Minecraft күні шынайы уақыттың он минутына созылады, әрі оның бәрі сіздікі. Алғашқы отыз секундта ағашты ұрыңыз, екінші минутқа қарай шеберүстел мен ағаш қайлаңыз, төртінші минутқа қарай тас құралдарыңыз, ал сегізінші минутқа қарай төсегі не пеші бар бітеулі баспанаңыз болсын. Төмендегінің бәрі — сол жоспардың егжей-тегжейі.
Алғашқы күнді бүлдіретін жалғыз қателік — жер аралау. Тірілген нүктеңіз — қолыңыздағы жалғыз белгі. Құралыңыз, азығыңыз және баспанаңыз болғанша одан шамамен 100 блок аумағында жүріңіз, содан кейін ғана кеңейіңіз.
Алғашқы екі минут: ағаш
Ең жақын ағашқа барып, сол жақ түймені діңіне басып тұрыңыз. Әр діңгек қолмен шамамен үш секундта бұзылады. Ағашты түгел алыңыз — әр діңгекті, соның ішінде секіріп жетуге тура келетіндерін де. Кемінде 12 діңгек жинауды мақсат етіңіз — бұл нұсқаулықтардың көбі ұсынатыннан көп әрі екінші рет баруға дәл жол бермейтін мөлшер.
Он екі емен діңгегі 48 тақтайға айналады. Оған мыналар сияды:
- Шеберүстел — 4 тақтай
- 8 таяқ — 2 тақтай
- Ағаш қайла, балта және күрек — 8 тақтай мен 5 таяқ
- Сандық — 8 тақтай
- Есікке, қайыққа не төтенше қоршауға артылатын тақтай
Инвентарыңызды ашып (E), тақтай мен таяқ жасауға 2×2 торын пайдаланыңыз. Шеберүстел тек 3×3 ресептеріне керек, ал оларға барлық құрал кіреді. Үстелді жерге қойыңыз, пайдаланыңыз да, кейін өзіңізбен бірге алыңыз — алғашқы күні оны ешқашан тастап кетпеңіз.
Сол жерде жүріп жапырақ блоктарын қолмен бұзыңыз. Емен мен қара емен жапырақтары аз мүмкіндікпен алма береді, ал әр жапырақ блогынан көшет шығуы мүмкін. Екі алма — алғашқы күннің нағыз азық қоры.
Екінші минуттан бесіншіге дейін: тас
Ашық тас табыңыз. Төбенің бөктері, жар беті, шатқал қабырғасы не аласа үңгір аузы — бәрі жарайды; жер тегіс болса, екі-үш блок тік төмен қазсаңыз, оған тап боласыз (екі-үш блок қауіпсіз; одан терең қазу — сізді лаваға түсіретін әдет, ал неге екенін төмендегі баспана бөлімі айтады). Кемінде 20 жұмыртас қазыңыз.
Жұмыртас пен таяқтан мыналарды жасаңыз:
| Құрал | Жұмыртас | Таяқ | Төзімділігі | Қазу жылдамдығы |
|---|---|---|---|---|
| Тас қайла | 3 | 2 | 131 | Негізгіден 4× |
| Тас балта | 3 | 2 | 131 | Негізгіден 4× |
| Тас күрек | 1 | 2 | 131 | Негізгіден 4× |
| Тас қылыш | 2 | 1 | 131 | — |
| Пеш | 8 | — | — | — |
Тас құралдар ағаштан екі есе жылдам қазады әрі екі еседен де ұзақ шыдайды — 59-ға қарсы 131 қолданыс. Жұмыртасыңыз болғаннан кейін ағаш құралды пайдалануды жалғастырудың себебі жоқ, тек ағаш қайланы қосалқы ретінде сандықта сақтауға болады.
Тас қылыш соққысына 5 зақым береді, ағаштан бір көп. Бұл — зомбиді өлтіруге төрт соққы мен бес соққының айырмасы, ал екеуі сізді бұрышқа тіресе, оның маңызы зор.
Бесінші минуттан жетіншіге дейін: көмір мен азық
Алғашқы түніңіздің жайлы өтер-өтпесін көмір шешеді. Ол Y=0 деңгейінен Y=192 деңгейіне дейін, шыңы шамамен Y=96-да жаратылады, ал оны тау бөктерінде үнемі көретініңіздің себебі де сол. Кез келген ашық тас бетінен қара дақты блоктарды іздеп, тас қайламен қазыңыз.
Сегіз көмір — жақсы межесі. Бір көмір мен бір таяқ төрт шырақ береді, демек сегіз көмір — 32 шырақ, ал бұл баспананы да, шахтаның басын да жарықтандыруға жетеді.
Көмір таппасаңыз, оның орнына ағаш көмірін жасаңыз: пешке діңгек салып, отынға тақтай не таяқ жағыңыз. Ағаш көмірі шыраққа да, балқытуға да көмірмен бірдей жұмыс істейді.
Азыққа келсек, қаншалық тез алуға болатыны бойынша шамамен реті:
- Сиырды, шошқаны не қойды өлтіріңіз. Шикі сиыр еті 3 аштық қалпына келтіреді; пеште пісірілгенде ол 8 қалпына келтіретін Стейкке айналады, ал бұл — ойындағы ең үздік кәдімгі тағам.
- Сол жерде жүріп қойды ұрып, жүн алыңыз. Үш жүн мен үш тақтай төсек береді — маңайда қой болмаса, жіптен жасау жолы төсекті қалай жасауға болады нұсқаулығында.
- Биік шөптен кез келген бидай дәнін жинаңыз. Олар әзірге азық емес, бірақ фермаңызды бастап береді.
- Тайга биомдарындағы тәтті жидек — жүріп бара жатып жей беретін тегін азық, дәніне 2 аштық.
Шын мәнінде аштан өлгелі тұрмасаңыз, шикі тауық етін (30% уланып қалу мүмкіндігі) де, шірік етті де ешқашан жемеңіз.
Жетінші минуттан оныншыға дейін: баспана
Үш таңдауыңыз бар, жайлылығы өсу ретімен.
Жерге көміліңіз
Ең жылдамы әрі ең қауіпсізі. Төбенің бөктерін тауып, ішіне қарай көлденең үш блок қазыңыз да, артыңыздан кірер жерді жұмыртаспен не топырақпен бітеңіз. Шырақ қойыңыз. Енді сіз ешнәрсе жете алмайтын 1×2×3 бөлмедесіз. Бұл үшін ешқашан тік төмен қазбаңыз — бөктерден кірген кезде үстіңіздегі төбе әлдеқашан тұтас.
Жоғары шығыңыз
Биіктігі екі блок бағанның үстіне топырақ не жұмыртас алаң қойыңыз, үстіне шығыңыз да, төбемен бекітіңіз. Жерге көмілуден баяу әрі кейінірек фантомдарға осал, бірақ төбе жоқ жерде жұмыс істейді.
Нағыз кепе
5×5 бөлме, биіктігі үш қабырға, тұтас төбе, есік және іште шырақтар. Қой тапқан болсаңыз, керегі — осы, себебі ол шеберүстелге, пешке, сандыққа және төсекке орын береді.
Нені салсаңыз да, ішін жарықтандырыңыз. Жержүзіндегі дұшпан құбыжықтар тек блок жарығы 0 болған блокта жаратылады, сондықтан шағын бөлмедегі бір ғана шырақ оны әбден қауіпсіз етеді. Жарық — әшекей емес, механика.
Ұйқы және тірілу нүктеңіз
Үш жүн тапқан болсаңыз, төсек жасап, оны пайдаланыңыз. Ұйқы үш нәрсе істейді: түнді аттап кетеді, тірілу нүктеңізді сол төсекке ауыстырады және фантом санағышын нөлге қайтарады. Фантомдар ұйқысыз өткен үш ойын күнінен кейін жаратыла бастайды әрі далада жүргенде үстіңізден шабуылдайды.
Төсегіңіз болмаса, өзіңізді бекітіп алып, түнді 45 градустық баспалдақпен төмен қазып өткізіңіз. Сіз жер астындасыз әрі қауіпсізсіз, ал шыққанда қолыңызда темір болады.
Бірінші күннің соңында «бітті» деген не
Таң атқанда сізде мыналар болуға тиіс:
- Тас қайла, балта, күрек және қылыш
- Баспанаңызға қойылған пеш, шеберүстел және сандық
- 15 не одан көп шырақ
- Аштық жолағын екі рет толтыруға жететін піскен ет
- Төсек, я болмаса ертең жүн табу жоспары
- Түні өнімді қазумен өтсе, кемінде үш темір кені
Осының бәрі болса, екінші күн темірге арналады: толық темір құралдар жиынтығы, темір қылыш, содан соң сауыт. Бірдеңе жетпей тұрса, еш жерге бармай тұрып соны алыңыз. Әлем еш жаққа кетпейді, ал алғашқы базаңыздың координаты алғашқы сағат бойы қаңғырып жүріп табатын кез келген нәрседен қымбат.
F3 басып, координатыңызды жазып алыңыз. Бұл — жаңа ойыншы істей алатын ең пайдалы нәрсе, әрі оны алғашқы күні ешкім дерлік істемейді.
Жиі қойылатын сұрақтар
Алғашқы әлемімді Бейбіт режимде ойнаған жөн бе?
Бейбіт режим дұшпан құбыжықтарды алып тастайды, бірақ сонымен бірге аштық жолағының қаупін де жояды — сіз еркін жазыласыз әрі ешқашан ашықпайсыз — және дәрінің, сүйектің, ендер інжуінің мүлдем түспеуіне әкеледі. Құрылыс салуды үйренуге ол жарайды, бірақ алға жылжу үшін ерте ме, кеш пе Оңайға не Қалыптыға ауысуға тура келеді. Алғашқы таңдауға Оңай жақсырақ: құбыжықтар бар, бірақ соққылары байқарлықтай әлсіз.
Базама қайтар жолды қалай табамын?
F3 басып, X, Y және Z мәндерін жазып алыңыз. Оларды қағазға түсіріңіз. Кейін тұсбағар жасауға болады, бірақ ол әрдайым төсегіңізге емес, әлемнің тірілу нүктесіне қарайды, сондықтан ол тек базаңыз сол нүктеге жақын болғанда пайдалы. Туннельдің бір жағына бірізді қойылған шырақтар да із ретінде жұмыс істейді.
Алғашқы күні алмас қазудың мәні бар ма?
Жоқ. Алмасқа темір қайла керек, ал сіз қараңғы түскенше темірді балқытып, құрал жасап үлгермейсіз. Бірінші күнді ағашқа, тасқа, көмірге, азық пен баспанаға, екінші күнді темірге жұмсаңыз. Алмас содан кейін келеді, әрі оны қазуға тек темір қайла жарайды.
Шөлде не мұхитта тірілсем не істеймін?
Шөлде құрғақ бұталар таяқ береді, кактус те көп, бірақ ағаш бәрібір керек — саванна не бедленд шекарасына жеткенше бір бағытпен жүріңіз де, жол бойы координатыңызды жазып отырыңыз. Аралда тірілсеңіз, әр ағаштың әр діңгегін алыңыз да, бәрінен бұрын қайық жасаңыз; ағашы төртеуден аз аралда кетпей ұзақ өмір сүруге болмайды.
