İçeriğe geç
MinecraftUZ

Hayatta Kalma Dünyası İçin İşe Yarayan Beş Redstone Düzeneği

Filtre sayısı tam verilmiş bir eşya ayırıcı, süper eritici, tek pistonlu gizli giriş, otomatik aydınlatma ve yerini hak eden bir otomatik sıkıştırıcı.

10 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Redstone rehberlerinin çoğu kimsenin kullanmadığı makineler kurar. Aşağıdaki beşi ise bir hayatta kalma dünyasının işleyişini değiştirenler: sandıkları elle düzenlemeyi bırakmanız için bir ayırıcı, ocakların başında beklememeniz için bir eritici, üssünüzü gizleyen bir giriş, kendini yöneten bir aydınlatma ve külçe yığınlarını bloğa çeviren bir otomatik sıkıştırıcı. Beşi de, isteyeceğiniz zamana kadar zaten elinizde olacak malzemeleri kullanıyor.

1. Hunili eşya ayırıcı

Oyundaki en değerli redstone düzeneği. Tek bir sandığa atılan eşyalar sonsuza dek doğru sandığa gider.

Nasıl çalışır

Bir huniyi okuyan karşılaştırıcı, o huninin ne kadar dolu olduğuyla orantılı bir sinyal verir. Bir huninin beş yuvası vardır ve 64’lük yığılan bir eşyada huninin içeriği 22 eşyayı geçtiği anda karşılaştırıcının çıkışı 1’den 2’ye atlar. Bu yüzden filtre hunisine ayırmak istediğiniz eşyadan tam 22 tane koyarsınız: ilk yuvaya 18, diğer dört yuvanın her birine 1 tane, ki başıboş bir eşyanın düşebileceği boş yuva kalmasın. Boştayken karşılaştırıcı 1 okur. Üstteki hattan yirmi üçüncü eşleşen eşya geldiği anda 2 okur ve alttaki huninin kilidini açıp eşyayı depoya düşüren şey işte bu değişimdir. Eşleşmeyen eşyalar sayıyı hiç yükseltmez, o yüzden hat boyunca bir sonraki filtreye devam ederler.

Filtre modülü başına yapım

  1. Depo sandıklarınızın üstünden geçen, eşyaları taşıyan bir toplama huni hattı.
  2. Onun altında, hedef sandığa aşağı bakan bir filtre hunisi.
  3. O filtre hunisine hedef eşyadan 22 tane koyun: önce beş yuvanın her birine birer tane koyup hiçbirini boş bırakmayın, sonra ilk yuvaya 17 tane daha ekleyin. Yirmi iki, karşılaştırıcının 1’den 2’ye geçtiği eşiğin bir altıdır ve bütün numara budur.
  4. Filtre hunisini okuyan bir karşılaştırıcı, oradan bir redstone meşalesi çeviricisine, oradan da eşleşme gelmedikçe huniyi kilitleyen bir redstone bloğuna ya da toza.

Her eşya türü için bir modül kurun. Yirmi modül; cevherleri, külçeleri, yapı bloklarını, yiyeceği ve redstone parçalarını karşılar.

Ne zaman kendini ödüyor

Madencilik seferinden dönün, her şeyi girdi sandığına boşaltın ve çekip gidin. Ayırıcı huni başına saniyede 2,5 eşya işler, yani dolu bir envanter kendini kabaca iki dakikada tasnif eder.

Depo duvarı darsa sandık yerine fıçı kullanın — üstlerinde blok varken de açılırlar.

2. Süper eritici

Hem malzemesi hem yakıtı otomatik beslenen bir ocak sırası.

Yapım

Her ocak için:

  • Ocağın üstüne girip eritilecek malzemeyi taşıyan bir huni
  • Yandan girip yakıtı taşıyan bir huni
  • Alttan çıktıyı çekip bir toplama sandığına götüren bir huni

Üstteki hunileri zincirleyin ki tek bir girdi sandığı sekiz ocaklık bir sıraya dağıtsın; yakıt hunilerini de tek bir yakıt sandığından zincirleyin.

Cevher ve metal için maden eritme ocağı, yiyecek için duman fırını kullanın — ikisi de eşyayı 10 yerine 5 saniyede bitirir, yani gereken ocak sayısını yarıya indirir.

Yakıt seçimi

Yakıt Birim başına eşya
Lav kovası 100
Kömür bloğu 80
Kurutulmuş su yosunu bloğu 20
Blaze çubuğu 12
Kömür ya da odun kömürü 8

Kurutulmuş su yosunu bloğu en iyi yenilenebilir seçenektir ve kalıcı bir eritici için alışılmış tercihtir. Bir eriticiyi besleyen otomatik su yosunu çiftliği, bir stack ham cevheri siz hiçbir şeye dokunmadan külçeye çevirir — su yosunu hasatçısının kendisi için otomatik tarım düzeneklerine bakın.

Bilmeye değen püf nokta şu: ocak tecrübesi, çıktıyı elinizle alana kadar saklanır. Huniyle boşaltılan bir ocak size hiç tecrübe vermez. Seviye istediğinizde eritmek için elle çalıştırdığınız bir ocak bulundurun.

3. Tek pistonlu gizli giriş

2×2 bir piston kapısı, aynı tikte ateşleyen dört piston, kapı boşluğunun iki yanında ikişer blok gizli derinlik ve bakarak kurulacak bir şema ister. Hayatta kalma dünyasında yarım bırakılma ihtimali en yüksek düzenek odur. Tek bir yapışkan pistonun bir zemin bloğunu yana kaydırması aynı işi görür — kimsenin göremediği bir giriş — ve senkronlanacak bir şey yoktur, çünkü ortada tek piston vardır.

Yapım

İçinden geçmek istediğiniz zemin bloğunu seçin ve ona kapak deyin.

  1. Kapak karesinden dümdüz aşağı kuyuyu kazın ve merdivenleyin.
  2. Kapaktan zemin boyunca yana doğru iki blok sayın ve oraya kapağa bakan bir yapışkan piston koyun. Pistonla kapak arasındaki tek zemin karesi şimdilik boş kalsın.
  3. O boşluğa zemininizle uyumlu bir blok koyun. Piston uzadığında o bloğu kuyunun üstüne iter ve zemin bütün görünür; geri çekildiğinde bloğu yoldan çeker ve kuyu açılır.
  4. Pistonu, zemin boyunca arkasındaki bloğa uzanan redstone tozuyla ya da doğrudan pistonun üstüne konmuş bir şalterle besleyin. Güç varsa kapalıdır, yani açık bırakılan bir şalter güvenli bekleme konumudur ve şaltere basmak zemini açar.
  5. Pistonun üst yüzüne bir halı ya da basamak serin. Halı pistonun üstünde durur ve piston onu itmez, böylece bütün mekanizma sıradan zemin gibi görünür.

Tetikleyicinin gerçekten gizli olmasını istiyorsanız şalteri bir tablonun arkasına koyun, kimsenin bakmadığı bir yere tuzak kancası yerleştirin ya da odanın öbür ucundan okla vurduğunuz bir hedef bloğu kullanın.

Bilmeye değen iki sınır var. Hareket eden blok sıradan bir blok olmalı: pistonlar obsidiyeni, katman kayasını ya da envanteri olan hiçbir şeyi itemez. Bir de 1 bloklu delik yürümeyi değil düşmeyi getirir, o yüzden kuyuyu merdivenleyin ya da suya inin — güvenli madencilik yazısındaki düşme kuralları bir yarık için ne kadar geçerliyse kendi kapınız için de o kadar geçerli.

4. Otomatik üs aydınlatması

Redstone lambalarına bağlanmış bir gün ışığı algılayıcısı, üs aydınlatmanızı akşam açar, şafakta kapatır.

Yapım

  1. Çatıya, açık gökyüzünün altına bir gün ışığı algılayıcısı koyun.
  2. Tersine çevirmek için bir kez sağ tıklayın — ters çevrildiğinde gündüz değil gece sinyal verir.
  3. Oradan redstone lambalarınıza toz çekin, her 15 blokta bir yineleyici koyun.

Bu tek başına savunmadan çok süstür, çünkü üssünüz zaten kalıcı olarak mob oluşumuna kapalı olmalı. Onu gerçekten kullanışlı kılan şey, dışarıdaki bir lamba ızgarasıyla birleştirmek: lambalar geceleri çevrenizi aydınlatır ama gün boyu içeriyi yakmaz; aynı sinyalle akşam olduğunda bir piston kapısı kapanabilir ya da girişin önüne demir kapılardan bir duvar inebilir.

İç mekân sürümü için bir şalter ya da ayak seslerinize tepki veren bir sculk sensörü kullanın.

5. Otomatik sıkıştırıcı

1.21 ile gelen üretici, bir redstone darbesi aldığında tarifi üretir. Onunla yapılacak en faydalı şey külçeleri ve eşyaları otomatik olarak bloğa sıkıştırmak, böylece deponuz hiçbir zaman dağınık yığınlarla dolmaz.

Yapım

  1. Bir üreticinin arkasına huniyle giren bir sandık.
  2. Üreticinin içinde, dokuz yuvanın tarif desenini hedef eşyayla doldurun — demir bloğu için dokuz yuvanın hepsi demir külçesi alır. Tarif daha az yuva kullanıyorsa kapatmak istediğiniz yuvalara tıklayın.
  3. Üreticiyi okuyan bir karşılaştırıcı: ızgaranın ne kadar dolu olduğuyla orantılı sinyal verir ve gereken her yuvada eşya varken azamiye ulaşır.
  4. Karşılaştırıcıyı bir redstone meşalesi çeviricisinden geçirin — ya da yerleşiminize göre doğrudan bağlayın — ki üretici yalnızca tam dolduğunda darbe alsın.
  5. Üreticinin altında, biten bloğu depo sandığına taşıyan bir huni.

Malzeme başına bir modül. Demir, altın, bakır, redstone, lapis, kömür ve elmasın hepsi 9’a 1 sıkışır; bir sıkıştırıcı bankası da ham cevher dolu bir vagonu ilk kez içine boşalttığınızda kendini öder.

Sıkıştırıcının çıkışını birinci düzenekteki eşya ayırıcıya bağlayın; bütün depolama sisteminiz artık ele ihtiyaç duymaz.

Hangi sırayla kurmalı

  1. Süper eritici — en erken getirisi olan, yalnızca demir ve kırık taş ister
  2. Eşya ayırıcı — huniler için birkaç stack demiriniz olur olmaz
  3. Otomatik sıkıştırıcı — bir üreticiniz ve artan redstone’unuz olunca
  4. Gizli giriş — ne zaman isterseniz; bir piston ve bir öğleden sonra
  5. Otomatik aydınlatma — en sona; işlevden çok konfor

İlk üçünde darboğaz huniler. Bir huni 5 demir külçesi ve bir sandık eder, yani 20 modüllü bir ayırıcı 100 külçenin epey üstünde tutar. Önce bir demir çiftliği ya da bir dağ biyomuna birkaç sefer gelir.

Sıkça sorulan sorular

Eşya ayırıcım neden yanlış sandığa eşya sızdırıyor?

Neredeyse her zaman filtre hunisindeki eşya sayısı yanlıştır. Tasarım, 22 eşyanın karşılaştırıcı eşiğinin tam bir altında durmasına dayanır; bir fazla ya da bir eksik eşya onu şu ya da bu yönde bozar. Filtre hunisini tamamen boşaltın, 22’yi sayarak geri koyun — her yuvaya bir tane, sonra ilk yuvaya 17 — ve filtre yuvalarından birine başka bir şeyin sızmadığını kontrol edin.

Huniler oyunu yavaşlatır mı?

Her huni, üstünde eşya var mı diye her tik bakar; yani çok büyük huni dizileri bir yük getirir. Pratikte 20–40 modüllük ev ölçeğinde bir ayırıcı sorun çıkarmaz. Yüzlerce huni kuruyorsanız eşyaları yatayda su akıntılarıyla taşıyın, huniyi yalnızca toplama noktalarında kullanın.

Pistonla sandık itebilir miyim?

Hayır. Pistonlar envanteri olan hiçbir bloğu hareket ettiremez — sandık, ocak, huni, bırakıcı — obsidiyeni ve katman kayasını da öyle. Piston kapılarını ve makineleri sıradan bloklardan kurun; hareketli bir kap lazımsa onun yerine raylarda hunili vagon kullanın.

Üretici her tarifle çalışır mı?

3×3 ızgaraya sığan sıradan üretim tariflerini, şekilsiz olanlar dâhil, halleder. Hangi yuvaların açık olduğunu üreticinin arayüzünde tıklayarak ayarlarsınız; ona 3×3 değil 2×2 bir tarif yapmasını böyle söylersiniz. Eritemez, demleyemez ve taş yontma tarifi kullanamaz.

Ben yokken bu düzenekler çalışmaya devam eder mi?

Yalnızca chunk’ları yüklüyken, ki bu kabaca birkaç yüz blok içindeyken demektir. Çiftlikler ve ayırıcılar siz bölgeden ayrılınca durur, döndüğünüzde kaldığı yerden devam eder; yolda olan eşyalar kaybolmaz, oldukları yerde kalır. Otomasyonu gerçekten vakit geçirdiğiniz yerin yakınına kurun.

İlgili sayfalar