Asosiy qismga oʻtish
MinecraftUZ

Minecraftdagi birinchi kuningiz: omon qolish roʻyxati

Daraxtni uring, yasash stoli yasang, tosh asbob oling va quyosh botguncha yer ostida yoki devor ortida boʻling. Aniq tartib quyida.

8 min read · Yangilandi · Java Edition 1.21.4

Minecraftdagi bir kun real vaqtda oʻn daqiqa davom etadi va shu oʻn daqiqaning hammasi sizniki. Birinchi oʻttiz soniyada daraxtni ura boshlang, ikkinchi daqiqaga yasash stoli va yogʻoch kirka, toʻrtinchi daqiqaga tosh asboblar, sakkizinchi daqiqaga esa karavot yoki pech turgan berk boshpana boʻlsin. Quyidagilarning bari — shu rejaning batafsil koʻrinishi.

Birinchi kunni buzadigan yagona xato — sayohatga chiqish. Qayta tugʻilish nuqtangiz — sizdagi yagona moʻljal. Asbob, ovqat va boshpana boʻlmaguncha undan taxminan 100 blokdan uzoqlashmang, keyin esa kengaying.

Birinchi ikki daqiqa: yogʻoch

Eng yaqin daraxtga borib, tanasini chap tugma bilan bosib turing. Har bir gʻoʻla qoʻl bilan taxminan uch soniyada sinadi. Daraxtni butunlay oling — har bir gʻoʻlani, jumladan sakrab olish kerak boʻlganlarini ham. Kamida 12 ta gʻoʻlani nishon qiling: bu koʻpchilik qoʻllanmalar tavsiya qilganidan koʻproq va ikkinchi marta qaytishdan qutqaradigan aniq miqdor.

Oʻn ikkita eman gʻoʻla 48 ta taxta beradi. Bu quyidagilarga yetadi:

  • Yasash stoli — 4 taxta
  • 8 ta tayoq — 2 taxta
  • Yogʻoch kirka, bolta va belkurak — 8 taxta va 5 tayoq
  • Sandiq — 8 taxta
  • Eshik, qayiq yoki favqulodda devor uchun zaxira taxta

Inventarni oching (E) va taxta hamda tayoqni 2×2 katakda yasang. Yasash stoli faqat 3×3 retseptlar uchun kerak, unga esa barcha asboblar kiradi. Stolni yerga qoʻying, ishlating va keyin oʻzingiz bilan olib keting — birinchi kuni uni hech qachon tashlab ketmang.

Shu yerdaligingizda barg bloklarini qoʻl bilan sindiring. Eman va toʻq eman barglari past ehtimol bilan olma tushiradi, har bir barg blokidan esa nihol chiqishi mumkin. Ikkita olma — birinchi kun uchun jiddiy oziq-ovqat zaxirasi.

Ikkinchidan beshinchi daqiqagacha: tosh

Ochiq tosh toping. Tepalik yonbagʻri, qoya yuzasi, jar devori yoki sayoz gʻor ogʻzi — hammasi boʻladi; yer tekis boʻlsa, ikki-uch blok tik pastga qazsangiz ham toshga urilasiz. Kamida 20 ta chaqiq tosh qazing.

Chaqiq tosh va tayoq bilan quyidagilarni yasang:

Asbob Chaqiq tosh Tayoq Chidamliligi Qazish tezligi
Tosh kirka 3 2 131 4× asosiy
Tosh bolta 3 2 131 4× asosiy
Tosh belkurak 1 2 131 4× asosiy
Tosh qilich 2 1 131
Pech 8

Tosh asboblar yogʻochdan ikki barobar tez qazadi va ikki barobardan koʻproq chidaydi — 59 ga qarshi 131 marta ishlatish. Chaqiq tosh qoʻlga kirgach, yogʻoch asboblardan foydalanishning maʼnosi qolmaydi; yogʻoch kirkani sandiqda zaxira sifatida saqlashdan boshqa.

Tosh qilich zarbasiga 5 zarar beradi — yogʻochdan bittaga koʻp. Bu zombini oʻldirish uchun besh emas, toʻrt zarba degani, ikkitasi sizni burchakka qamab qoʻyganda esa bu farq sezilarli.

Beshinchidan yettinchi daqiqagacha: koʻmir va ovqat

Birinchi tuningiz qulay oʻtadimi yoʻqmi — buni koʻmir hal qiladi. U Y=0 dan Y=192 gacha hosil boʻladi, choʻqqisi esa Y=96 atrofida, shuning uchun uni togʻ yonbagʻirlarida doim koʻrasiz. Ochiq tosh yuzasidagi qora dogʻli bloklarni qidiring va tosh kirka bilan qazing.

Sakkizta koʻmir yaxshi nishon. Bir koʻmir va bir tayoq toʻrtta mashʼala beradi, demak sakkiz koʻmir — 32 ta mashʼala, bu esa boshpanani va konning boshini yoritishga yetadi.

Koʻmir topolmasangiz, yogʻoch koʻmiri yasang: gʻoʻlalarni pechga soling, yoqilgʻi sifatida taxta yoki tayoq yoqing. Mashʼala va eritish uchun yogʻoch koʻmiri oddiy koʻmirdan farq qilmaydi.

Ovqatni esa qoʻlga kiritish tezligi boʻyicha taxminan shu tartibda oling:

  • Sigir, choʻchqa yoki qoʻyni oʻldiring. Xom mol goʻshti 3 ochlik tiklaydi; pechda pishirilgan biftek esa 8 tiklaydi va oʻyindagi eng yaxshi keng tarqalgan taom.
  • Shu yerda qoʻyni urib, jun oling. Uchta jun va uchta taxta karavot beradi.
  • Baland oʻtdan bugʻdoy urugʻlarini yigʻing. Ular hali ovqat emas, lekin dalangizning boshlanishi.
  • Tayga biomlaridagi shirin rezavorlar — yurgan joyingizda yeyish mumkin boʻlgan bepul taom, har bittasi 2 ochlik beradi.

Chinakam ochlikdan oʻlay demasangiz, xom tovuq goʻshtini (30% zaharlanish ehtimoli) va chirigan goʻshtni yemang.

Yettinchidan oʻninchi daqiqagacha: boshpana

Qulaylik boʻyicha oʻsib boradigan uchta variantingiz bor.

Yerga kirish

Eng tez va eng xavfsizi. Tepalik yonbagʻrini toping, ichiga uch blok gorizontal qazing, keyin kirish joyini orqangizdan chaqiq tosh yoki tuproq bilan berkiting. Mashʼala qoʻying. Endi siz hech kim yeta olmaydigan 1×2×3 xonadasiz. Buning uchun hech qachon tik pastga qazimang — yonbagʻirdan kirsangiz, tepangizdagi shift allaqachon qattiq boʻladi.

Yuqoriga qurish

Ikki bloklik ustun tepasiga tuproq yoki chaqiq tosh maydoncha qoʻying, ustiga chiqing va tom bilan oʻzingizni berkiting. Yerga kirishdan sekinroq va keyinchalik fantomlarga ochiq, lekin tepalik yoʻq joyda ishlaydi.

Haqiqiy kulba

5×5 xona, uch blok balandlikdagi devor, toʻliq tom, eshik va ichida mashʼalalar. Qoʻy topgan boʻlsangiz, sizga aynan shu kerak, chunki bu yerda yasash stoli, pech, sandiq va karavotga joy bor.

Nima qursangiz ham, ichini yoriting. Yer ustidagi dushman moblar faqat blok yorugʻligi darajasi 0 boʻlgan bloklarda paydo boʻladi, shuning uchun kichik xonadagi bitta mashʼala uni butunlay xavfsiz qiladi. Yorugʻlik — bezak emas, mexanika.

Uyqu va qayta tugʻilish nuqtangiz

Uchta jun topgan boʻlsangiz, karavot yasang va yotib oling. Uyqu uch ish qiladi: tunni oʻtkazib yuboradi, qayta tugʻilish nuqtangizni oʻsha karavotga koʻchiradi va fantom taymerini nolga tushiradi. Fantomlar uxlamasdan oʻtgan uch oʻyin kunidan keyin paydo boʻla boshlaydi va siz tashqarida yurganingizda tepadan hujum qiladi.

Karavotingiz boʻlmasa, oʻzingizni berkitib oling va tunni 45 daraja qiyalikdagi zinapoya bilan pastga qazishga sarflang. Siz yer ostidasiz va xavfsizsiz, tashqariga esa temir bilan chiqasiz.

Birinchi kun oxirida "bajarildi" nimani bildiradi

Tong otganda sizda shular boʻlishi kerak:

  • Tosh kirka, bolta, belkurak va qilich
  • Boshpanaga qoʻyilgan pech, yasash stoli va sandiq
  • 15 tadan koʻp mashʼala
  • Ochlik shkalasini ikki marta toʻldirishga yetadigan pishgan goʻsht
  • Karavot yoki ertaga jun olish rejasi
  • Tun unumli oʻtgan boʻlsa, kamida uchta temir rudasi

Bularning bari boʻlsa, ikkinchi kun temirga bagʻishlanadi: toʻliq temir asboblar toʻplami, temir qilich, keyin zirh. Biror narsa yetishmasa, hech qayerga bormasdan avval oʻshani toping. Dunyo qochib ketmaydi, birinchi bazangizning koordinatalari esa sarson yurgan birinchi soatda topadigan hamma narsadan qimmatroq.

F3 ni bosib, koordinatalaringizni yozib qoʻying. Bu yangi oʻyinchi qila oladigan eng foydali ish va deyarli hech kim uni birinchi kuni qilmaydi.

Koʻp beriladigan savollar

Birinchi dunyoni Peacefulda oʻynasam boʻladimi?

Peaceful dushman moblarni olib tashlaydi, lekin ochlik shkalasining xavfini ham yoʻqotadi — siz erkin tiklanasiz va hech qachon ochlikdan oʻlmaysiz — ustiga porox, suyak va ender marvaridi umuman tushmaydi. Qurishni oʻrganish uchun yaxshi, ammo oldinga siljish uchun baribir Easy yoki Normalga oʻtishingizga toʻgʻri keladi. Easy — yaxshiroq birinchi tanlov: moblar bor, lekin sezilarli darajada kam uradi.

Bazamga qanday qaytib boraman?

F3 ni bosib, X, Y va Z qiymatlarini yozib qoʻying. Ularni qogʻozga tushiring. Keyinroq kompas yasashingiz mumkin, lekin u karavotingizga emas, dunyoning qayta tugʻilish nuqtasiga koʻrsatadi, shuning uchun faqat bazangiz oʻsha nuqta yonida boʻlsagina foydali. Tunnelning doim bir tomoniga qoʻyilgan mashʼalalar ham iz sifatida ishlaydi.

Birinchi kuni olmos qazishga arziydimi?

Yoʻq. Olmos uchun temir kirka kerak, temirni eritib, asbob yasab ulgurmaysiz. Birinchi kunni yogʻoch, tosh, koʻmir, ovqat va boshpanaga, ikkinchi kunni esa temirga sarflang. Olmos undan keyin keladi va uni umuman qazish uchun temir kirka shart.

Sahroda yoki okeanda paydo boʻlsam-chi?

Sahroda quruq butalar tayoq beradi, kaktus esa hamma yerda, lekin sizga baribir yogʻoch kerak — savanna yoki bepusht yerlar chegarasiga duch kelguncha bir yoʻnalishda yuring va yoʻlda koordinatalaringizni belgilab boring. Orolda paydo boʻlsangiz, har bir daraxtdan har bir gʻoʻlani oling va hamma ishdan avval qayiq yasang; toʻrttadan kam daraxtli orollarda uzoq muddat ketmasdan omon qolib boʻlmaydi.

Aloqador sahifalar