Lompat ke isi
MinecraftUZ

Cara Kerja Sistem Kerajinan Minecraft

Resep berbentuk dan tak berbentuk, kisi 2x2 dan 3x3, peleburan, serta stasiun khusus yang menggantikan kerajinan sepenuhnya.

baca 8 menit · Diperbarui · Java Edition 1.21.4

Kerajinan di Minecraft adalah sistem pencocokan kisi. Anda menaruh bahan ke dalam kisi 2×2 (inventaris Anda) atau kisi 3×3 (Meja Kerajinan), dan kalau susunannya cocok dengan resep yang terdaftar, hasilnya muncul di slot keluaran. Sebagian besar resep peduli pada bentuknya; sebagian kecil tidak. Perbedaan itulah seluruh sistemnya.

Selebihnya — tungku, meja tempa, pemahat batu, alat peramu — adalah stasiun serupa-kerajinan yang berdiri sendiri dengan aturannya masing-masing, dan mengetahui stasiun mana yang paling hemat untuk sebuah benda menghemat bahan jauh lebih banyak daripada dugaan Anda.

Resep berbentuk versus tak berbentuk

Resep berbentuk menuntut susunan tertentu. Sebuah beliung terdiri dari tiga bahan di baris atas dan dua batang kayu turun di kolom tengah. Tidak masalah di mana dalam kisi 3×3 Anda menaruh pola itu — Anda boleh menggesernya ke kiri, kanan, atas, atau bawah, asalkan posisi relatifnya utuh. Beliung (Pickaxe) yang dibuat di sudut kiri atas sama persis dengan beliung yang dibuat di sudut kanan bawah.

Resep tak berbentuk hanya peduli benda apa yang hadir. Empat papan di mana pun dalam kisi menghasilkan meja kerajinan justru karena resep itu berbentuk balok 2×2, sedangkan sup jamur benar-benar tak berbentuk: satu mangkuk, satu jamur merah, dan satu jamur cokelat di tiga slot mana pun menghasilkan sup jamur. Pewarna, tepung tulang, bintang kembang api, dan sebagian besar resep bergaya «campurkan bahan-bahan ini» bersifat tak berbentuk.

Akibat praktisnya: kalau resep berbentuk tidak mengeluarkan hasil, jarak antarbahannyalah yang salah, bukan bahannya. Kalau resep tak berbentuk gagal, bahan Andalah yang keliru.

Kisi 2×2 versus 3×3

Persediaan Anda punya kisi 2×2 permanen. Kisi itu bisa membuat apa pun yang muat dalam dua baris dan dua kolom:

  • Papan dari gelondong
  • Batang kayu dari papan
  • Obor dari batu bara dan batang kayu
  • Meja kerajinan dari empat papan

Segala yang lebih lebar atau lebih tinggi — setiap perkakas, setiap keping zirah, setiap tungku, setiap pintu — butuh kisi 3×3 dari meja kerajinan. Itulah kenapa meja kerajinan jadi benda pertama yang Anda bangun, dan kenapa Anda membawanya ke mana-mana alih-alih meninggalkannya di rumah.

Tanda bahan: kenapa «papan apa saja» bisa

Sebagian besar resep menerima sebuah tanda alih-alih benda tertentu. Jenis kayu mana pun berlaku untuk resep berbahan papan; gelondong mana pun bisa jadi papan; jenis batu mana pun berlaku di tempat yang mensyaratkan «batu». Anda bisa membuat peti dari empat papan ek dan empat papan cemara dalam satu resep yang sama. Buku resep hanya memperlihatkan satu varian, tetapi permainannya menerima semuanya.

Pengecualian pentingnya adalah resep yang menyebut benda persis: obsidian untuk meja pesona, ketuat Nether untuk meramu, dan tingkat batangan untuk perkakas, di mana besi dan emas tidak bisa saling menggantikan.

Tingkat perkakas dan zirah sekilas

Resep perkakas identik di semua tingkat — hanya bahannya yang berubah. Yang berubah bersama tingkatnya adalah kecepatan, daya tahan, dan kerusakan.

Tingkat Daya tahan beliung Kecepatan menambang Kerusakan pedang Poin zirah penuh
Kayu 59 2× 4 —
Emas 32 12× 4 11
Batu 131 4× 5 —
Besi 250 6× 6 15
Berlian 1.561 8× 7 20
Netherit 2.031 9× 8 20 (+12 keliatan)

Emas adalah tingkat dengan penambangan tercepat sekaligus paling rapuh: beliung emas patah setelah 32 balok. Ia jebakan bagi pemain baru dan alat khusus bagi pemain berpengalaman. Berlianlah tingkat yang penting — ia yang pertama bisa menambang obsidian dan puing purba, dan daya tahannya enam kali lipat daya tahan besi.

Netherit sama sekali tidak dirakit di kisi. Ia dibuat di meja tempa dari benda berlian, satu batangan netherit, dan satu templat tempa peningkatan netherit.

Peleburan

Sebuah tungku menerima satu masukan, satu bahan bakar, dan 10 detik (200 tik permainan) per benda. Ia mengubah bijih menjadi batangan, makanan mentah menjadi matang, pasir menjadi kaca, gelondong menjadi arang, dan batu kasar kembali menjadi batu.

Nilai bahan bakar, diukur dalam jumlah benda yang dilebur per satuan bahan bakar:

Bahan bakar Benda yang dilebur
Ember lava 100
Balok batu bara 80
Balok kelp kering 20
Tongkat kemamang 12
Batu bara atau arang 8
Papan apa saja 1,5
Batang kayu apa saja 0,5

Ember lava adalah bahan bakar paling hemat dengan selisih jauh — 100 benda dilebur — dan embernya dikembalikan kepada Anda begitu lavanya habis, jadi satu-satunya ongkos sungguhan adalah lavanya. Balok kelp kering adalah bahan bakar terbarukan terbaik dan layak dibuatkan kebun kelp kalau Anda melebur dalam jumlah besar.

Peleburan memberi pengalaman ketika Anda mengambil keluarannya, bukan ketika bendanya selesai. Tungku menyimpan pengalaman itu, jadi mengosongkan tungku setelah satu kumpulan besar memberi Anda seluruh tumpukannya sekaligus.

Tungku yang lebih cepat

  • Sebuah tanur tiup melebur bijih serta perkakas dan zirah logam dua kali lebih cepat — 5 detik per benda — dan tidak melayani yang lain.
  • Sebuah pengasap melakukan hal yang sama untuk makanan.

Keduanya berharga satu tungku biasa plus sedikit bahan tambahan, dan keduanya langsung balik modal. Pakai pengasap untuk daging dan tanur tiup untuk bijih, lalu simpan satu tungku biasa untuk kaca, arang, dan batu.

Stasiun yang mengalahkan meja kerajinan

Pemahat batu

Pemahat batu mengubah satu balok keluarga batu menjadi satu tangga, lempeng, dinding, bata, atau varian pahatan. Membuat tangga di meja memakan enam balok untuk empat tangga; pemahat batu memberi satu tangga per balok. Itu penghematan bahan 33% pada tangga dan sekaligus menghapus keharusan menghafal polanya. Lempeng adalah pengecualiannya — meja memberi 6 lempeng dari 3 balok, setara laju 1 banding 2 milik pemahat batu.

Meja tempa

Meja tempa mengerjakan dua tugas: meningkatkan perlengkapan berlian menjadi netherit, dan menerapkan hiasan zirah. Keduanya butuh templat tempa di slot paling kiri. Hiasan bersifat kosmetik; peningkatan netherit tidak.

Paron

Paron memulihkan dan menggabungkan benda serta menerapkan buku pesona. Ongkosnya berupa tingkat pengalaman, bukan bahan, dan ia punya aturannya sendiri — lihat panduan paron yang ditautkan di bawah.

Gerinda

Gerinda menyatukan dua benda rusak sejenis menjadi satu, dan melucuti pesona dari sebuah benda sambil memulangkan sebagian pengalaman. Ia juga menyetel ulang denda paron yang menumpuk pada sebuah benda, dan itulah sifatnya yang paling berharga sekaligus paling sedikit diketahui.

Buku resep

Buku resep (ikon buku di samping kisi kerajinan) membuka resep sejalan dengan bahan yang Anda dapatkan. Mengeklik sebuah resep mengisi kisinya secara otomatis dari inventaris Anda, dan menekan shift sambil mengeklik mengisinya sebanyak yang diizinkan bahan Anda. Ia bukan rujukan lengkap — hanya menampilkan yang sudah Anda buka — tetapi untuk kerajinan borongan ia lebih cepat daripada menaruh benda satu per satu.

Pertanyaan yang sering diajukan

Kenapa resep saya tidak jalan padahal semua bahannya ada?

Hampir selalu soal jarak. Resep berbentuk butuh posisi relatif yang benar: beliung butuh dua batang kayu persis di bawah tengah baris atas selebar tiga, tanpa apa pun lagi di kisinya. Benda nyasar di slot yang tak terpakai merusak resep berbentuk. Kosongkan kisinya dan coba lagi hanya dengan bahannya.

Bisakah saya membuat kisi lebih besar daripada 3×3?

Tidak. Java Edition vanila hanya punya 2×2 dan 3×3, dan tidak ada resep vanila yang butuh lebih dari sembilan slot. Balok mesin kerajinan yang diperkenalkan di 1.21 mengotomatiskan resep 3×3 dengan redstone tetapi tidak memperbesarnya.

Apakah perkakas emas layak dibuat?

Jarang. Beliung emas menambang lebih cepat daripada berlian tetapi hanya berdaya tahan 32. Kegunaan sejatinya ada pada pemesonaan — emas punya keterpesonaan tertinggi di antara semua tingkat, jadi benda emas menarik pesona yang lebih baik dari meja pesona untuk ongkos tingkat yang sama — lalu pesona itu dipindahkan ke perkakas yang awet memakai paron. Sebagai alat kerja, ia tidak sepadan dengan batangannya.

Apakah bahan saya hilang kalau salah merakit?

Tidak permanen, dalam kebanyakan kasus. Meja kerajinan bisa dipecah dan dipungut lagi, perkakas bisa dilebur di tungku menjadi satu bongkahan (sepersekian nilai aslinya), dan gerinda mengembalikan pesona sebagai pengalaman. Tetapi mengubah delapan besi menjadi baju zirah yang tidak Anda inginkan memang menghanguskan batangan itu — melebur balik zirah hanya mengembalikan bongkahan, kira-kira sepersembilan nilainya.

Halaman terkait