Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Как устроена система крафта в Minecraft

Формованные и бесформенные рецепты, сетки 2×2 и 3×3, переплавка и специальные станции, которые заменяют верстак целиком.

8 min read · Обновлено · Java Edition 1.21.4

Крафт в Minecraft — это система сопоставления с сеткой. Вы кладёте ингредиенты в сетку 2×2 (инвентарь) или 3×3 (верстак), и если расположение совпадает с записанным рецептом, в слоте результата появляется предмет. Большинству рецептов форма важна, меньшинству — нет. В этом различии и заключается вся система.

Всё остальное — печи, столы кузнеца, камнерезы, зельеварки — это отдельные станции со своими правилами, и понимание того, какая из них дешевле для конкретного предмета, экономит на удивление много материала.

Формованные и бесформенные рецепты

Формованные рецепты требуют определённого расположения. Кирка — это три единицы материала в верхнем ряду и две палки в среднем столбце. При этом неважно, где именно в сетке 3×3 стоит этот узор: его можно сдвинуть влево, вправо, вверх или вниз, лишь бы взаимное расположение сохранилось. Кирка, собранная в левом верхнем углу, — та же самая кирка, что и в правом нижнем.

Бесформенным рецептам важен только набор предметов. Четыре доски в любом месте сетки дают верстак лишь потому, что этот рецепт формован как блок 2×2, а вот тушёные грибы по-настоящему бесформенны: миска, красный гриб и коричневый гриб в любых трёх слотах дают тушёные грибы. Красители, костная мука, звёзды фейерверков и большинство рецептов вида «смешайте эти ингредиенты» — бесформенные.

Практический вывод: если формованный рецепт не даёт результата, вы ошиблись расстановкой, а не ингредиентами. Если не срабатывает бесформенный — у вас не тот ингредиент.

Сетка 2×2 против 3×3

В инвентаре есть постоянная сетка 2×2. В ней делается всё, что помещается в два ряда и два столбца:

  • Доски из брёвен
  • Палки из досок
  • Факелы из угля и палки
  • Верстак из четырёх досок

Всё, что шире или выше — любой инструмент, любая часть брони, печь, дверь, — требует сетки 3×3 на верстаке. Поэтому верстак и делают первым делом, и поэтому его носят с собой, а не оставляют дома.

Теги ингредиентов: почему работает «любые доски»

Большинство рецептов принимает тег, а не конкретный предмет. Для рецептов на досках годится любая порода дерева; на доски идёт любое бревно; там, где нужен «камень», подходят многие каменные разновидности. Сундук можно собрать из четырёх дубовых и четырёх еловых досок в одном рецепте. Книга рецептов покажет один вариант, но игра примет все.

Важные исключения — рецепты, требующие конкретного предмета: обсидиан для чародейского стола, незерский нарост для зельеварения и уровни слитков для инструментов, где железо и золото невзаимозаменяемы.

Уровни инструментов и брони одним взглядом

Рецепты инструментов одинаковы на всех уровнях — меняется только материал. С уровнем меняются скорость, прочность и урон.

Уровень Прочность кирки Скорость добычи Урон меча Единиц брони (комплект)
Дерево 59 4
Золото 32 12× 4 11
Камень 131 5
Железо 250 6 15
Алмаз 1561 7 20
Незерит 2031 8 20 (+12 твёрдости)

Золото — самый быстрый и самый хрупкий уровень: золотая кирка ломается через 32 блока. Для новичка это ловушка, для опытного игрока — узкий инструмент. Решает алмаз: он первым берёт обсидиан и древние обломки, а прочности у него вшестеро больше, чем у железа.

Незерит в сетке вообще не изготавливается. Его получают на столе кузнеца из алмазного предмета, незеритового слитка и шаблона незеритового улучшения.

Переплавка

Печь принимает материал и топливо и тратит 10 секунд (200 игровых тиков) на предмет. Она превращает руду в слитки, сырую еду в приготовленную, песок в стекло, брёвна в древесный уголь, а булыжник обратно в камень.

Теплотворность топлива в переплавленных предметах на единицу:

Топливо Переплавляет предметов
Ведро лавы 100
Угольный блок 80
Блок сушёной ламинарии 20
Огненный стержень 12
Уголь или древесный уголь 8
Любые доски 1,5
Любая палка 0,5

Ведро лавы — самое эффективное топливо с большим отрывом, и ведро остаётся у вас, если использовать его именно в печи: лава расходуется, а пустое ведро возвращается. Блоки сушёной ламинарии — лучшее возобновляемое топливо, и если вы плавите помногу, ферма ламинарии того стоит.

Опыт за переплавку начисляется в момент, когда вы забираете результат, а не когда предмет готов. Печь этот опыт копит, так что опустошение печи после долгой партии выдаёт вам всю кучу разом.

Печи побыстрее

  • Плавильная печь плавит руду и металлические инструменты с бронёй вдвое быстрее — 5 секунд на предмет — и больше ничего.
  • Коптильня делает то же самое для еды.

Обе стоят обычной печи плюс немного материалов, и обе окупаются сразу. Держите коптильню для мяса, плавильную печь для руды и обычную печь для стекла, древесного угля и камня.

Станции, которые обходят верстак

Камнерез

Камнерез превращает один блок каменного семейства в одну ступеньку, плиту, стену, кирпич или резной вариант. Ступеньки на верстаке стоят шести блоков за четыре штуки; камнерез даёт ступеньку за блок. Это 33% экономии материала на ступеньках, и вдобавок не нужно помнить узоры. Исключение — плиты: верстак даёт 6 плит из 3 блоков, то есть ровно тот же курс 1 к 2, что и у камнереза.

Стол кузнеца

Стол кузнеца делает две вещи: улучшает алмазное снаряжение до незеритового и накладывает узоры на броню. Обеим нужен шаблон в самом левом слоте. Узоры — чистая косметика, а незеритовое улучшение — нет.

Наковальня

Наковальня чинит и объединяет предметы и переносит чародейские книги. Она берёт плату уровнями опыта, а не материалами, и живёт по своим правилам — смотрите руководство по наковальне по ссылке ниже.

Точило

Точило чинит два повреждённых предмета одного типа, превращая их в один, и снимает зачарования, возвращая часть опыта. Ещё оно обнуляет накопленный штраф наковальни — самое ценное и самое малоизвестное его свойство.

Книга рецептов

Книга рецептов (значок книги рядом с сеткой крафта) открывает рецепты по мере того, как вы получаете ингредиенты. Клик по рецепту сам заполняет сетку из инвентаря, а клик с шифтом заполняет её столько раз, на сколько хватит материалов. Полным справочником она не является — показывает только открытое, — но для массового крафта это быстрее, чем раскладывать предметы вручную.

Часто задаваемые вопросы

Почему рецепт не работает, хотя все ингредиенты на месте?

Почти всегда дело в расстановке. Формованным рецептам нужны верные взаимные позиции: у кирки две палки идут прямо под центром трёхблочного верхнего ряда, и больше в сетке ничего быть не должно. Посторонние предметы в незанятых слотах ломают формованные рецепты. Очистите сетку и повторите, положив только ингредиенты.

Можно ли сделать сетку больше 3×3?

Нет. В ванильной Java Edition есть только 2×2 и 3×3, и ни один ванильный рецепт не требует больше девяти слотов. Сборщик, добавленный в 1.21, автоматизирует рецепт 3×3 редстоуном, но не расширяет сетку.

Стоит ли делать золотые инструменты?

Редко. Золотая кирка копает быстрее алмазной, но у неё 32 прочности. Настоящее её применение — зачарование: у золота самая высокая зачаровываемость среди всех уровней, поэтому золотой предмет вытягивает со стола лучшие зачарования за ту же цену в уровнях, а потом эти зачарования переносят наковальней на долговечный инструмент. Как рабочий инструмент она слитков не стоит.

Теряю ли я материалы, если скрафтил не то?

В большинстве случаев не навсегда. Верстак можно сломать и подобрать, инструменты можно переплавить в печи в один самородок (часть исходного), а точило возвращает зачарования опытом. Но восемь железа, ушедшие в ненужный нагрудник, вы потеряли: переплавка брони возвращает только самородки, то есть примерно одну девятую стоимости.

Похожие страницы