Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Первый день в Minecraft: чек-лист выживания

Ударьте дерево, сделайте верстак, получите каменные инструменты и уйдите под землю или заложите вход до заката. Вот точный порядок действий.

8 min read · Обновлено · Java Edition 1.21.4

День в Minecraft длится десять минут реального времени, и он весь ваш. Ударьте по дереву в первые тридцать секунд, к второй минуте имейте верстак и деревянную кирку, к четвёртой — каменные инструменты, к восьмой — закрытое убежище с кроватью или печью. Всё, что ниже, — этот план в подробностях.

Единственная ошибка, которая губит первый день, — исследование. Точка появления — ваш единственный ориентир. Держитесь в пределах примерно 100 блоков от неё, пока у вас нет инструментов, еды и убежища, и только потом расширяйтесь.

Первые две минуты: дерево

Подойдите к ближайшему дереву и зажмите левую кнопку на стволе. Каждое бревно ломается рукой примерно за три секунды. Забирайте дерево целиком — все брёвна, включая те, до которых надо прыгать. Цельтесь минимум в 12 брёвен: это больше, чем советует большинство руководств, и ровно столько, чтобы не идти за деревом второй раз.

Двенадцать дубовых брёвен превращаются в 48 досок. Этого хватит на:

  • Верстак — 4 доски
  • 8 палок — 2 доски
  • Деревянные кирку, топор и лопату — 8 досок и 5 палок
  • Сундук — 8 досок
  • Запас досок на дверь, лодку или аварийную заделку стены

Откройте инвентарь (E) и сделайте доски и палки в сетке 2×2. Верстак нужен только для рецептов 3×3, а это все инструменты. Поставьте его на землю, воспользуйтесь и заберите с собой — в первый день его нельзя бросать.

Заодно поломайте руками блоки листвы. Дубовая и тёмно-дубовая листва изредка роняет яблоки, и с каждого блока листвы есть шанс получить саженец. Два яблока — вполне себе запас еды на первый день.

Со второй по пятую минуту: камень

Найдите открытый камень. Подойдёт склон холма, обрыв, стена ущелья или неглубокий вход в пещеру; если местность плоская, копните вниз на два-три блока и упрётесь в камень. Добудьте минимум 20 булыжника.

Из булыжника и палок сделайте:

Инструмент Булыжник Палки Прочность Скорость добычи
Каменная кирка 3 2 131 4× базовой
Каменный топор 3 2 131 4× базовой
Каменная лопата 1 2 131 4× базовой
Каменный меч 2 1 131
Печь 8

Каменные инструменты копают вдвое быстрее деревянных и служат больше чем вдвое дольше — 131 использование против 59. Продолжать пользоваться деревом после появления булыжника незачем, разве что оставить деревянную кирку в сундуке про запас.

Каменный меч наносит 5 урона за удар, на единицу больше деревянного. Это разница между четырьмя и пятью ударами, чтобы убить зомби, а она важна, когда вас зажали двое.

С пятой по седьмую минуту: уголь и еда

Уголь решает, будет ли ваша первая ночь комфортной. Он генерируется с Y=0 и до Y=192 с пиком около Y=96, поэтому его постоянно видно на склонах гор. Ищите блоки с чёрными вкраплениями на любой открытой каменной стене и добывайте их каменной киркой.

Хорошая цель — восемь угля. Один уголь плюс одна палка дают четыре факела, так что восемь угля — это 32 факела, достаточно чтобы осветить убежище и начало шахты.

Если угля не нашлось, сделайте древесный уголь: положите брёвна в печь, а в топливо — доски или палки. Для факелов и плавки древесный уголь ведёт себя ровно как обычный.

Насчёт еды, примерно по скорости получения:

  • Убейте корову, свинью или овцу. Сырая говядина восстанавливает 3 голода; приготовленный в печи стейк — 8, и это лучшая массовая еда в игре.
  • Заодно ударьте овцу ради шерсти. Три шерсти плюс три доски дают кровать.
  • Подбирайте любые семена пшеницы из высокой травы. Еда из них не сразу, но ферма начинается с них.
  • Сладкие ягоды в тайге — бесплатная еда, которую можно есть на ходу, по 2 голода за ягоду.

Никогда не ешьте сырую курятину (30% шанс отравления) или гнилую плоть, если только вы буквально не умираете с голоду.

С седьмой по десятую минуту: убежище

Есть три варианта, по возрастанию комфорта.

Закопаться

Самый быстрый и безопасный. Найдите склон холма, пробейте три блока горизонтально внутрь и заложите вход за собой булыжником или землёй. Поставьте факел. Вы в комнате 1×2×3, куда никто не доберётся. Копать для этого строго вниз нельзя — вход в склоне означает, что потолок над вами уже сплошной.

Построить вверх

Поставьте площадку из земли или булыжника поверх столба в два блока, встаньте на неё и закройтесь крышей. Медленнее, чем закопаться, и позже уязвимо для фантомов, но работает там, где холма нет.

Нормальная хижина

Комната 5×5, стены в три блока, полная крыша, дверь и факелы внутри. Это то, что вам нужно, если вы нашли овец: здесь помещаются верстак, печь, сундук и кровать.

Что бы вы ни построили, осветите изнутри. Враждебные мобы в Верхнем мире появляются только на блоках с уровнем освещённости 0, поэтому один факел в маленькой комнате делает её полностью безопасной. Свет — не украшение, а механика.

Сон и точка возрождения

Если вы добыли три шерсти, сделайте кровать и лягте. Сон делает три вещи: пропускает ночь, переносит точку возрождения на эту кровать и сбрасывает таймер фантомов. Фантомы начинают появляться после трёх игровых дней без сна и атакуют сверху, когда вы снаружи.

Если кровати нет, закройтесь и потратьте ночь на спуск лестницей под 45 градусов. Вы под землёй и в безопасности, а выйдете с железом.

Как выглядит «готово» в конце первого дня

К рассвету у вас должны быть:

  • Каменные кирка, топор, лопата и меч
  • Печь, верстак и сундук, все поставленные в убежище
  • 15 факелов или больше
  • Столько готового мяса, чтобы дважды заполнить шкалу голода
  • Кровать или план добыть шерсть завтра
  • Хотя бы три железные руды, если ночь копания вышла продуктивной

Если всё это есть, второй день посвящается железу: полный набор железных инструментов, железный меч, а затем броня. Если чего-то не хватает — доберите это, прежде чем куда-то идти. Мир никуда не денется, а координаты вашей первой базы стоят больше, чем всё, что вы найдёте за первый час блужданий.

Нажмите F3 и запишите координаты. Это самое полезное, что может сделать новичок, и почти никто не делает этого в первый день.

Часто задаваемые вопросы

Играть ли первый мир на «Мирно»?

«Мирно» убирает враждебных мобов, но заодно снимает угрозу голода — вы свободно восстанавливаетесь и никогда не умираете от истощения, — и лишает вас пороха, костей и эндер-жемчуга, потому что они перестают выпадать. Для обучения строительству это нормально, но рано или поздно придётся перейти на «Легко» или «Нормально», чтобы двигаться дальше. «Легко» — лучший первый выбор: мобы есть, но бьют заметно слабее.

Как найти дорогу обратно на базу?

Нажмите F3 и запишите X, Y и Z. Запишите на бумаге. Позже можно сделать компас, но он всегда указывает на мировую точку появления, а не на вашу кровать, поэтому полезен только если база рядом с ней. Факелы, расставленные всегда с одной стороны тоннеля, тоже работают как след из хлебных крошек.

Стоит ли идти за алмазами в первый день?

Нет. Для алмазов нужна железная кирка, а выплавить и скрафтить железо до темноты вы не успеете. Первый день — это дерево, камень, уголь, еда и убежище, второй — железо. Алмазы идут после, и без железной кирки их вообще не добыть.

Что делать, если я появился в пустыне или в океане?

В пустыне сухие кусты дают палки, а кактусы растут повсюду, но дерево всё равно нужно: идите в одном направлении, пока не выйдете к границе саванны или бесплодных земель, и по дороге записывайте координаты. Если вы появились на острове, заберите все брёвна со всех деревьев и первым делом сделайте лодку; острова, где меньше четырёх деревьев, надолго непригодны для жизни без отплытия.

Похожие страницы