Karavot — bu Yasash stolidagi 3 jun va 3 Taxta: oʻrta qatorga jun, pastki qatorga taxtalar. Uchala jun bloki bir xil rangda boʻlishi shart; taxtalar esa istalgan yogʻoch turlarining aralashmasi boʻlishi mumkin.
Birinchi kuni sizga aynan shu retsept kerak. Qolgan karavot retseptlari — oq karavot ustiga boʻyoq yoki oldindan boʻyalgan rangli jun — bezak uchun va retseptlar roʻyxati koʻpincha avval oʻshalarni koʻrsatadi.
Junni qayerdan olish kerak
Ikki yoʻl bor va ikkinchisi tufayli karavot hech qachon qoʻldan butunlay chiqib ketmaydi.
Qoʻyni qirqing. Qaychi ikkita Temir quymasiga tushadi. Qirqilgan qoʻy 1–3 jun beradi va oʻt yeb, junini qaytadan oʻstiradi, shuning uchun bir marta qirqilgan uchta qoʻy odatda bitta karavotga yetadi, oʻsha uchta qoʻy esa keyingisini ham taʼminlaydi. Qoʻyni oʻldirsangiz, atigi 1 jun tushadi va manba tugaydi — qoʻy goʻshti kerak boʻlmasa, oʻldirmay qirqing.
Ipdan jun yasang. Toʻrtta Ip bitta oq jun beradi, yaʼni 12 ip — bitta karavot. Ip oʻrgimchaklardan chiqadi va birinchi kechani yer ostida oʻtkazganingizda koʻpincha koʻradigan yagona jun manbai shu boʻladi. Bu yana degani — gʻor oʻrgimchagi tugʻdirgichi yoki oʻrgimchakka toʻla har qanday qorongʻi burchak karavot fabrikasi.
Qoʻylaringizning rangi notoʻgʻri boʻlsa, junni emas, qoʻyning oʻzini boʻyang — boʻyalgan qoʻy har safar oʻsha rangdagi junni qaytadan oʻstiradi.
Karavot aslida nima qiladi
Uchta ish qiladi va faqat birinchisi koʻzga tashlanadi.
U kechani oʻtkazib yuboradi. Shom bilan tong orasida yoki momaqaldiroq paytida istalgan vaqtda uxlashingiz mumkin. Tong bir zumda keladi, ob-havo esa ochiladi. Koʻp oʻyinchili serverda hammasi emas, oʻyinchilarning maʼlum ulushi uxlashi kerak.
U tugʻilish nuqtangizni belgilaydi. Eng muhimi shu. Karavotda bir marta uxlaganingizdan — yoki «yaqinda monstrlar bor» degan rad javobini olganingizdan — keyin oʻlim sizni dunyo tugʻilish nuqtasiga emas, oʻsha karavot yoniga qaytaradi. Har bir bazada faqat shu sabab uchun ham karavot turishi kerak, unda uxlaysizmi-yoʻqmi — bundan qatʼi nazar.
U fantomlarni toʻxtatadi. fantomlar uxlamasdan oʻtgan uch oʻyin kunidan keyin tugʻila boshlaydi va siz dam olmaguningizcha kelaveradi. Uyqu bu hisobni nolga qaytaradi, yaʼni karavot ayni paytda himoya jihozi ham. Bu haqda batafsil — birinchi kechani qanday oʻtkazish sahifasida.
Uxlashga qoʻymaganda
Toʻrtta xabar, toʻrtta sabab:
| Oʻyin nima deydi | Nimasi notoʻgʻri |
|---|---|
| «You can only sleep at night» | Kunduzi va momaqaldiroq ham yoʻq |
| «You may not rest now, there are monsters nearby» | Taxminan 8 blok ichida dushman mob bor — devor ortidagisi ham hisoblanadi |
| «This bed is obstructed» | Karavot sizni qoʻyadigan joyni nimadir band qilgan |
| Hech nima boʻlmaydi | Juda uzoqdasiz; xonaning narigi burchagidan emas, karavot yonidan turib bosing |
Yangi bazada odamlarni koʻpincha aynan monstrlar haqidagi xabar dovdiratadi. U devor va pol ortidan ham oʻqiydi, shuning uchun boshpanangiz tagidagi gʻordagi zombi ham hisobga olinadi. Polni berkiting yoki atrofni durustroq yoriting — batafsil yoʻriqnoma moblar kira olmaydigan baza qurish sahifasida.
Yer ustidan tashqarida karavotlar portlaydi
Netherda yoki Endda karavotga tegish taxminan zaryadlangan kriper kuchidagi, aynan siz turgan joyda sodir boʻladigan portlashni keltirib chiqaradi. Bu xato emas va uni chetlab oʻtishning yoʻli ham yoʻq — bu olamlarda kecha yoʻq, shuning uchun oʻyin karavotni tuzoqqa aylantiradi.
Buning bitta oʻrinli qoʻllanishi bor: karavot bilan portlatish. Bossga tegib portlagan karavot juda katta zarar beradi va orqasiga bekinadigan obsidianingiz boʻlsa, bu Vizerga qarshi haqiqiy usul. Netherning qolgan hamma joyida esa bu yangi oʻyinchilar oʻladigan usulning oʻzginasi.
Netherda doimiy tugʻilish nuqtasi kerak boʻlsa, uning oʻrniga yorugʻ tosh bilan zaryadlangan qayta tugʻilish langarini ishlating.
Ranglar
Oʻn olti xil karavot rangi bor. Ularni olishning ikki yoʻli:
- Karavotni allaqachon kerakli rangdagi jundan yasang.
- Istalgan karavotni yasang, keyin uni yasash katagida bitta boʻyoq bilan qoʻshing. Karavotni shu tarzda xohlagancha koʻp marta qayta boʻyash mumkin.
Rang mexanikaga hech qanday taʼsir qilmaydi. U savdo zali uchun muhim: u yerda bir qishloqlikning karavotini boshqasiniki bilan bir qarashda ajratish juda koʻp vaqtni tejaydi — qarang: qishloqliklar bilan savdo va arzon Tuzatish.
Koʻp beriladigan savollar
Birinchi kuni eng tez karavot qaysi?
Qoʻy koʻrsangiz — uchta qoʻy va bir juft qaychi; boʻlmasa, oʻrgimchaklardan 12 ip. Birinchi oʻn daqiqani Minecraftdagi birinchi kuningiz tavsiya qilgandek oʻtkazsangiz, ikkalasi ham odatda birinchi quyosh botishidan oldin qoʻlga tushadi.
Bitta karavotda turli taxta turlarini ishlata olamanmi?
Ha. Pastki qator istalgan taxta aralashmasini qabul qiladi. Faqat jun bir xil boʻlishi shart.
Uyqu meni davolaydimi?
Yoʻq. Uyqu vaqtni oʻtkazadi, sogʻliqni bevosita tiklamaydi. Uning qiladigan ishi — sizga hech kim hujum qilmayotganda tabiiy tiklanishning ishlashiga imkon berish, ochlik darajangiz yetarli boʻlsa, natija bir xil chiqadi — qarang: ochlik va toʻyimlilik.
Karavotim borligiga qaramay, nega dunyo tugʻilish nuqtasida uygʻondim?
Chunki oʻlgan paytingizda karavot sindirilgan, toʻsilgan yoki uning yonidagi joy band boʻlgan. Oʻyin bunda indamay dunyo tugʻilish nuqtasiga qaytaradi. Karavot yonidagi ikki blokni boʻsh saqlang va tagidagi blokni qazimang.
Karavotni qaytarib olsam boʻladimi?
Ha, istalgan asbob bilan yoki qoʻlda — karavotlar bir zumda sinadi va oʻzini tushiradi. Uzoq safarga bittasini olib yurish odatiy amaliyot, aynan uni qoʻyish tugʻilish nuqtangizni turgan joyingizga koʻchirgani uchun.
