Постройте эти десять вещей в этом порядке, и примерно к десятому игровому дню у вас будет база, которая кормит, хранит вещи, даёт опыт и открывает Незер. Порядок выбран по скорости окупаемости, а не по амбициям: пшеничное поле, засеянное на третий день, стоит больше, чем замок, начатый на третий день и брошенный на девятый.
1. Верстак, который вы никогда не оставляете дома
Четыре доски. Поставил, воспользовался, сломал, забрал. Любой инструмент, любая печь и любая часть брони требуют сетки 3×3, и момент, когда вы оказываетесь в 200 блоках от дома без верстака, — это момент сожаления. Второй верстак держите постоянно установленным на базе рядом с печами.
2. Кровать
Три шерсти и три доски. Кровать — самый ценный ранний блок в игре, потому что делает четыре разные работы:
- Пропускает ночь, убирая две трети вашего контакта с мобами
- Задаёт точку возрождения, так что смерть стоит вам прогулки, а не мира
- Сбрасывает таймер фантомов — фантомы начинают появляться после трёх игровых дней без сна
- Позже засчитывается как жильё для крестьянина, когда вы займётесь торговлей
Овец лучше стричь, а не убивать: ножницы дают 1–3 шерсти с овцы, а шерсть отрастает, пока овца ест траву, так что одна отара обеспечивает неограниченный запас.
3. Ряд печей, а не одна печь
Одна печь с её 10 секундами на предмет — это узкое место. Поставьте четыре в ряд на второй день и восемь к пятому. Кормите их древесным углём, который делаете из собственных брёвен.
Как только появится лишнее железо, добавьте:
- Плавильную печь для руды, 5 секунд на предмет
- Коптильню для еды, тоже 5 секунд на предмет
Одна коптильня прожаривает стак сырой говядины примерно за пять с половиной минут; обычной печи нужно одиннадцать.
4. Стена сундуков
Два сундука бок о бок дают двойной сундук на 54 слота. Постройте шесть двойных сундуков в ряд до того, как решите, что они вам нужны, и подпишите их, повесив над каждым характерный предмет в рамке.
Категории, которые реально заслуживают отдельного сундука: руда и слитки, строительные блоки, дерево, еда, редстоун и рельсы, а также хлам-который-может-пригодиться. Бочка вмещает те же 27 слотов, что и одинарный сундук, и открывается, даже если сверху стоит блок, — в тесных кладовых это удобнее.
5. Пшеничное поле 9×9 с водой по центру
Классическая схема: участок пашни 9×9 с одним источником воды ровно посередине. Вода увлажняет пашню в пределах 4 блоков по горизонтали, так что одного источника хватает на весь участок.
- Вспашите мотыгой, посадите семена пшеницы, собранные с травы
- Растениям нужен уровень света 9 и выше, так что добавьте факелы, чтобы росло и ночью
- Огородите поле, иначе кролики и вытаптывающие мобы съедят молодые всходы
Восемьдесят собранной пшеницы — это примерно 26 хлебов, а хлеб восстанавливает 5 сытости при насыщении 6. Этого достаточно, чтобы еда больше никогда не была ограничивающим фактором.
6. Загон, где есть по паре каждого
Огородите площадку 10×10 рядом с полем и заманите туда двух коров, двух свиней, двух овец и четырёх кур. Коровы идут за пшеницей, свиньи — за морковью, куры — за семенами.
Приоритет — коровы. Размножение двух коров стоит двух пшениц и даёт телёнка, из которого вырастает 1–3 сырой говядины и 0–2 кожи. Стейк восстанавливает 8 сытости и 12,8 насыщения, что делит первое место в игре с жареной свининой, а кожа — материал для книжных обложек, которых вам понадобятся сотни ради зачарования.
7. Освещённая шахта-лестница
Не яма. Лестница 2×1, спускающаяся под 45 градусов изнутри базы примерно до Y=-50, с факелами каждые 6 блоков на одной и той же стене всю дорогу вниз.
Почему лестница, а не шахта с лестницей-стремянкой: по ней можно бежать вверх, когда вас гонят, по ней позже пройдёт вагонетка, и вы никогда не получите урон от падения. Почему «факелы на одной стене»: когда вы заблудились, стена с факелами показывает дорогу домой.
Любую вскрытую пещеру закладывайте булыжником, пока не соберётесь исследовать её осознанно. Незакрытая пещера в вашей лестнице — это мобовая магистраль прямо на базу.
8. Сахарный тростник и бамбуковая делянка
Сахарный тростник растёт на песке или земле рядом с водой и в свете не нуждается. Посадите ряд из девяти вдоль водного канала; он вырастает до трёх блоков, и вы срезаете верхние два, оставляя нижний отрастать.
Из тростника получается бумага, из бумаги с кожей — книги, из книг — книжные полки. На чародейский стол полной мощности нужно 15 книжных полок, то есть 45 книг, 135 бумаги и 45 кожи. Заводите тростник пораньше — он и есть медленная часть.
Бамбук, если в вашем мире есть джунгли, — лучший возобновляемый источник топлива и строительных лесов, и растёт он так быстро, что фактически безграничен.
9. Незер-портал
Десять обсидиана дают раму 4×5 без углов. Алмазная кирка при этом не обязательна: вылейте ведро воды на лаву, чтобы отлить обсидиан на месте, а потом его выкопать, — но учтите, что для добычи обсидиана алмазная кирка как раз нужна. Вариант для по-настоящему раннего портала — отлить раму прямо на месте лавой и водой, тогда копать обсидиан не придётся вовсе.
Поджигайте огнивом или огненным шаром из сундука разрушенного портала.
Незер даёт огненные стержни для зельеварения и опыта, незерский нарост для зелий, кварц для компараторов и построек и золото для обмена с пиглинами. Ещё он перемещает в восемь раз быстрее Верхнего мира, так что любой дальний маршрут, которым вы пройдёте дважды, должен идти через него.
10. Комната для зачарования
Последняя из десяти и та, что меняет саму игру. Вам понадобится:
| Составляющая | Цена |
|---|---|
| Чародейский стол | 4 обсидиана, 2 алмаза, 1 книга |
| 15 книжных полок | 45 книг + 90 досок |
| Наковальня | 31 железный слиток (3 блока + 4 слитка) |
| Точило | 2 палки, 1 каменная плита, 2 доски |
| Лазурит | 3 на каждое зачарование 30-го уровня |
Расставьте книжные полки кольцом в одном блоке от стола, в две полки высотой, оставив воздушный промежуток между полкой и столом. Пятнадцать полок дают зачарования 30-го уровня — единственный вариант, который стоит применять к хорошему снаряжению. Учтите, что резные книжные полки выглядят похоже, но мощности не дают вовсе.
Что строить одиннадцатым
Когда десятка готова, дальше всё про масштаб: ферма железных големов ради бесконечного железа, торговый зал с крестьянами ради Починки, ферма мобов ради пороха и костей и система хранения с воронками, раскладывающими вещи по сундукам. Всё это делается гораздо проще, когда база выше уже работает.
Часто задаваемые вопросы
Строить базу под землёй или на поверхности?
Подземные базы безопаснее и приятнее в строительстве, зато с фермами там неудобно: растениям нужен свет, который вы обязаны обеспечить, а животным — место. Обычный компромисс — база на поверхности с подземным ярусом для хранения и зачарования, соединённая той самой шахтой-лестницей из седьмого пункта.
Сколько факелов мне на самом деле нужно?
Больше, чем кажется. Враждебные мобы в Верхнем мире появляются только там, где уровень света от блоков равен 0, а факел даёт свет 14, теряя по 1 на блок, так что один факел закрывает примерно 6 блоков радиуса на ровной земле. Скромный периметр базы — это 40–60 факелов, а лестница до Y=-50 — ещё 20. Закладывайте 30 угля перед началом.
Стоит ли обносить стеной всю базу?
Только если вы собираетесь ходить снаружи ночью. Стена в два блока высотой останавливает зомби и скелетов, но не пауков — те лезут вверх. Нависающий выступ из плит или перевёрнутая ступенька сверху останавливают и пауков. Осветить огороженную землю дешевле и действеннее, чем сама стена.
Когда идти в Незер?
После того, как у вас есть железная броня, щит, стак строительных блоков и еда — примерно на восьмой-десятый день. Раньше выжить можно, но расточительно: вас снесёт отбрасыванием от гаста или убьёт пиглин, и вылазка пропадёт. Наденьте хотя бы одну золотую деталь брони, чтобы пиглины вас не трогали.
