День в Minecraft длится десять минут реального времени, и он весь ваш. Ударьте по дереву в первые тридцать секунд, к второй минуте имейте верстак и деревянную кирку, к четвёртой — каменные инструменты, к восьмой — закрытое убежище с кроватью или печью. Всё, что ниже, — этот план в подробностях.
Единственная ошибка, которая губит первый день, — исследование. Точка появления — ваш единственный ориентир. Держитесь в пределах примерно 100 блоков от неё, пока у вас нет инструментов, еды и убежища, и только потом расширяйтесь.
Первые две минуты: дерево
Подойдите к ближайшему дереву и зажмите левую кнопку на стволе. Каждое бревно ломается рукой примерно за три секунды. Забирайте дерево целиком — все брёвна, включая те, до которых надо прыгать. Цельтесь минимум в 12 брёвен: это больше, чем советует большинство руководств, и ровно столько, чтобы не идти за деревом второй раз.
Двенадцать дубовых брёвен превращаются в 48 досок. Этого хватит на:
- Верстак — 4 доски
- 8 палок — 2 доски
- Деревянные кирку, топор и лопату — 8 досок и 5 палок
- Сундук — 8 досок
- Запас досок на дверь, лодку или аварийную заделку стены
Откройте инвентарь (E) и сделайте доски и палки в сетке 2×2. Верстак нужен только для рецептов 3×3, а это все инструменты. Поставьте его на землю, воспользуйтесь и заберите с собой — в первый день его нельзя бросать.
Заодно поломайте руками блоки листвы. Дубовая и тёмно-дубовая листва изредка роняет яблоки, и с каждого блока листвы есть шанс получить саженец. Два яблока — вполне себе запас еды на первый день.
Со второй по пятую минуту: камень
Найдите открытый камень. Подойдёт склон холма, обрыв, стена ущелья или неглубокий вход в пещеру; если местность плоская, копните вниз на два-три блока и упрётесь в камень. Добудьте минимум 20 булыжника.
Из булыжника и палок сделайте:
| Инструмент | Булыжник | Палки | Прочность | Скорость добычи |
|---|---|---|---|---|
| Каменная кирка | 3 | 2 | 131 | 4× базовой |
| Каменный топор | 3 | 2 | 131 | 4× базовой |
| Каменная лопата | 1 | 2 | 131 | 4× базовой |
| Каменный меч | 2 | 1 | 131 | — |
| Печь | 8 | — | — | — |
Каменные инструменты копают вдвое быстрее деревянных и служат больше чем вдвое дольше — 131 использование против 59. Продолжать пользоваться деревом после появления булыжника незачем, разве что оставить деревянную кирку в сундуке про запас.
Каменный меч наносит 5 урона за удар, на единицу больше деревянного. Это разница между четырьмя и пятью ударами, чтобы убить зомби, а она важна, когда вас зажали двое.
С пятой по седьмую минуту: уголь и еда
Уголь решает, будет ли ваша первая ночь комфортной. Он генерируется с Y=0 и до Y=192 с пиком около Y=96, поэтому его постоянно видно на склонах гор. Ищите блоки с чёрными вкраплениями на любой открытой каменной стене и добывайте их каменной киркой.
Хорошая цель — восемь угля. Один уголь плюс одна палка дают четыре факела, так что восемь угля — это 32 факела, достаточно чтобы осветить убежище и начало шахты.
Если угля не нашлось, сделайте древесный уголь: положите брёвна в печь, а в топливо — доски или палки. Для факелов и плавки древесный уголь ведёт себя ровно как обычный.
Насчёт еды, примерно по скорости получения:
- Убейте корову, свинью или овцу. Сырая говядина восстанавливает 3 голода; приготовленный в печи стейк — 8, и это лучшая массовая еда в игре.
- Заодно ударьте овцу ради шерсти. Три шерсти плюс три доски дают кровать.
- Подбирайте любые семена пшеницы из высокой травы. Еда из них не сразу, но ферма начинается с них.
- Сладкие ягоды в тайге — бесплатная еда, которую можно есть на ходу, по 2 голода за ягоду.
Никогда не ешьте сырую курятину (30% шанс отравления) или гнилую плоть, если только вы буквально не умираете с голоду.
С седьмой по десятую минуту: убежище
Есть три варианта, по возрастанию комфорта.
Закопаться
Самый быстрый и безопасный. Найдите склон холма, пробейте три блока горизонтально внутрь и заложите вход за собой булыжником или землёй. Поставьте факел. Вы в комнате 1×2×3, куда никто не доберётся. Копать для этого строго вниз нельзя — вход в склоне означает, что потолок над вами уже сплошной.
Построить вверх
Поставьте площадку из земли или булыжника поверх столба в два блока, встаньте на неё и закройтесь крышей. Медленнее, чем закопаться, и позже уязвимо для фантомов, но работает там, где холма нет.
Нормальная хижина
Комната 5×5, стены в три блока, полная крыша, дверь и факелы внутри. Это то, что вам нужно, если вы нашли овец: здесь помещаются верстак, печь, сундук и кровать.
Что бы вы ни построили, осветите изнутри. Враждебные мобы в Верхнем мире появляются только на блоках с уровнем освещённости 0, поэтому один факел в маленькой комнате делает её полностью безопасной. Свет — не украшение, а механика.
Сон и точка возрождения
Если вы добыли три шерсти, сделайте кровать и лягте. Сон делает три вещи: пропускает ночь, переносит точку возрождения на эту кровать и сбрасывает таймер фантомов. Фантомы начинают появляться после трёх игровых дней без сна и атакуют сверху, когда вы снаружи.
Если кровати нет, закройтесь и потратьте ночь на спуск лестницей под 45 градусов. Вы под землёй и в безопасности, а выйдете с железом.
Как выглядит «готово» в конце первого дня
К рассвету у вас должны быть:
- Каменные кирка, топор, лопата и меч
- Печь, верстак и сундук, все поставленные в убежище
- 15 факелов или больше
- Столько готового мяса, чтобы дважды заполнить шкалу голода
- Кровать или план добыть шерсть завтра
- Хотя бы три железные руды, если ночь копания вышла продуктивной
Если всё это есть, второй день посвящается железу: полный набор железных инструментов, железный меч, а затем броня. Если чего-то не хватает — доберите это, прежде чем куда-то идти. Мир никуда не денется, а координаты вашей первой базы стоят больше, чем всё, что вы найдёте за первый час блужданий.
Нажмите F3 и запишите координаты. Это самое полезное, что может сделать новичок, и почти никто не делает этого в первый день.
Часто задаваемые вопросы
Играть ли первый мир на «Мирно»?
«Мирно» убирает враждебных мобов, но заодно снимает угрозу голода — вы свободно восстанавливаетесь и никогда не умираете от истощения, — и лишает вас пороха, костей и эндер-жемчуга, потому что они перестают выпадать. Для обучения строительству это нормально, но рано или поздно придётся перейти на «Легко» или «Нормально», чтобы двигаться дальше. «Легко» — лучший первый выбор: мобы есть, но бьют заметно слабее.
Как найти дорогу обратно на базу?
Нажмите F3 и запишите X, Y и Z. Запишите на бумаге. Позже можно сделать компас, но он всегда указывает на мировую точку появления, а не на вашу кровать, поэтому полезен только если база рядом с ней. Факелы, расставленные всегда с одной стороны тоннеля, тоже работают как след из хлебных крошек.
Стоит ли идти за алмазами в первый день?
Нет. Для алмазов нужна железная кирка, а выплавить и скрафтить железо до темноты вы не успеете. Первый день — это дерево, камень, уголь, еда и убежище, второй — железо. Алмазы идут после, и без железной кирки их вообще не добыть.
Что делать, если я появился в пустыне или в океане?
В пустыне сухие кусты дают палки, а кактусы растут повсюду, но дерево всё равно нужно: идите в одном направлении, пока не выйдете к границе саванны или бесплодных земель, и по дороге записывайте координаты. Если вы появились на острове, заберите все брёвна со всех деревьев и первым делом сделайте лодку; острова, где меньше четырёх деревьев, надолго непригодны для жизни без отплытия.
