Крафт в Minecraft — это система сопоставления с сеткой. Вы кладёте ингредиенты в сетку 2×2 (инвентарь) или 3×3 (верстак), и если расположение совпадает с записанным рецептом, в слоте результата появляется предмет. Большинству рецептов форма важна, меньшинству — нет. В этом различии и заключается вся система.
Всё остальное — печи, столы кузнеца, камнерезы, зельеварки — это отдельные станции со своими правилами, и понимание того, какая из них дешевле для конкретного предмета, экономит на удивление много материала.
Формованные и бесформенные рецепты
Формованные рецепты требуют определённого расположения. Кирка — это три единицы материала в верхнем ряду и две палки в среднем столбце. При этом неважно, где именно в сетке 3×3 стоит этот узор: его можно сдвинуть влево, вправо, вверх или вниз, лишь бы взаимное расположение сохранилось. Кирка, собранная в левом верхнем углу, — та же самая кирка, что и в правом нижнем.
Бесформенным рецептам важен только набор предметов. Четыре доски в любом месте сетки дают верстак лишь потому, что этот рецепт формован как блок 2×2, а вот тушёные грибы по-настоящему бесформенны: миска, красный гриб и коричневый гриб в любых трёх слотах дают тушёные грибы. Красители, костная мука, звёзды фейерверков и большинство рецептов вида «смешайте эти ингредиенты» — бесформенные.
Практический вывод: если формованный рецепт не даёт результата, вы ошиблись расстановкой, а не ингредиентами. Если не срабатывает бесформенный — у вас не тот ингредиент.
Сетка 2×2 против 3×3
В инвентаре есть постоянная сетка 2×2. В ней делается всё, что помещается в два ряда и два столбца:
- Доски из брёвен
- Палки из досок
- Факелы из угля и палки
- Верстак из четырёх досок
Всё, что шире или выше — любой инструмент, любая часть брони, печь, дверь, — требует сетки 3×3 на верстаке. Поэтому верстак и делают первым делом, и поэтому его носят с собой, а не оставляют дома.
Теги ингредиентов: почему работает «любые доски»
Большинство рецептов принимает тег, а не конкретный предмет. Для рецептов на досках годится любая порода дерева; на доски идёт любое бревно; там, где нужен «камень», подходят многие каменные разновидности. Сундук можно собрать из четырёх дубовых и четырёх еловых досок в одном рецепте. Книга рецептов покажет один вариант, но игра примет все.
Важные исключения — рецепты, требующие конкретного предмета: обсидиан для чародейского стола, незерский нарост для зельеварения и уровни слитков для инструментов, где железо и золото невзаимозаменяемы.
Уровни инструментов и брони одним взглядом
Рецепты инструментов одинаковы на всех уровнях — меняется только материал. С уровнем меняются скорость, прочность и урон.
| Уровень | Прочность кирки | Скорость добычи | Урон меча | Единиц брони (комплект) |
|---|---|---|---|---|
| Дерево | 59 | 2× | 4 | — |
| Золото | 32 | 12× | 4 | 11 |
| Камень | 131 | 4× | 5 | — |
| Железо | 250 | 6× | 6 | 15 |
| Алмаз | 1561 | 8× | 7 | 20 |
| Незерит | 2031 | 9× | 8 | 20 (+12 твёрдости) |
Золото — самый быстрый и самый хрупкий уровень: золотая кирка ломается через 32 блока. Для новичка это ловушка, для опытного игрока — узкий инструмент. Решает алмаз: он первым берёт обсидиан и древние обломки, а прочности у него вшестеро больше, чем у железа.
Незерит в сетке вообще не изготавливается. Его получают на столе кузнеца из алмазного предмета, незеритового слитка и шаблона незеритового улучшения.
Переплавка
Печь принимает материал и топливо и тратит 10 секунд (200 игровых тиков) на предмет. Она превращает руду в слитки, сырую еду в приготовленную, песок в стекло, брёвна в древесный уголь, а булыжник обратно в камень.
Теплотворность топлива в переплавленных предметах на единицу:
| Топливо | Переплавляет предметов |
|---|---|
| Ведро лавы | 100 |
| Угольный блок | 80 |
| Блок сушёной ламинарии | 20 |
| Огненный стержень | 12 |
| Уголь или древесный уголь | 8 |
| Любые доски | 1,5 |
| Любая палка | 0,5 |
Ведро лавы — самое эффективное топливо с большим отрывом, и ведро остаётся у вас, если использовать его именно в печи: лава расходуется, а пустое ведро возвращается. Блоки сушёной ламинарии — лучшее возобновляемое топливо, и если вы плавите помногу, ферма ламинарии того стоит.
Опыт за переплавку начисляется в момент, когда вы забираете результат, а не когда предмет готов. Печь этот опыт копит, так что опустошение печи после долгой партии выдаёт вам всю кучу разом.
Печи побыстрее
- Плавильная печь плавит руду и металлические инструменты с бронёй вдвое быстрее — 5 секунд на предмет — и больше ничего.
- Коптильня делает то же самое для еды.
Обе стоят обычной печи плюс немного материалов, и обе окупаются сразу. Держите коптильню для мяса, плавильную печь для руды и обычную печь для стекла, древесного угля и камня.
Станции, которые обходят верстак
Камнерез
Камнерез превращает один блок каменного семейства в одну ступеньку, плиту, стену, кирпич или резной вариант. Ступеньки на верстаке стоят шести блоков за четыре штуки; камнерез даёт ступеньку за блок. Это 33% экономии материала на ступеньках, и вдобавок не нужно помнить узоры. Исключение — плиты: верстак даёт 6 плит из 3 блоков, то есть ровно тот же курс 1 к 2, что и у камнереза.
Стол кузнеца
Стол кузнеца делает две вещи: улучшает алмазное снаряжение до незеритового и накладывает узоры на броню. Обеим нужен шаблон в самом левом слоте. Узоры — чистая косметика, а незеритовое улучшение — нет.
Наковальня
Наковальня чинит и объединяет предметы и переносит чародейские книги. Она берёт плату уровнями опыта, а не материалами, и живёт по своим правилам — смотрите руководство по наковальне по ссылке ниже.
Точило
Точило чинит два повреждённых предмета одного типа, превращая их в один, и снимает зачарования, возвращая часть опыта. Ещё оно обнуляет накопленный штраф наковальни — самое ценное и самое малоизвестное его свойство.
Книга рецептов
Книга рецептов (значок книги рядом с сеткой крафта) открывает рецепты по мере того, как вы получаете ингредиенты. Клик по рецепту сам заполняет сетку из инвентаря, а клик с шифтом заполняет её столько раз, на сколько хватит материалов. Полным справочником она не является — показывает только открытое, — но для массового крафта это быстрее, чем раскладывать предметы вручную.
Часто задаваемые вопросы
Почему рецепт не работает, хотя все ингредиенты на месте?
Почти всегда дело в расстановке. Формованным рецептам нужны верные взаимные позиции: у кирки две палки идут прямо под центром трёхблочного верхнего ряда, и больше в сетке ничего быть не должно. Посторонние предметы в незанятых слотах ломают формованные рецепты. Очистите сетку и повторите, положив только ингредиенты.
Можно ли сделать сетку больше 3×3?
Нет. В ванильной Java Edition есть только 2×2 и 3×3, и ни один ванильный рецепт не требует больше девяти слотов. Сборщик, добавленный в 1.21, автоматизирует рецепт 3×3 редстоуном, но не расширяет сетку.
Стоит ли делать золотые инструменты?
Редко. Золотая кирка копает быстрее алмазной, но у неё 32 прочности. Настоящее её применение — зачарование: у золота самая высокая зачаровываемость среди всех уровней, поэтому золотой предмет вытягивает со стола лучшие зачарования за ту же цену в уровнях, а потом эти зачарования переносят наковальней на долговечный инструмент. Как рабочий инструмент она слитков не стоит.
Теряю ли я материалы, если скрафтил не то?
В большинстве случаев не навсегда. Верстак можно сломать и подобрать, инструменты можно переплавить в печи в один самородок (часть исходного), а точило возвращает зачарования опытом. Но восемь железа, ушедшие в ненужный нагрудник, вы потеряли: переплавка брони возвращает только самородки, то есть примерно одну девятую стоимости.
