Məzmuna keç
MinecraftUZ

Minecraftda ilk gününüz: sağ qalma yoxlama siyahısı

Ağaca yumruq vurun, Hazırlama Masası düzəldin, daş alətlər alın və günəş batmamış yerin altında ya divarların arxasında olun. Dəqiq sıra budur.

8 dəqiqəlik oxu · Yeniləndi · Java Edition 1.21.4

Minecraft günü real vaxtla on dəqiqə çəkir və onun hamısı sizindir. İlk otuz saniyə içində ağaca yumruq vurun, ikinci dəqiqəyə Hazırlama Masası ilə taxta qazmanız, dördüncü dəqiqəyə daş alətləriniz, səkkizinci dəqiqəyə isə çarpayı ya sobası olan bağlı sığınacağınız olsun. Aşağıdakı hər şey həmin planın təfərrüatıdır.

İlk günü korlayan yeganə səhv kəşfiyyata çıxmaqdır. Yaranma nöqtəniz sizdə olan yeganə orientirdir. Alətləriniz, yeməyiniz və sığınacağınız olana qədər ondan təxminən 100 blok daxilində qalın, sonra genişlənin.

İlk iki dəqiqə: ağac

Ən yaxın ağaca gedin və gövdədə sol klikləyib saxlayın. Hər kündə əllə təxminən üç saniyədə qırılır. Bütün ağacı götürün — hər kündəni, o cümlədən tullanaraq çatdığınızları. Heç olmasa 12 kündəyə nişan alın; bu, bələdçilərin çoxunun təklif etdiyindən çoxdur və ikinci səfərdən yayınmaq üçün sizə lazım olan dəqiq miqdardır.

On iki palıd kündəsi 48 taxtaya çevrilir. Bu, bunları örtür:

  • Hazırlama Masası — 4 taxta
  • 8 çubuq — 2 taxta
  • Taxta qazma, balta və kürək — 8 taxta və 5 çubuq
  • Sandıq — 8 taxta
  • Qapı, qayıq ya təcili divarlama üçün ehtiyat taxta

İnventarınızı açın (E) və taxta ilə çubuq düzəltmək üçün 2×2 sahəsini işlədin. Hazırlama Masası sizə yalnız 3×3 reseptləri üçün lazımdır, buna isə hər alət daxildir. Masanı yerə qoyun, işlədin və sonra özünüzlə götürün — birinci gün onu heç vaxt arxada qoymayın.

Orada olarkən yarpaq bloklarını əllə qırın. Palıd və qara palıd yarpaqları aşağı nisbətlə alma düşürür, hər yarpaq blokunun isə fidan ehtimalı var. İki alma əsl birinci gün yemək təchizatıdır.

İkinci-beşinci dəqiqələr: daş

Açıq daş tapın. Təpə yanı, qaya divarı, dərə divarı ya da dayaz mağara ağzı — hamısı işləyir; yer hamardırsa, düz aşağı iki-üç blok qazın, onun üstünə çıxacaqsınız (iki-üç təhlükəsizdir; dərini isə sizi lavaya salan vərdişdir, aşağıdakı sığınacaq bölməsi səbəbini deyir). Heç olmasa 20 qırıq daş qazın.

Qırıq daş və çubuqlarla bunları düzəldin:

Alət Qırıq daş Çubuq Dözümlülük Qazma sürəti
Daş qazma 3 2 131 4× baza
Daş balta 3 2 131 4× baza
Daş kürək 1 2 131 4× baza
Daş qılınc 2 1 131 —
Soba 8 — — —

Daş alətlər taxta olanlardan iki dəfə tez qazır və iki dəfədən çox uzun davam edir — 59-a qarşı 131 istifadə. Qırıq daşınız olandan sonra taxta alətləri işlətməyə davam etməyin heç bir səbəbi yoxdur, taxta qazmanı ehtiyat kimi sandıqda saxlamaqdan başqa.

Daş qılınc hər zərbədə 5 zərər vurur, taxtadan bir çox. Bu, zombini öldürmək üçün dörd zərbə ilə beş zərbə arasındakı fərqdir və onların ikisi sizi künca sıxanda bu, vacib olur.

Beşinci-yeddinci dəqiqələr: kömür və yemək

Kömür ilk gecənizin rahat olub-olmamasını təyin edən resursdur. O, Y=0-dan ta Y=192-yə qədər yaranır, zirvəsi isə Y=96 civarındadır və dağ yanlarında onu daim görməyinizin səbəbi də budur. İstənilən açıq daş üzündə qara xallı bloklara baxın və onları daş qazma ilə qazın.

Səkkiz kömür yaxşı hədəfdir. Bir kömür üstəgəl bir çubuq dörd məşəl verir, yəni səkkiz kömür 32 məşəldir — sığınacağı və mədənin başlanğıcını işıqlandırmağa bəs edir.

Kömür tapa bilmirsinizsə, əvəzində odun kömürü düzəldin: kündələri sobaya qoyun və yanacaq kimi taxta ya çubuq yandırın. Odun kömürü məşəl və əritmə üçün kömürlə tam eyni davranır.

Yemək üçün, nə qədər tez ala biləcəyinizin təxmini sırası ilə:

  • İnək, donuz ya qoyun öldürün. Çiy inək əti 3 aclıq bərpa edir; sobada bişəndə o, 8 bərpa edən Bifştekse çevrilir və oyunun ən yaxşı adi yeməyidir.
  • Orada olarkən yun üçün qoyuna yumruq vurun. Üç yun üstəgəl üç taxta bir çarpayı verir — gözə qoyun dəymirsə, çarpayı necə düzəldilir bələdçisi ip alternativini əhatə edir.
  • Uzun otdan istənilən buğda toxumunu götürün. Onlar hələ yemək deyil, amma fermanızı başladır.
  • Tayqa biomlarındakı şirin giləmeyvə yeriyə-yeriyə yeyə biləcəyiniz pulsuz yeməkdir, giləmeyvəyə 2 aclıq.

Həqiqətən acından ölmək üzrə deyilsinizsə, heç vaxt çiy toyuq əti (30% qida zəhərlənməsi ehtimalı) ya da çürük ət yeməyin.

Yeddinci-onuncu dəqiqələr: sığınacaq

Rahatlığın artan sırası ilə üç seçiminiz var.

Yerə girin

Ən sürətlisi və ən təhlükəsizi. Təpə yanı tapın, onun içinə üfüqi üç blok qazın, sonra girişi arxanızdan qırıq daş ya torpaqla bağlayın. Bir məşəl qoyun. Artıq heç nəyin çatmadığı 1×2×3 otaqdasınız. Bunun üçün heç vaxt düz aşağı qazmayın — təpə yanı girişi üstünüzdəki tavanın artıq bütöv olması deməkdir.

Yuxarı qurun

İki bloklu sütunun üstünə torpaq ya qırıq daş platforma qoyun, onun üstündə dayanın və damla özünüzü bağlayın. Yerə girməkdən yavaşdır və sonralar fantomlara qarşı zəifdir, amma təpə olmayanda işləyir.

Əsl daxma

5×5 otaq, üç blok hündür divarlar, tam dam, bir qapı və içində məşəllər. Qoyun tapmısınızsa, istədiyiniz elə budur, çünki o, sizə Hazırlama Masası, soba, sandıq və çarpayı üçün yer verir.

Nə qursanız da, içərini işıqlandırın. Dünyada düşmən moblar yalnız blok işıq səviyyəsi 0 olan blokların üstündə yaranır, ona görə kiçik otaqda tək bir məşəl onu tamamilə təhlükəsiz edir. İşıq bəzək deyil; mexanikanın özüdür.

Yatmaq və yaranma nöqtəniz

Üç yun almısınızsa, çarpayı düzəldin və işlədin. Yatmaq üç şey edir: gecəni atlayır, yaranma nöqtənizi həmin çarpayıya sıfırlayır və fantom sayğacını sıfırlayır. Fantomlar yatmadan keçən üç oyun günündən sonra yaranmağa başlayır və siz çöldə olanda yuxarıdan hücum edir.

Çarpayınız yoxdursa, özünüzü bağlayın və gecəni 45 dərəcəli pilləkənlə aşağı qazaraq keçirin. Yerin altındasınız və təhlükəsizsiniz, üstəlik əlinizdə dəmirlə çıxacaqsınız.

Birinci günün sonunda «bitmiş» nə deməkdir

Dan yerinə sizdə bunlar olmalıdır:

  • Daş qazma, balta, kürək və qılınc
  • Hamısı sığınacağınıza qoyulmuş soba, Hazırlama Masası və sandıq
  • 15 və ya daha çox məşəl
  • Aclıq zolağını iki dəfə doldurmağa bəs edən bişmiş ət
  • Çarpayı, ya da sabah yun almaq planı
  • Qazmaqla səmərəli gecə keçirmisinizsə, heç olmasa üç dəmir filizi

Bunların hamısı sizdədirsə, ikinci gün dəmir haqqındadır: tam dəmir alət dəsti, dəmir qılınc, sonra zireh. Nəsə buraxmısınızsa, heç yerə getməzdən əvvəl onu alın. Dünya heç yerə qaçmır, ilk bazanızın koordinatları isə gəzişməyin ilk saatında tapacağınız hər şeydən dəyərlidir.

F3 basın və koordinatlarınızı yazın. Bu, yeni oyunçunun edə biləcəyi ən faydalı tək şeydir və birinci gün az qala heç kim bunu etmir.

Tez-tez verilən suallar

İlk dünyam üçün Dinc rejimdə oynamalıyam?

Dinc düşmən mobları götürür, amma aclıq zolağının təhlükəsini də götürür — sərbəst bərpa olunursunuz və heç vaxt acından ölmürsünüz — və barıtın, sümüklərin ilə Ender incilərinin heç düşməməsinə səbəb olur. Tikmək öyrənmək üçün yaxşıdır, amma irəliləmək üçün sonunda Asan ya da Normala keçməli olacaqsınız. Asan daha yaxşı ilk seçimdir: moblar var, amma nəzərəçarpacaq qədər az zərər vurur.

Bazama geri yolu necə tapım?

F3 basın və X, Y və Z dəyərlərini yazın. Onları kağıza yazın. Sonra kompas düzəldə bilərsiniz; o, həmişə çarpayınıza deyil, dünya yaranma yerinizə göstərir, ona görə yalnız bazanız yaranma yerinin yaxınlığındadırsa faydalıdır. Tunelin daim bir tərəfinə qoyulmuş məşəllər də çörək qırıntısı cığırı kimi işləyir.

Birinci gün almaz üçün qazmağa dəyər?

Yox. Almaz dəmir qazma tələb edir, siz isə qaranlığa qədər dəmiri əridib hazırlaya bilməyəcəksiniz. Birinci günü ağaca, daşa, kömürə, yeməyə və sığınacağa, ikinci günü isə dəmirə xərcləyin. Almaz ondan sonra gəlir və onu heç qazmaq üçün dəmir qazma lazımdır.

Çöldə ya okeanda yaransam, nə edim?

Çöldə ölü bitkilər çubuq verir və kaktus hər yerdədir, amma sizə yenə ağac lazımdır — savanna ya badlands sərhədini tapana qədər bir istiqamətdə yeriyin və gedə-gedə koordinatlarınızı yazın. Adada yaransanız, hər ağacdan hər kündəni götürün və hər şeydən əvvəl qayıq düzəldin; dörddən az ağacı olan adalar oradan çıxmadan uzunmüddətli sağ qalmağa yaramır.

Əlaqəli səhifələr