Shu oʻnta narsani aynan shu tartibda quring va taxminan oʻninchi oʻyin kuniga sizni boqadigan, narsalaringizni saqlaydigan, tajriba ishlab chiqaradigan va Netherga yoʻl ochadigan bazangiz boʻladi. Tartib orzu bilan emas, oʻzini qachon oqlashi bilan tanlangan — uchinchi kuni ekilgan bugʻdoy dalasi uchinchi kuni boshlanib toʻqqizinchi kuni tashlab qoʻyilgan qasrdan qimmatroq.
1. Hech qachon qoldirib ketilmaydigan yasash stoli
Toʻrtta taxta. Qoʻying, ishlating, sindiring, oʻzingiz bilan olib yuring. Har bir asbob, har bir pech va har bir zirh boʻlagi 3×3 toʻrni talab qiladi, uydan 200 blok narida usiz qolgan lahzangiz esa aynan afsuslanadigan lahzangiz boʻladi. Bazangizda, pechlar yonida doimiy turadigan ikkinchi yasash stoli saqlang.
2. Karavot
Uchta jun va uchta taxta. Karavot — oʻyin boshidagi eng qimmatli blok, chunki u toʻrt xil ish qiladi:
- Tunni oʻtkazib yuboradi va mob bilan toʻqnashuvingizning uchdan ikkisini yoʻqotadi
- Qayta tugʻilish nuqtangizni belgilaydi — oʻlim endi butun dunyoni emas, bir yoʻlni sarflaydi
- Fantom taymerini nollaydi — uxlamasdan uch oʻyin kuni oʻtgach fantomlar paydo boʻla boshlaydi
- Keyinroq savdoni boshlaganingizda dehqon uchun turar joy bloki hisoblanadi
Qoʻylarni oʻldirmay, qirqing: qaychi har bir qoʻydan 1–3 jun beradi, qoʻy esa oʻt yeb yurib junini qaytadan oʻstiradi — bitta poda cheksiz jun taʼminlaydi.
3. Bitta pech emas, pechlar qatori
Bitta pech buyumiga 10 soniya bilan tirbandlik hosil qiladi. Ikkinchi kuni qatorga toʻrttasini, beshinchi kuniga esa sakkiztasini quring. Ularni oʻz gʻoʻlalaringizdan tayyorlagan yogʻoch koʻmiri bilan boqing.
Ortiqcha temiringiz paydo boʻlishi bilan qoʻshing:
- Ruda uchun buyumiga 5 soniyalik domna pechi
- Taom uchun, yana buyumiga 5 soniyalik dudlagich
Bitta dudlagich bir stek xom mol goʻshtini taxminan besh yarim daqiqada pishiradi; oddiy pechga esa oʻn bir daqiqa ketadi.
4. Sandiq devori
Yonma-yon qoʻyilgan ikkita sandiq 54 katakli qoʻsh sandiq hosil qiladi. Kerak boʻlishini his qilishingizdan oldin qatorga oltita qoʻsh sandiq quring va har birining tepasidagi buyum ramkasiga vakil buyum qoʻyib belgilab chiqing.
Chindan alohida sandiqqa arziydigan turkumlar: rudalar va quymalar, qurilish bloklari, yogʻoch, taom, redstoun va relslar, hamda "keyin asqotib qolishi mumkin" turkumi. Bochka yakka sandiq bilan bir xil 27 katakka ega va usti yopiq boʻlsa ham ochiladi — tor omborxonalarda shuning uchun afzalroq.
5. Markazida suv bloki boʻlgan 9×9 bugʻdoy dalasi
Klassik sxema: aynan markazida bitta suv manbasi boʻlgan 9×9 ekin yeri maydoni. Suv gorizontal boʻyicha 4 blok ichidagi ekin yerini nam qiladi, shuning uchun bitta manba butun dalani qoplaydi.
- Ketmon bilan haydang, oʻtdan yigʻilgan bugʻdoy urugʻlarini eking
- Ekinlar oʻsishi uchun 9 va undan yuqori yorugʻlik kerak, shuning uchun tungi oʻsish uchun mashʼala qoʻying
- Panjara bilan oʻrang, aks holda quyonlar va bosib yanchadigan moblar yosh ekinlarni yeb ketadi
Sakson bugʻdoy taxminan 26 non beradi, non esa 5 ochlik va 6 toʻyimlilik tiklaydi. Bu taomning boshqa hech qachon toʻsiq boʻlmasligiga yetadi.
6. Har turdan ikkitasi bor hayvon katagi
Dala yonida 10×10 maydonni panjara bilan oʻrang va ichkariga ikkita sigir, ikkita choʻchqa, ikkita qoʻy va toʻrtta tovuqni yetaklang. Sigirlar bugʻdoy ortidan, choʻchqalar sabzi ortidan, tovuqlar esa urugʻ ortidan ergashadi.
Ustuvori — sigirlar. Ikkita sigirni koʻpaytirish ikki bugʻdoy turadi va oʻsib 1–3 xom mol goʻshti hamda 0–2 charm beradigan buzoq chiqaradi. Biftek 8 ochlik va 12.8 toʻyimlilik tiklaydi — bu pishirilgan choʻchqa goʻshti bilan birga oʻyindagi eng yaxshi koʻrsatkich, charm esa kitob muqovasining materiali, u sizga sehrlash uchun yuzlab kerak boʻladi.
7. Yoritilgan zinapoyali kon
Chuqur emas. Bazangiz ichidan taxminan Y=-50 gacha 45 daraja burchak ostida tushadigan 2×1 zinapoya, butun yoʻl davomida bitta devorda har 6 blokda mashʼala.
Nega narvonli shaxta emas, zinapoya: quvib kelishayotganda undan yugurib chiqa olasiz, keyinroq undan vagonetka tushira olasiz va hech qachon balandlikdan zarar olmaysiz. Nega "mashʼalalar bitta devorda": adashib qolganingizda mashʼalali devor uy tomonga koʻrsatadi.
Duch kelgan har qanday gʻorni ataylab tekshirishga tayyor boʻlmagunicha chaqiq tosh bilan bekiting. Zinapoyangizdagi berkitilmagan gʻor — bazangizga olib boruvchi mob magistrali.
8. Shakarqamish va bambukzor
Shakarqamish suvga tegib turgan qum yoki tuproqda oʻsadi va yorugʻlik talab qilmaydi. Suv arigʻi boʻylab toʻqqiztalik qator eking; u uch blok balandlikka yetadi, siz yuqori ikkitasini yigʻasiz, pastkisi esa qaytadan oʻsadi.
Shakarqamishdan qogʻoz, qogʻoz plyus charmdan kitob, kitobdan esa kitob javoni chiqadi. Toʻliq quvvatli sehrlash stoli uchun 15 kitob javoni kerak, yaʼni 45 kitob, 135 qogʻoz va 45 charm. Qamishni erta boshlang; sekin qismi — u.
Dunyongizda jungli boʻlsa, bambuk — qayta tiklanadigan yoqilgʻi va iskala uchun eng yaxshi manba, ustiga amalda cheksiz deb hisoblasa boʻladigan darajada tez oʻsadi.
9. Nether portali
Oʻnta obsidian burchaklari boʻsh 4×5 ramka yasaydi. Olmos kirka shart emas: lava ustiga suv chelagini toʻkib obsidianni joyida quyasiz, keyin qazasiz — lekin eʼtibor bering, obsidianni qazish uchun olmos kirka kerak. Chindan erta portal uchun muqobil yoʻl — ramkani lava va suv bilan bevosita joyida quyish, bunda obsidian qazish umuman shart emas.
Uni chaqmoqtosh va poʻlat yoki vayron portal sandigʻidan chiqqan olov zaryadi bilan yoqing.
Nether sizga damlash va tajriba uchun blez tayoqchalarini, iksirlar uchun Nether soʻgalini, redstoun taqqoslagichlari va qurilish uchun kvartsni hamda piglinlar bilan savdo uchun oltinni beradi. Ustiga u Yer ustiga nisbatan sakkiz barobar tez yuradi, shuning uchun ikki marta ishlatadigan har qanday uzoq yoʻlingiz undan oʻtishi kerak.
10. Sehrlash xonasi
Oʻntalikning oxirgisi va oʻynash uslubingizni oʻzgartiradigani. Sizga kerak:
| Qism | Narxi |
|---|---|
| Sehrlash stoli | 4 obsidian, 2 olmos, 1 kitob |
| 15 kitob javoni | 45 kitob + 90 taxta |
| Sandon | 31 temir quymasi (3 blok + 4 quyma) |
| Charxtosh | 2 tayoq, 1 tosh plita, 2 taxta |
| Lazurit | 30-darajali har bir sehrga 3 ta |
Kitob javonlarini stoldan bir blok narida, ikki javon balandlikda halqa qilib joylashtiring, javon bilan stol orasida havo tirqishi qoldiring. Oʻn besh javon 30-darajali sehrlarni beradi — yaxshi anjom uchun ishlatishga arziydigan yagona daraja. Eʼtibor bering, oʻyma kitob javonlari tashqi koʻrinishi bilan oʻxshasa-da, sehrlash quvvatini umuman bermaydi.
Oʻn birinchi navbatda nima qurish kerak
Oʻntalik tugagach, keyingi qurilishlar butunlay koʻlam haqida: cheksiz temir uchun temir golem fermasi, Tuzatish uchun dehqon savdo zali, porox va suyak uchun mob fermasi hamda yuklagichlar bilan saralangan sandiqlarni toʻldiradigan saqlash tizimi. Yuqoridagi baza allaqachon ishlab tursa, uchalasi ham ancha oson kechadi.
Koʻp beriladigan savollar
Bazamni yer ostidami yoki sirtdami qurganim maʼqul?
Yer osti bazalari xavfsizroq va qurishga qulayroq, lekin fermalarni noqulay qiladi — ekinlarga siz taʼminlaydigan yorugʻlik kerak, hayvonlarga esa joy. Odatiy murosa: sirtdagi baza va uning tagida yer osti omborxonasi hamda sehrlash qavati, ikkisi yettinchi bosqichdagi zinapoyali kon orqali bogʻlanadi.
Menga aslida nechta mashʼala kerak?
Oʻylaganingizdan koʻproq. Yer ustida dushman moblari faqat blok yorugʻligi 0 boʻlgan joyda paydo boʻladi, mashʼala esa har blokda 1 ga kamayadigan 14 daraja yorugʻlik beradi — demak bitta mashʼala tekis yerda taxminan 6 bloklik radiusni himoya qiladi. Kichikroq baza perimetri 40–60 mashʼala, Y=-50 gacha zinapoya esa yana 20 tasi. Boshlashdan oldin 30 koʻmirni hisobga oling.
Butun baza atrofiga devor qurishga arziydimi?
Faqat tunda tashqarida yurmoqchi boʻlsangiz. Ikki blok balandlikdagi devor zombi va skeletlarni toʻxtatadi, lekin tirmashib chiqadigan oʻrgimchaklarni yoʻq. Tepasiga chiqib turgan plita labi yoki agʻdarilgan zinapoya qoʻysangiz, oʻrgimchaklar ham toʻxtaydi. Oʻralgan yerni yoritish esa devorning oʻzidan arzonroq va samaraliroq.
Netherga qachon borishim kerak?
Temir zirh, qalqon, bir stek qurilish bloki va bir oz taomingiz boʻlgach — taxminan sakkizinchi-oʻninchi kuni. Erta borish omon qolsa boʻladigan ish, lekin isrofgarchilik: gast turtkisi yoki piglin sizni oʻldiradi va butun safar behuda ketadi. Piglinlar sizga tegmasligi uchun kamida bitta oltin zirh boʻlagini kiying.
