir; deri ise büyüleme için yüzlercesine ihtiyaç duyacağınız kitap kapaklarının malzemesidir.
7. Aydınlatılmış merdivenli maden
Delik değil. Üssünüzün içinden 45 derecelik eğimle yaklaşık Y=-50’ye inen 2×1 bir merdiven; aşağıya kadar aynı duvarda her 6 blokta bir meşale.
Neden merdiven de neden dikey merdiven kuyusu değil: kovalanırken koşarak çıkabilirsiniz, sonradan aşağı bir vagon indirebilirsiniz ve hiç düşme hasarı almazsınız. Neden «meşaleler tek duvarda»: kaybolduğunuzda meşaleli duvar evi gösterir.
Girdiğiniz her mağarayı, bilerek keşfetmeye hazır olana kadar kırık taşla kapatın. Merdiveninizdeki kapatılmamış bir mağara, üssünüze açılan bir mob otoyoludur.
8. Şeker kamışı ve bir bambu tarhı
Şeker kamışı suyun yanındaki kumda ya da toprakta büyür ve ışık istemez. Bir su kanalı boyunca dokuzluk bir sıra dikin; üç blok boyuna uzar, siz üstteki ikisini alır, alttakini yeniden uzasın diye bırakırsınız.
Şeker kamışından kâğıt, kâğıt artı deriden kitap, kitaptan da kitaplık çıkar. Tam güçlü bir büyü masası için 15 kitaplık gerekir; bu da 45 kitap, 135 kâğıt ve 45 deri demektir. Kamışa erken başlayın, yavaş kısmı orası.
Dünyanızda yağmur ormanı varsa bambu, en iyi yenilenebilir yakıt ve iskele kaynağıdır ve fiilen sınırsız sayılacak kadar hızlı büyür.
9. Bir Nether geçidi
On obsidiyen, köşeleri boş bırakılmış 4×5 bir çerçeve yapar. Obsidiyen kazmak elmas kazma ister — daha zayıfı onu düşürmez. Çerçeveyi bulunduğu yerde dökerek bu şartı tamamen atlayabilirsiniz: tam geçit şeklindeki bir lav kaynağının üstüne su kovası boşaltın, obsidiyen yerinde oluşsun ve hiç kazmayın. İlk elmastan önce bir geçit böyle kurulur.
Çakmak taşı ve çelikle ya da yıkık geçit sandığından çıkan bir ateş topuyla tutuşturun.
Nether size demleme ve tecrübe için blaze çubuğu, iksirler için Nether yumrusu, redstone karşılaştırıcıları ve yapı için kuvars, piglinlerle ticaret için de altın verir. Üstelik Dünya’dan sekiz kat hızlı yol aldırır, yani iki kez kullanacağınız her uzun rota oradan geçmeli.
10. Bir büyü odası
On maddenin sonuncusu ve oynayış biçiminizi gerçekten değiştireni. Gerekenler:
| Parça | Maliyet |
|---|---|
| Büyü masası | 4 obsidiyen, 2 elmas, 1 kitap |
| 15 kitaplık | 45 kitap + 90 tahta |
| Örs | 31 demir külçesi (3 blok + 4 külçe) |
| Bileme taşı | 2 çubuk, 1 taş basamak, 2 tahta |
| Lapis lazuli | 30. seviye büyü başına 3 |
Kitaplıkları masadan iki blok dışarıda, tek raf yüksekliğinde bir halka hâlinde dizin; her rafla masa arasındaki blok hava kalsın. O halkada on altı konum vardır; on beşini doldurun, on altıncısını kapınız olarak bırakın. On beş raf size 30. seviye büyüleri açar ki iyi ekipman için kullanmaya değen tek kademe odur. Yontulmuş Kitaplıkların benzer göründüğünü ama hiç büyü gücü vermediğini de unutmayın. Tam yerleşim ve maliyetler eksiksiz büyüleme rehberinde.
On birinci olarak ne yapmalı
On madde bittiğinde sıradaki yapıların hepsi ölçek meselesidir: sonsuz demir için bir demir golem çiftliği, Onarım için bir köylü ticaret salonu, barut ve kemik için bir mob çiftliği ve ayrılmış sandıkları besleyen hunili bir depolama sistemi. Yukarıdaki üs çalışır hâldeyken dördü de çok daha kolay.
Sıkça sorulan sorular
Üssümü yer altına mı yoksa yüzeye mi kurmalıyım?
Yer altı üsleri daha güvenlidir ve içinde inşa etmek daha keyiflidir, ama çiftlikleri zorlaştırır — ekinler sizin sağlamanız gereken ışığı ister, hayvanlar da yer ister. Yaygın orta yol, altında yer altı deposu ve büyü katı olan bir yüzey üssüdür; ikisini yedinci adımdaki merdivenli maden birbirine bağlar.
Gerçekte kaç meşale gerekir?
Sandığınızdan fazla. Dünya’daki düşman moblar yalnızca blok ışık seviyesinin 0 olduğu yerlerde oluşur ve bir meşale 14 ışık seviyesi yayıp blok başına 1 düşer, yani düz zeminde tek meşale kabaca 6 bloklu bir yarıçapı güvene alır. Mütevazı bir üs çevresi 40–60 meşale tutar, Y=-50’ye inen bir merdiven de 20 meşale daha. Başlamadan önce 30 kömür ayırın.
Üssün tamamının etrafına duvar örmeye değer mi?
Yalnızca geceleri dışarıda dolaşmayı düşünüyorsanız. İki blok yüksekliğinde bir duvar zombileri ve iskeletleri durdurur ama tırmanan örümcekleri durdurmaz. Tepeye dışa taşan bir basamak sırası ya da ters çevrilmiş bir merdiven eklemek örümcekleri de durdurur. Çevrelenen zemini aydınlatmak, duvarın kendisinden hem ucuz hem etkilidir.
Nether’a ne zaman gitmeliyim?
Demir zırhınız, bir kalkanınız, bir stack yapı bloğunuz ve biraz yiyeceğiniz olduktan sonra — kabaca sekizinci ile onuncu gün arası. Daha erken gitmek hayatta kalınabilir ama israftır, çünkü bir ghast savurmasına ya da bir pigline kurban gidip seferi kaybedersiniz. Piglinler sizi rahat bıraksın diye üstünüzde en az bir altın zırh parçası bulundurun.
