İçeriğe geç
MinecraftUZ

Minecraft’ta İlk Gününüz: Hayatta Kalma Kontrol Listesi

Bir ağaca vurun, çalışma masası yapın, taş aletler alın ve güneş batmadan yer altına inin ya da duvarların ardına geçin. Sıralamanın tamamı burada.

8 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Minecraft günü gerçek zamanda on dakika sürer ve hepsi sizindir. İlk otuz saniye içinde bir ağaca vurun, ikinci dakikada çalışma masanız ve tahta kazmanız olsun, dördüncü dakikada taş aletler, sekizinci dakikada da yatağı ya da ocağı olan kapalı bir sığınak. Aşağıdaki her şey bu planın ayrıntısı.

İlk günü mahveden tek hata keşfe çıkmaktır. Doğduğunuz nokta sahip olduğunuz tek nirengidir. Aletiniz, yiyeceğiniz ve sığınağınız olana kadar ondan kabaca 100 blok uzakta kalın, sonra genişleyin.

İlk iki dakika: odun

En yakın ağaca yürüyün ve gövdeye sol tıklamayı basılı tutun. Her kütük elle kabaca üç saniyede kırılır. Ağacın tamamını alın — zıplayarak ulaştıklarınız dâhil her kütüğü. En az 12 kütük hedefleyin; bu rehberlerin çoğunun önerdiğinden fazladır ve ikinci bir sefere çıkmamak için tam olarak gerekendir.

On iki meşe kütüğü 48 tahtaya dönüşür. Bu şunları karşılar:

  • Bir çalışma masası — 4 tahta
  • 8 çubuk — 2 tahta
  • Tahta kazma, balta ve kürek — 8 tahta ve 5 çubuk
  • Bir sandık — 8 tahta
  • Kapı, tekne ya da acil duvar için yedek tahta

Envanterinizi açın (E) ve tahtayla çubuk yapmak için 2×2 ızgarayı kullanın. Çalışma masası yalnızca 3×3 tarifler için gerekir ki her alet o gruptadır. Masayı yere koyun, kullanın ve sonra yanınıza alın — ilk gün onu asla geride bırakmayın.

Oradayken yaprak bloklarını da elinizle kırın. Meşe ve koyu meşe yaprakları düşük oranda elma düşürür ve her yaprak bloğunun fidan çıkarma ihtimali vardır. İki elma, gerçek bir ilk gün yiyecek stokudur.

İkinci ile beşinci dakika: taş

Açıkta taş bulun. Bir yamaç, kayalık yüzü, yarık duvarı ya da sığ bir mağara ağzı; hepsi olur. Zemin düzse dümdüz aşağı iki üç blok kazın, taşa çarpacaksınız (iki üç blok güvenlidir; daha derini sizi lava düşüren alışkanlıktır ve aşağıdaki sığınak bölümü nedenini anlatıyor). En az 20 kırık taş kazın.

Kırık taş ve çubukla şunları yapın:

Alet Kırık taş Çubuk Kullanım ömrü Kazma hızı
Taş kazma 3 2 131 Temelin 4 katı
Taş balta 3 2 131 Temelin 4 katı
Taş kürek 1 2 131 Temelin 4 katı
Taş kılıç 2 1 131 —
Ocak 8 — — —

Taş aletler tahta olanlardan iki kat hızlı kazar ve iki katından uzun dayanır — 59’a karşı 131 kullanım. Kırık taşınız olduktan sonra tahta alet kullanmaya devam etmenin hiçbir sebebi yok; tahta kazmayı yedek olarak bir sandıkta tutmak dışında.

Taş kılıç vuruş başına 5 hasar verir, tahtadan bir fazla. Bu da bir zombiyi öldürmek için dört vuruşla beş vuruş arasındaki farktır ki ikisi sizi köşeye sıkıştırdığında önemlidir.

Beşinci ile yedinci dakika: kömür ve yiyecek

İlk gecenizin rahat geçip geçmeyeceğine karar veren kaynak kömürdür. Y=0’dan ta Y=192’ye kadar oluşur ve zirvesi Y=96 dolayındadır; dağ yamaçlarında onu sürekli görmenizin sebebi budur. Açıktaki her taş yüzünde siyah benekli blokları arayın ve taş kazmanızla kırın.

Sekiz kömür iyi bir hedeftir. Bir kömür artı bir çubuk dört meşale eder, yani sekiz kömür 32 meşale demektir — bir sığınağı ve bir madenin başlangıcını aydınlatmaya yeter.

Kömür bulamazsanız onun yerine odun kömürü yapın: kütükleri ocağa koyun ve yakıt olarak tahta ya da çubuk yakın. Odun kömürü, meşale ve eritme açısından kömürle birebir aynı davranır.

Yiyecek için, kabaca ne kadar çabuk elde edebileceğinize göre:

  • Bir inek, domuz ya da koyun öldürün. Çiğ inek eti 3 açlık doldurur; ocakta pişince Biftek olur ve 8 doldurur, ki bu oyundaki en iyi yaygın yiyecektir.
  • Oradayken yün için bir koyuna vurun. Üç yün artı üç tahta bir yatak eder — ortada koyun yoksa ip alternatifini yatak nasıl yapılır anlatıyor.
  • Uzun otlardan çıkan buğday tohumlarını toplayın. Henüz yiyecek değiller ama çiftliğinizi başlatırlar.
  • Tayga biyomlarındaki tatlı orman meyveleri yürürken yiyebileceğiniz bedava yiyecektir, tanesi 2 açlık.

Gerçekten açlıktan ölmek üzere değilseniz çiğ tavuk eti (%30 gıda zehirlenmesi ihtimali) ya da çürük et asla yemeyin.

Yedinci ile onuncu dakika: sığınak

Rahatlık sırasına göre üç seçeneğiniz var.

Kazıp girin

En hızlısı ve en güvenlisi. Bir yamaç bulun, içine yatay olarak üç blok kazın, sonra girişi arkanızdan kırık taş ya da toprakla kapatın. Bir meşale koyun. Artık hiçbir şeyin ulaşamayacağı 1×2×3’lük bir odadasınız. Bunun için asla dümdüz aşağı kazmayın — yamaçtan giriş, üstünüzdeki tavanın zaten katı olması demektir.

Yukarı çıkın

İki bloklu bir sütunun tepesine toprak ya da kırık taş platform koyun, üstünde durun ve çatıyla kendinizi kapatın. Kazıp girmekten yavaştır ve ilerleyen aşamada kâbuslara açıktır, ama tepe yokken işe yarar.

Düzgün kulübe

5×5’lik bir oda, üç blok yüksekliğinde duvarlar, tam bir çatı, bir kapı ve içeride meşaleler. Koyun bulduysanız isteyeceğiniz budur, çünkü çalışma masası, ocak, sandık ve yatak için yer verir.

Ne kurarsanız kurun, içerisini aydınlatın. Dünya’da düşman moblar yalnızca blok ışık seviyesi 0 olan bloklarda doğar, yani küçük bir odadaki tek bir meşale orayı tamamen güvenli kılar. Aydınlatma süs değil, mekaniktir.

Uyumak ve doğma noktanız

Üç yün elde ettiyseniz bir yatak yapın ve kullanın. Uyumak üç iş yapar: geceyi atlar, doğma noktanızı o yatağa sıfırlar ve kâbus sayacını sıfırlar. Kâbuslar uykusuz geçen üç oyun gününden sonra doğmaya başlar ve siz dışarıdayken yukarıdan saldırır.

Yatağınız yoksa kendinizi kapatın ve geceyi 45 derecelik bir merdivenle aşağı kazarak geçirin. Yer altındasınız, güvendesiniz ve elinizde demirle çıkarsınız.

Birinci günün sonunda «bitti» neye benzer

Şafakta elinizde şunlar olmalı:

  • Taş kazma, balta, kürek ve kılıç
  • Bir ocak, bir çalışma masası ve bir sandık; hepsi sığınağınıza konmuş
  • 15 ya da daha çok meşale
  • Açlık çubuğunu iki kez dolduracak kadar pişmiş et
  • Bir yatak ya da yarın yün bulma planı
  • Kazarak verimli bir gece geçirdiyseniz en az üç demir cevheri

Bunların hepsi varsa ikinci gün demirle ilgilidir: tam bir demir alet takımı, bir demir kılıç ve ardından zırh. Bir şeyi kaçırdıysanız hiçbir yere gitmeden önce onu tamamlayın. Dünya kaçmıyor ve ilk üssünüzün koordinatları, ilk bir saatlik dolaşmada bulacağınız her şeyden değerlidir.

F3’e basın ve koordinatlarınızı yazın. Yeni bir oyuncunun yapabileceği tek en faydalı şey budur ve ilk gün bunu neredeyse hiç kimse yapmaz.

Sıkça sorulan sorular

İlk dünyamı Barışçılda mı oynamalıyım?

Barışçıl düşman mobları kaldırır, ama açlık çubuğunun tehlikesini de kaldırır — serbestçe can tazelersiniz ve asla açlıktan ölmezsiniz — ayrıca barut, kemik ve ender incisinin hiç düşmemesine yol açar. İnşayı öğrenmek için uygundur, ama ilerlemek için eninde sonunda Kolay ya da Normal’e geçmeniz gerekir. İlk tercih olarak Kolay daha iyidir: moblar vardır ama gözle görülür biçimde az vururlar.

Üssüme geri dönüş yolumu nasıl bulurum?

F3’e basın ve X, Y ve Z değerlerini not edin. Kâğıda yazın. Sonradan pusula yapabilirsiniz, ama pusula yatağınızı değil her zaman dünya doğma noktasını gösterir, yani ancak üssünüz doğma noktasının yakınındaysa işe yarar. Bir tünelin hep aynı tarafına düzenli konan meşaleler de kırıntı izi işini görür.

İlk gün elmas için kazmaya değer mi?

Hayır. Elmas demir kazma ister ve hava kararmadan demiri eritip alete çeviremezsiniz. Birinci günü oduna, taşa, kömüre, yiyeceğe ve sığınağa, ikinci günü de demire harcayın. Elmas ondan sonra gelir ve kazılabilmesi için zaten demir kazma gerekir.

Çölde ya da okyanusta doğarsam ne olacak?

Çölde ölü çalılar çubuk verir ve kaktüs her yerdedir, ama yine de odun lazım — bir savan ya da kırgıbayır sınırı bulana kadar tek bir yöne yürüyün ve yol boyunca koordinatlarınızı not edin. Bir adada doğduysanız her ağaçtan her kütüğü alın ve başka hiçbir şey yapmadan bir tekne yapın; dörtten az ağacı olan adalar oradan ayrılmadan uzun vadede yaşanabilir değildir.

İlgili sayfalar